# WACE 시스템 문제점 분석 및 개선 계획

> **작성일**: 2026-03-01
> **상태**: 분석 완료, 계획 수립
> **목적**: 반복적으로 발생하는 시스템 문제의 근본 원인 분석 및 구조적 개선 방안

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## 목차

1. [문제 요약](#1-문제-요약)
2. [문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하](#2-문제-1-aicursor-대화-길어질수록-정확도-저하)
3. [문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨](#3-문제-2-컴포넌트가-일관되지-않게-생성됨)
4. [문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생](#4-문제-3-코드-수정-시-다른-곳에-사이드-이펙트-발생)
5. [근본 원인 종합](#5-근본-원인-종합)
6. [개선 계획](#6-개선-계획)
7. [우선순위 로드맵](#7-우선순위-로드맵)

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## 1. 문제 요약

| # | 증상 | 빈도 | 심각도 |
|---|------|------|--------|
| 1 | Cursor로 오래 작업하면 정확도 떨어짐 | 매 세션 | 중 |
| 2 | 로우코드 컴포넌트 생성 시 오류, 비일관성 | 매 컴포넌트 | 높 |
| 3 | 수정/신규 코드가 다른 곳에 영향 (저장 안됨, 특정 기능 깨짐) | 수시 | 높 |

세 문제는 독립적으로 보이지만, **하나의 구조적 원인**에서 파생된다.

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## 2. 문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하

### 2.1. 증상

- 대화 초반에는 정확한 코드를 생성하다가, 30분~1시간 이상 작업하면 엉뚱한 코드 생성
- 이전 맥락을 잊고 같은 질문을 반복하거나, 이미 수정한 부분을 되돌림
- 관련 없는 파일을 수정하거나, 존재하지 않는 함수/변수를 참조

### 2.2. 원인 분석

AI의 컨텍스트 윈도우는 유한하다. 우리 코드베이스의 핵심 파일들이 **비정상적으로 거대**해서, AI가 한 번에 파악해야 할 정보량이 폭발한다.

#### 거대 파일 목록 (상위 10개)

| 파일 | 줄 수 | 역할 |
|------|-------|------|
| `frontend/lib/utils/buttonActions.ts` | **7,609줄** | 버튼 액션 전체 로직 |
| `frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx` | **7,559줄** | 화면 설계기 |
| `frontend/lib/registry/components/v2-table-list/TableListComponent.tsx` | **6,867줄** | V2 테이블 컴포넌트 |
| `frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx` | **6,829줄** | 레거시 테이블 컴포넌트 |
| `frontend/components/screen/EditModal.tsx` | **1,648줄** | 편집 모달 |
| `frontend/lib/registry/components/v2-button-primary/ButtonPrimaryComponent.tsx` | **1,524줄** | 버튼 컴포넌트 |
| `frontend/components/v2/V2Repeater.tsx` | **1,442줄** | 리피터 컴포넌트 |
| `frontend/components/screen/InteractiveScreenViewerDynamic.tsx` | **1,435줄** | 화면 뷰어 |
| `frontend/lib/utils/improvedButtonActionExecutor.ts` | **1,063줄** | 버튼 실행기 |
| `frontend/lib/registry/DynamicComponentRenderer.tsx` | **980줄** | 컴포넌트 렌더러 |

**상위 3개 파일만 합쳐도 22,035줄**이다. AI가 이 파일 하나를 읽는 것만으로도 컨텍스트의 상당 부분을 소모한다.

#### 타입 안전성 부재

```typescript
// frontend/types/component.ts:37-39
export interface ComponentConfig {
  [key: string]: any;  // 사실상 타입 검증 없음
}

// frontend/types/component.ts:56-78
export interface ComponentRendererProps {
  component: any;       // ComponentData인데 any로 선언
  // ... 중략 ...
  [key: string]: any;   // 여기도 any
}
```

`any` 타입이 핵심 인터페이스에 사용되어, AI가 "이 prop에 뭘 넣어야 하는지" 추론 불가.
사람이 봐도 모르는데 AI가 알 리가 없다.

