ERP-node/YARD_MANAGEMENT_3D_PLAN.md

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2025-10-17 14:05:54 +09:00
# 야드 관리 3D 기능 구현 계획서
## 1. 기능 개요
### 목적
대시보드에서 야드(Yard)의 자재 배치 상태를 3D로 시각화하고 관리하는 위젯
### 주요 특징
- 각 대시보드는 하나의 야드(창고 내부 상태)를 나타냄
- 3D 공간에서 자재를 직접 배치 및 이동 가능
- 배치된 자재 클릭 시 상세 정보 표시
- 여러 야드 레이아웃을 저장하고 선택 가능
---
## 2. 데이터베이스 설계
### 2.1. yard_layout 테이블
야드 레이아웃 정보 저장
```sql
CREATE TABLE yard_layout (
id SERIAL PRIMARY KEY,
name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 야드 이름 (예: "A구역", "1번 야드")
description TEXT, -- 설명
created_by VARCHAR(50), -- 생성자
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
```
### 2.2. yard_material_placement 테이블
야드 내 자재 배치 정보 (외부 자재 데이터 참조)
```sql
CREATE TABLE yard_material_placement (
id SERIAL PRIMARY KEY,
yard_layout_id INTEGER REFERENCES yard_layout(id) ON DELETE CASCADE,
-- 외부 자재 참조 (API로 받아올 데이터)
external_material_id VARCHAR(100) NOT NULL, -- 외부 시스템 자재 ID
material_code VARCHAR(50) NOT NULL, -- 자재 코드 (캐시)
material_name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 자재 이름 (캐시)
quantity INTEGER NOT NULL DEFAULT 1, -- 수량 (캐시)
unit VARCHAR(20) DEFAULT 'EA', -- 단위 (캐시)
-- 3D 위치 정보
position_x NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- X 좌표
position_y NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- Y 좌표 (높이)
position_z NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- Z 좌표
-- 3D 크기 정보
size_x NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 너비
size_y NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 높이
size_z NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 깊이
-- 외관 정보
color VARCHAR(7) DEFAULT '#3b82f6', -- 색상 (HEX)
-- 추가 정보
status VARCHAR(20) DEFAULT 'normal', -- 상태 (normal, alert, warning)
memo TEXT, -- 메모
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 외부 자재 ID와 야드 레이아웃의 조합은 유니크해야 함 (중복 배치 방지)
CREATE UNIQUE INDEX idx_yard_material_unique
ON yard_material_placement(yard_layout_id, external_material_id);
```
### 2.3. temp_material_master 테이블 (임시 자재 마스터)
외부 API를 받기 전까지 사용할 임시 자재 데이터
```sql
CREATE TABLE temp_material_master (
id SERIAL PRIMARY KEY,
material_code VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL, -- 자재 코드
material_name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 자재 이름
category VARCHAR(50), -- 카테고리
unit VARCHAR(20) DEFAULT 'EA', -- 기본 단위
default_color VARCHAR(7) DEFAULT '#3b82f6', -- 기본 색상
description TEXT, -- 설명
is_active BOOLEAN DEFAULT true, -- 사용 여부
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 임시 자재 마스터 샘플 데이터
INSERT INTO temp_material_master (material_code, material_name, category, unit, default_color, description) VALUES
('MAT-STEEL-001', '철판 A타입 (1200x2400)', '철강', 'EA', '#ef4444', '두께 10mm 철판'),
('MAT-STEEL-002', '철판 B타입 (1000x2000)', '철강', 'EA', '#dc2626', '두께 8mm 철판'),
('MAT-PIPE-001', '강관 파이프 (Φ100)', '파이프', 'EA', '#10b981', '길이 6m'),
('MAT-PIPE-002', '강관 파이프 (Φ150)', '파이프', 'EA', '#059669', '길이 6m'),
('MAT-BOLT-001', '볼트 세트 M12', '부품', 'BOX', '#f59e0b', '100개/박스'),