#### 이벤트 이름이 문자열 상수

```typescript
// 이 이벤트들이 코드 전체에 흩어져 있음
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeEditModal"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccessInModal"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("repeaterSaveComplete"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshCardDisplay"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTableData"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccess"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeScreenModal"));
```

문자열 기반이라 AI가 이벤트 흐름을 추적할 수 없다. 어떤 이벤트가 어디서 발생하고 어디서 수신되는지 **정적 분석이 불가능**하다.

### 2.3. 영향

- AI가 파일 하나를 읽으면 다른 파일의 맥락을 잊음
- 함수 시그니처를 추론하지 못하고 잘못된 파라미터를 넣음
- 이벤트 기반 로직을 이해하지 못해 부정확한 코드 생성

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## 3. 문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨

### 3.1. 증상

- 새 컴포넌트를 만들 때마다 구조가 다름
- Config 패널의 UI 패턴이 컴포넌트마다 제각각
- 같은 기능인데 어떤 컴포넌트는 동작하고 어떤 컴포넌트는 안 됨

### 3.2. 원인 분석

#### 컴포넌트 수량과 중복

현재 등록된 컴포넌트 디렉토리: **81개**

이 중 V2와 레거시가 병존하는 **중복 쌍**:

| V2 버전 | 레거시 버전 | 기능 |
|---------|------------|------|
| `v2-table-list` (6,867줄) | `table-list` (6,829줄) | 테이블 |
| `v2-button-primary` (1,524줄) | `button-primary` | 버튼 |
| `v2-card-display` | `card-display` | 카드 표시 |
| `v2-aggregation-widget` | `aggregation-widget` | 집계 위젯 |
| `v2-file-upload` | `file-upload` | 파일 업로드 |
| `v2-split-panel-layout` | `split-panel-layout` | 분할 패널 |
| `v2-section-card` | `section-card` | 섹션 카드 |
| `v2-section-paper` | `section-paper` | 섹션 페이퍼 |
| `v2-category-manager` | `category-manager` | 카테고리 |
| `v2-repeater` | `repeater-field-group` | 리피터 |
| `v2-pivot-grid` | `pivot-grid` | 피벗 그리드 |
| `v2-rack-structure` | `rack-structure` | 랙 구조 |
| `v2-repeat-container` | `repeat-container` | 반복 컨테이너 |

**13쌍이 중복** 존재. `v2-table-list`와 `table-list`는 각각 6,800줄 이상으로, 거의 같은 코드가 두 벌 있다.

#### 패턴은 있지만 강제되지 않음

컴포넌트 표준 구조:
```
v2-example/
├── index.ts              # createComponentDefinition()
├── ExampleRenderer.tsx   # AutoRegisteringComponentRenderer 상속
├── ExampleComponent.tsx  # 실제 UI
├── ExampleConfigPanel.tsx # 설정 패널 (선택)
└── types.ts              # ExampleConfig extends ComponentConfig
```

이 패턴을 **문서(`.cursor/rules/component-development-guide.mdc`)에서 설명**하고 있지만:

1. **런타임 검증 없음**: `createComponentDefinition()`이 ID 형식만 검증, 나머지는 자유
2. **Config 타입이 `any`**: `ComponentConfig = { [key: string]: any }` → 아무 값이나 들어감
3. **테스트 0개**: 전체 프론트엔드에 테스트 파일 **1개** (`buttonDataflowPerformance.test.ts`), 컴포넌트 테스트는 **0개**
4. **스캐폴딩 도구 없음**: 수동으로 파일을 만들고 index.ts에 import를 추가해야 함

#### 컴포넌트 간 복잡도 격차

| 분류 | 예시 | 줄 수 | 외부 의존 | Error Boundary |
|------|------|-------|-----------|----------------|
| 단순 표시형 | `v2-text-display` | ~100줄 | 거의 없음 | 없음 |
| 입력형 | `v2-input` | ~500줄 | formData, eventBus | 없음 |
| 버튼 | `v2-button-primary` | 1,524줄 | buttonActions, apiClient, context, eventBus, modalDataStore | 있음 |
| 테이블 | `v2-table-list` | 6,867줄 | 거의 모든 것 | 있음 |

100줄짜리와 6,867줄짜리가 같은 "컴포넌트"로 취급된다. AI에게 "컴포넌트 만들어"라고 하면 어떤 수준으로 만들어야 하는지 기준이 없다.

#### POP 컴포넌트는 완전 별도 시스템

```
frontend/lib/registry/
├── ComponentRegistry.ts      # 웹 컴포넌트 레지스트리
├── PopComponentRegistry.ts   # POP 컴포넌트 레지스트리 (별도 인터페이스)
```

같은 "컴포넌트"인데 등록 방식, 인터페이스, 설정 구조가 완전히 다르다.

### 3.3. 영향

- 새 컴포넌트를 만들 때 "어떤 컴포넌트를 참고해야 하는지" 불명확
- AI가 참조하는 컴포넌트에 따라 결과물이 달라짐
- Config 구조가 제각각이라 설정 패널 UI도 불일치

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## 4. 문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생

### 4.1. 증상

- 저장 로직 수정했더니 다른 화면에서 저장이 안 됨
- 테이블 관련 코드 수정했더니 모달에서 특정 기능이 깨짐
- 리피터 수정했더니 버튼 동작이 달라짐

### 4.2. 원인 분석

#### 원인 A: window 전역 상태 오염

코드베이스 전체에서 `window.__*` 패턴 사용: **8개 파일, 32회 참조**

| 전역 변수 | 정의 위치 | 사용 위치 | 위험도 |
|-----------|-----------|-----------|--------|
| `window.__v2RepeaterInstances` | `V2Repeater.tsx` (220줄) | `EditModal.tsx`, `buttonActions.ts` (4곳) | **높음** |
| `window.__relatedButtonsTargetTables` | `RelatedDataButtonsComponent.tsx` (25줄) | `v2-table-list`, `table-list`, `buttonActions.ts` | **높음** |
| `window.__relatedButtonsSelectedData` | `RelatedDataButtonsComponent.tsx` (51줄) | `buttonActions.ts` (3113줄) | **높음** |
| `window.__unifiedRepeaterInstances` | `UnifiedRepeater.tsx` (110줄) | `UnifiedRepeater.tsx` | 중간 |
| `window.__AUTH_LOG` | `authLogger.ts` | 디버깅용 | 낮음 |

**사이드 이펙트 시나리오 예시**:

```
1. V2Repeater 마운트 → window.__v2RepeaterInstances에 등록
2. EditModal이 저장 시 → window.__v2RepeaterInstances 체크
3. 만약 Repeater가 언마운트 타이밍에 늦게 정리되면?
   → EditModal은 "리피터가 있다"고 판단
   → 리피터 저장 로직 실행
   → 실제로는 리피터 데이터 없음
   → 저장 실패 또는 빈 데이터 저장
```

#### 원인 B: 이벤트 스파게티

`window.dispatchEvent(new CustomEvent(...))` 사용: **43개 파일, 총 120회 이상**

주요 이벤트와 발신/수신 관계:

```
[refreshTable 이벤트]
발신 (8곳):
  - buttonActions.ts (5회)
  - BomItemEditorComponent.tsx
  - SelectedItemsDetailInputComponent.tsx
  - BomTreeComponent.tsx (2회)
  - ButtonPrimaryComponent.tsx (레거시)
  - ScreenModal.tsx (2회)
  - InteractiveScreenViewerDynamic.tsx

수신 (5곳):
  - v2-table-list/TableListComponent.tsx
  - table-list/TableListComponent.tsx
  - SplitPanelLayoutComponent.tsx
  - InteractiveScreenViewerDynamic.tsx
  - InteractiveScreenViewer.tsx
```

```
[closeEditModal 이벤트]
발신 (4곳):
  - buttonActions.ts (4회)

수신 (2곳):
  - EditModal.tsx
  - screens/[screenId]/page.tsx
```

```
[beforeFormSave 이벤트]
수신 (6곳):
  - V2Input.tsx
  - V2Repeater.tsx
  - BomItemEditorComponent.tsx
  - SelectedItemsDetailInputComponent.tsx
  - UniversalFormModalComponent.tsx
  - V2FormContext.tsx
```

**문제**: 이벤트 이름이 **문자열 상수**이고, 발신과 수신이 **타입으로 연결되지 않음**.
`refreshTable` 이벤트를 `refreshTableData`로 오타내도 컴파일 에러 없이 런타임에서만 발견된다.

#### 원인 C: 이중/삼중 이벤트 시스템

동시에 3개의 이벤트 시스템이 공존:

| 시스템 | 위치 | 방식 | 타입 안전 |
|--------|------|------|-----------|
| `window.dispatchEvent` | 전역 | CustomEvent 문자열 | 없음 |
| `v2EventBus` | `lib/v2-core/events/EventBus.ts` | 타입 기반 pub/sub | 있음 |
| `LegacyEventAdapter` | `lib/v2-core/adapters/LegacyEventAdapter.ts` | 1번↔2번 브릿지 | 부분적 |

어떤 컴포넌트는 `window.dispatchEvent`를 쓰고, 어떤 컴포넌트는 `v2EventBus`를 쓰고, 또 어떤 컴포넌트는 둘 다 쓴다. **같은 이벤트가 두 시스템에서 동시에 발생**할 수 있어 예측 불가능한 동작이 발생한다.

#### 원인 D: SplitPanelContext 이름 충돌

같은 이름의 Context가 2개 존재:

| 위치 | 용도 | 제공하는 것 |
|------|------|------------|
| `frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx` | 데이터 전달 | `selectedLeftData`, `transfer()`, `registerReceiver()` |
| `frontend/lib/registry/components/split-panel-layout/SplitPanelContext.tsx` | 리사이즈/좌표 | `getAdjustedX()`, `dividerX`, `leftWidthPercent` |

import 경로에 따라 **완전히 다른 Context**를 가져온다. AI가 자동완성으로 잘못된 Context를 import하면 런타임에 `undefined` 에러가 발생한다.

#### 원인 E: buttonActions.ts - 7,609줄의 신(God) 파일

이 파일 하나가 다음 기능을 전부 담당:

- 저장 (INSERT/UPDATE/DELETE)
- 모달 열기/닫기
- 리피터 데이터 수집
- 테이블 새로고침
- 파일 업로드
- 외부 API 호출
- 화면 전환
- 데이터 검증
- 이벤트 발송 (33회)
- window 전역 상태 읽기 (5회)

**이 파일의 한 줄을 수정하면, 위의 모든 기능이 영향을 받을 수 있다.**

#### 원인 F: 레거시-V2 코드 동시 존재

```
v2-table-list/TableListComponent.tsx   (6,867줄)
table-list/TableListComponent.tsx      (6,829줄)
```

거의 같은 코드가 두 벌. 한쪽을 수정하면 다른 쪽은 수정 안 되어 동작이 달라진다.
또한 두 컴포넌트가 **같은 전역 이벤트를 수신**하므로, 한 화면에 둘 다 있으면 이중으로 반응할 수 있다.

#### 원인 G: Error Boundary 미적용

| 컴포넌트 | Error Boundary |
|----------|----------------|
| `v2-button-primary` | 있음 |
| `v2-table-list` | 있음 |
| `v2-repeater` | 있음 |
| `v2-input` | **없음** |
| `v2-select` | **없음** |
| `v2-card-display` | **없음** |
| `v2-text-display` | **없음** |
| 기타 대부분 | **없음** |

Error Boundary가 없는 컴포넌트에서 에러가 발생하면, **상위 컴포넌트까지 전파**되어 화면 전체가 깨진다.

### 4.3. 사이드 이펙트 발생 위험 지도

```
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                  buttonActions.ts                     │
│                    (7,609줄)                          │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐           │
│  │ 저장 로직 │  │ 모달 로직 │  │ 이벤트   │           │
│  └────┬─────┘  └────┬─────┘  └────┬─────┘           │
└───────┼──────────────┼─────────────┼─────────────────┘
        │              │             │
        ▼              ▼             ▼
┌──────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────────┐
│ window.__v2  │ │EditModal │ │ CustomEvent     │
│ RepeaterInst │ │(1,648줄) │ │ "refreshTable"  │
│ ances        │ │          │ │ "closeEditModal" │
└──────┬───────┘ └────┬─────┘ │ "saveSuccess"   │
       │              │       └───────┬─────────┘
       ▼              │               │
┌──────────────┐      │        ┌──────▼───────┐
│ V2Repeater   │◄─────┘        │ TableList    │
│ (1,442줄)    │               │ (6,867줄)    │
└──────────────┘               │ + 레거시      │
                               │ (6,829줄)    │
                               └──────────────┘
```

**위 그래프에서 어디를 수정하든 화살표를 따라 다른 곳에 영향이 전파된다.**

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## 5. 근본 원인 종합

세 가지 문제의 근본 원인은 하나다: **경계(Boundary)가 없는 아키텍처**

| 근본 원인 | 문제 1 영향 | 문제 2 영향 | 문제 3 영향 |
|-----------|-------------|-------------|-------------|
| 거대 파일 (God File) | AI 컨텍스트 소모 | 참조할 기준 불명확 | 수정 영향 범위 광범위 |
| `any` 타입 남발 | AI 타입 추론 불가 | Config 검증 없음 | 런타임 에러 |
| 문자열 이벤트 | AI 이벤트 흐름 추적 불가 | 이벤트 패턴 불일치 | 이벤트 누락/오타 |
| window 전역 상태 | AI 상태 추적 불가 | 컴포넌트 간 의존 증가 | 상태 오염 |
| 테스트 부재 (0개) | 변경 검증 불가 | 컴포넌트 계약 불명 | 사이드 이펙트 감지 불가 |
| 레거시-V2 중복 (13쌍) | AI 혼동 | 어느 쪽을 기준으로? | 한쪽만 수정 시 불일치 |

---

## 6. 개선 계획

### Phase 1: 즉시 효과 (1~2주) - 안전장치 설치

#### 1-1. 이벤트 이름 상수화

**현재**:
```typescript
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable"));
```

**개선**:
```typescript
// frontend/lib/constants/events.ts
export const EVENTS = {
  REFRESH_TABLE: "refreshTable",
  CLOSE_EDIT_MODAL: "closeEditModal",
  SAVE_SUCCESS: "saveSuccess",
  SAVE_SUCCESS_IN_MODAL: "saveSuccessInModal",
  REPEATER_SAVE_COMPLETE: "repeaterSaveComplete",
  REFRESH_CARD_DISPLAY: "refreshCardDisplay",
  REFRESH_TABLE_DATA: "refreshTableData",
  CLOSE_SCREEN_MODAL: "closeScreenModal",
  BEFORE_FORM_SAVE: "beforeFormSave",
} as const;

// 사용
window.dispatchEvent(new CustomEvent(EVENTS.REFRESH_TABLE));
```

**효과**: 오타 방지, AI가 이벤트 흐름 추적 가능, IDE 자동완성 지원
**위험도**: 낮음 (기능 변경 없음, 리팩토링만)
**소요 예상**: 2~3시간

#### 1-2. window 전역 변수 타입 선언

**현재**: `window.__v2RepeaterInstances`를 사용하지만 타입 선언 없음

**개선**:
```typescript
// frontend/types/global.d.ts
declare global {
  interface Window {
    __v2RepeaterInstances?: Set<string>;
    __unifiedRepeaterInstances?: Set<string>;
    __relatedButtonsTargetTables?: Set<string>;
    __relatedButtonsSelectedData?: {
      tableName: string;
      selectedRows: any[];
    };
    __AUTH_LOG?: { show: () => void };
    __COMPONENT_REGISTRY__?: Map<string, any>;
  }
}
```

**효과**: 타입 안전성 확보, AI가 전역 상태 구조 이해 가능
**위험도**: 낮음 (타입 선언만, 런타임 변경 없음)
**소요 예상**: 1시간

#### 1-3. ComponentConfig에 제네릭 타입 적용

**현재**:
```typescript
export interface ComponentConfig {
  [key: string]: any;
}
```

**개선**:
```typescript
export interface ComponentConfig {
  [key: string]: unknown;  // any → unknown으로 변경하여 타입 체크 강제
}

// 각 컴포넌트에서
export interface ButtonPrimaryConfig extends ComponentConfig {
  text: string;           // 구체적 타입
  action: ButtonAction;   // 구체적 타입
  variant?: "default" | "destructive" | "outline";
}
```

**효과**: 잘못된 config 값 사전 차단
**위험도**: 중간 (기존 `any` 사용처에서 타입 에러 발생 가능, 점진적 적용 필요)
**소요 예상**: 3~5일 (점진적)

---

### Phase 2: 구조 개선 (2~4주) - 핵심 분리

#### 2-1. buttonActions.ts 분할

**현재**: 7,609줄, 1개 파일

**개선 목표**: 도메인별 분리

```
frontend/lib/actions/
├── index.ts                  # re-export
├── types.ts                  # 공통 타입
├── saveActions.ts            # INSERT/UPDATE 저장 로직
├── deleteActions.ts          # DELETE 로직
├── modalActions.ts           # 모달 열기/닫기
├── tableActions.ts           # 테이블 새로고침, 데이터 조작
├── repeaterActions.ts        # 리피터 데이터 수집/저장
├── fileActions.ts            # 파일 업로드/다운로드
├── navigationActions.ts      # 화면 전환
├── validationActions.ts      # 데이터 검증
└── externalActions.ts        # 외부 API 호출
```

**효과**: 
- 저장 로직 수정 시 `saveActions.ts`만 영향
- AI가 관련 파일만 읽으면 됨 (7,600줄 → 평균 500줄)
- import 관계로 의존성 명확화

**위험도**: 높음 (가장 많이 사용되는 파일, 신중한 분리 필요)
**소요 예상**: 1~2주

#### 2-2. 이벤트 시스템 통일

**현재**: 3개 시스템 공존 (window CustomEvent, v2EventBus, LegacyEventAdapter)

**개선**:
```typescript
// v2EventBus로 통일, 타입 안전한 이벤트 정의
interface EventMap {
  "table:refresh": { tableId?: string };
  "modal:close": { modalId: string };
  "form:save": { formData: Record<string, any> };
  "form:saveComplete": { success: boolean; message?: string };
  "repeater:saveComplete": { repeaterId: string };
}

// 사용
v2EventBus.emit("table:refresh", { tableId: "order_table" });
v2EventBus.on("table:refresh", (data) => { /* data.tableId 타입 안전 */ });
```

**마이그레이션 전략**:
1. `v2EventBus`에 `EventMap` 타입 추가
2. 새 코드는 반드시 `v2EventBus` 사용
3. 기존 `window.dispatchEvent` → `v2EventBus`로 점진적 교체
4. `LegacyEventAdapter`에서 양방향 브릿지 유지 (과도기)
5. 모든 교체 완료 후 `LegacyEventAdapter` 제거

**효과**: 이벤트 흐름 추적 가능, 타입 안전, 디버깅 용이
**위험도**: 중간 (과도기 브릿지로 안전하게 전환)
**소요 예상**: 2~3주

#### 2-3. window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환

**현재**:
```typescript
window.__v2RepeaterInstances = new Set();
window.__relatedButtonsSelectedData = { tableName, selectedRows };
```

**개선**:
```typescript
// frontend/lib/stores/componentInstanceStore.ts
import { create } from "zustand";

interface ComponentInstanceState {
  repeaterInstances: Set<string>;
  relatedButtonsTargetTables: Set<string>;
  relatedButtonsSelectedData: {
    tableName: string;
    selectedRows: any[];
  } | null;

  registerRepeater: (key: string) => void;
  unregisterRepeater: (key: string) => void;
  setRelatedData: (data: { tableName: string; selectedRows: any[] }) => void;
  clearRelatedData: () => void;
}

export const useComponentInstanceStore = create<ComponentInstanceState>((set) => ({
  repeaterInstances: new Set(),
  relatedButtonsTargetTables: new Set(),
  relatedButtonsSelectedData: null,

  registerRepeater: (key) =>
    set((state) => {
      const next = new Set(state.repeaterInstances);
      next.add(key);
      return { repeaterInstances: next };
    }),
  unregisterRepeater: (key) =>
    set((state) => {
      const next = new Set(state.repeaterInstances);
      next.delete(key);
      return { repeaterInstances: next };
    }),
  setRelatedData: (data) => set({ relatedButtonsSelectedData: data }),
  clearRelatedData: () => set({ relatedButtonsSelectedData: null }),
}));
```

**효과**:
- 상태 변경 추적 가능 (Zustand devtools)
- 컴포넌트 리렌더링 최적화 (selector 사용)
- window 오염 제거

**위험도**: 중간
**소요 예상**: 1주

---

### Phase 3: 품질 강화 (4~8주) - 예방 체계

#### 3-1. 레거시 컴포넌트 제거

**목표**: V2-레거시 중복 13쌍 → V2만 유지

**전략**:
1. 각 중복 쌍에서 레거시 사용처 검색
2. 사용처가 없는 레거시 컴포넌트 즉시 제거
3. 사용처가 있는 경우 V2로 교체 후 제거
4. `components/index.ts`에서 import 제거

**효과**: 코드베이스 ~15,000줄 감소, AI 혼동 제거
**소요 예상**: 2~3주

#### 3-2. 컴포넌트 스캐폴딩 CLI

**목표**: `npx create-v2-component my-component` 실행 시 표준 구조 자동 생성

```bash
$ npx create-v2-component my-widget --category data

생성 완료:
  frontend/lib/registry/components/v2-my-widget/
  ├── index.ts              # 자동 생성
  ├── MyWidgetRenderer.tsx   # 자동 생성
  ├── MyWidgetComponent.tsx  # 템플릿
  ├── MyWidgetConfigPanel.tsx # 템플릿
  └── types.ts              # Config 인터페이스 템플릿

  components/index.ts에 import 자동 추가 완료
```

**효과**: 컴포넌트 구조 100% 일관성 보장
**소요 예상**: 3~5일

#### 3-3. 핵심 컴포넌트 통합 테스트

**목표**: 사이드 이펙트 감지용 테스트 작성

```typescript
// __tests__/integration/save-flow.test.ts
describe("저장 플로우", () => {
  it("버튼 저장 → refreshTable 이벤트 발생", async () => {
    const listener = vi.fn();
    v2EventBus.on("table:refresh", listener);
    
    await executeSaveAction({ tableName: "test_table", data: mockData });
    
    expect(listener).toHaveBeenCalledTimes(1);
  });

  it("리피터가 있을 때 저장 → 리피터 데이터도 포함", async () => {
    useComponentInstanceStore.getState().registerRepeater("detail_table");
    
    const result = await executeSaveAction({ tableName: "master_table", data: mockData });
    
    expect(result.repeaterDataCollected).toBe(true);
  });
});
```

**대상**: 저장/삭제/모달/리피터 흐름 (가장 빈번하게 깨지는 부분)
**효과**: 코드 수정 후 즉시 사이드 이펙트 감지
**소요 예상**: 2~3주

#### 3-4. SplitPanelContext 통합

**목표**: 이름이 같은 2개의 Context → 1개로 통합 또는 명확히 분리

**방안 A - 통합**:
```typescript
// frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx에 통합
interface SplitPanelContextValue {
  // 데이터 전달 (기존 contexts/ 버전)
  selectedLeftData: any;
  transfer: (data: any) => void;
  registerReceiver: (handler: (data: any) => void) => void;
  // 리사이즈 (기존 components/ 버전)
  getAdjustedX: (x: number) => number;
  dividerX: number;
  leftWidthPercent: number;
}
```

**방안 B - 명확 분리**:
```typescript
// SplitPanelDataContext.tsx → 데이터 전달용
// SplitPanelResizeContext.tsx → 리사이즈용
```

**효과**: import 혼동 제거
**소요 예상**: 2~3일

---

### Phase 4: 장기 개선 (8주+) - 아키텍처 전환

#### 4-1. 거대 컴포넌트 분할

| 대상 파일 | 현재 줄 수 | 분할 목표 |
|-----------|-----------|-----------|
| `v2-table-list/TableListComponent.tsx` | 6,867줄 | 훅 분리, 렌더링 분리 → 각 1,000줄 이하 |
| `ScreenDesigner.tsx` | 7,559줄 | 패널별 분리 → 각 1,500줄 이하 |
| `EditModal.tsx` | 1,648줄 | 저장/폼/UI 분리 → 각 500줄 이하 |
| `ButtonPrimaryComponent.tsx` | 1,524줄 | 액션 실행 분리 → 각 500줄 이하 |

#### 4-2. Config 스키마 검증 (Zod)

```typescript
// v2-button-primary/types.ts
import { z } from "zod";

export const ButtonPrimaryConfigSchema = z.object({
  text: z.string().default("버튼"),
  variant: z.enum(["default", "destructive", "outline", "secondary", "ghost"]).default("default"),
  action: z.object({
    type: z.enum(["save", "delete", "navigate", "custom"]),
    targetTable: z.string().optional(),
    // ...
  }),
});

export type ButtonPrimaryConfig = z.infer<typeof ButtonPrimaryConfigSchema>;
```

`createComponentDefinition()`에서 스키마 검증을 강제하여 잘못된 config가 등록 시점에 차단되도록 한다.

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## 7. 우선순위 로드맵

### 즉시 (이번 주)

- [ ] **1-1**: 이벤트 이름 상수 파일 생성 (`frontend/lib/constants/events.ts`)
- [ ] **1-2**: window 전역 변수 타입 선언 (`frontend/types/global.d.ts`)

### 단기 (1~2주)

- [ ] **2-3**: window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환
- [ ] **1-3**: ComponentConfig `any` → `unknown` 점진적 적용

### 중기 (2~4주)

- [ ] **2-1**: buttonActions.ts 분할 (7,609줄 → 도메인별)
- [ ] **2-2**: 이벤트 시스템 통일 (v2EventBus 기반)
- [ ] **3-4**: SplitPanelContext 통합/분리

### 장기 (4~8주)

- [ ] **3-1**: 레거시 컴포넌트 13쌍 제거
- [ ] **3-2**: 컴포넌트 스캐폴딩 CLI
- [ ] **3-3**: 핵심 플로우 통합 테스트
- [ ] **4-1**: 거대 컴포넌트 분할
- [ ] **4-2**: Config 스키마 Zod 검증

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## 부록: 수치 요약

| 지표 | 현재 | 목표 |
|------|------|------|
| 최대 파일 크기 | 7,609줄 | 1,500줄 이하 |
| 컴포넌트 수 | 81개 (13쌍 중복) | ~55개 (중복 제거) |
| window 전역 변수 | 5개 | 0개 |
| 이벤트 시스템 | 3개 공존 | 1개 (v2EventBus) |
| 테스트 파일 | 1개 | 핵심 플로우 최소 10개 |
| `any` 타입 사용 (핵심 인터페이스) | 3곳 | 0곳 |
| SplitPanelContext 중복 | 2개 | 1개 (또는 명확 분리) |