('MAT-BOLT-002', '볼트 세트 M16', '부품', 'BOX', '#d97706', '100개/박스'),
('MAT-ANGLE-001', '앵글 (75x75x6)', '형강', 'EA', '#8b5cf6', '길이 6m'),
('MAT-ANGLE-002', '앵글 (100x100x10)', '형강', 'EA', '#7c3aed', '길이 6m'),
('MAT-CHANNEL-001', '채널 (100x50x5)', '형강', 'EA', '#06b6d4', '길이 6m'),
('MAT-WIRE-001', '와이어 로프 (Φ12)', '케이블', 'M', '#ec4899', '롤 단위');
```
### 2.4. 초기 데이터 마이그레이션 스크립트
```sql
-- 샘플 야드 레이아웃
INSERT INTO yard_layout (name, description, created_by) VALUES
('A구역', '메인 야드 A구역', 'admin'),
('B구역', '메인 야드 B구역', 'admin'),
('C구역', '보조 야드 C구역', 'admin');
-- 샘플 자재 배치 (A구역) - 임시 자재 마스터 참조
INSERT INTO yard_material_placement (yard_layout_id, external_material_id, material_code, material_name,
quantity, unit, position_x, position_y, position_z, size_x, size_y, size_z, color, status) VALUES
(1, 'TEMP-1', 'MAT-STEEL-001', '철판 A타입 (1200x2400)', 50, 'EA', 10, 0, 10, 8, 4, 8, '#ef4444', 'normal'),
(1, 'TEMP-2', 'MAT-STEEL-002', '철판 B타입 (1000x2000)', 30, 'EA', 25, 0, 10, 8, 4, 8, '#dc2626', 'normal'),
(1, 'TEMP-3', 'MAT-PIPE-001', '강관 파이프 (Φ100)', 100, 'EA', 40, 0, 10, 6, 6, 6, '#10b981', 'normal'),
(1, 'TEMP-4', 'MAT-BOLT-001', '볼트 세트 M12', 500, 'BOX', 55, 0, 10, 4, 4, 4, '#f59e0b', 'warning');
```
### 2.5. 외부 자재 API 연동 구조
**현재 (Phase 1)**: 임시 자재 마스터 사용
```typescript
// temp_material_master 테이블에서 조회
GET / api / materials / temp;
```
**향후 (Phase 2)**: 외부 API 연동
```typescript
// 외부 시스템 자재 API
GET /api/external/materials
Response: [
{
id: "EXT-12345",
code: "MAT-STEEL-001",
name: "철판 A타입",
quantity: 150,
unit: "EA",
location: "창고A-1",
...
}
]
```
---
## 3. 백엔드 API 설계
### 3.1. YardLayoutService
**경로**: `backend-node/src/services/YardLayoutService.ts`
```typescript
- getAllLayouts(): 모든 야드 레이아웃 목록 조회
- getLayoutById(id): 특정 야드 레이아웃 상세 조회
- createLayout(data): 새 야드 레이아웃 생성
- updateLayout(id, data): 야드 레이아웃 수정 (이름, 설명)
- deleteLayout(id): 야드 레이아웃 삭제
- getPlacementsByLayoutId(layoutId): 특정 야드의 모든 배치 자재 조회
- addMaterialPlacement(layoutId, placementData): 야드에 자재 배치 추가
- updatePlacement(placementId, data): 배치 정보 수정 (위치, 크기, 색상, 메모만)
- removePlacement(placementId): 배치 해제 (자재는 삭제되지 않음)
- batchUpdatePlacements(layoutId, placements[]): 여러 배치 일괄 업데이트
```
**중요**: 자재 마스터 데이터(코드, 이름, 수량, 단위)는 읽기 전용
### 3.2. YardLayoutController
**경로**: `backend-node/src/controllers/YardLayoutController.ts`
- GET `/api/yard-layouts`: 모든 레이아웃 목록
- GET `/api/yard-layouts/:id`: 특정 레이아웃 상세
- POST `/api/yard-layouts`: 새 레이아웃 생성
- PUT `/api/yard-layouts/:id`: 레이아웃 수정 (이름, 설명만)
- DELETE `/api/yard-layouts/:id`: 레이아웃 삭제
- GET `/api/yard-layouts/:id/placements`: 레이아웃의 배치 자재 목록
- POST `/api/yard-layouts/:id/placements`: 자재 배치 추가
- PUT `/api/yard-placements/:id`: 배치 정보 수정 (위치, 크기, 색상, 메모만)
- DELETE `/api/yard-placements/:id`: 배치 해제
- PUT `/api/yard-layouts/:id/placements/batch`: 배치 일괄 업데이트
### 3.3. MaterialController (임시 자재 조회용)
**경로**: `backend-node/src/controllers/MaterialController.ts`
- GET `/api/materials/temp`: 임시 자재 마스터 목록 조회 (검색, 필터링)
- GET `/api/materials/temp/:code`: 특정 자재 상세 조회
**향후**: 외부 API 프록시로 변경 예정
### 3.4. Routes
**경로**: `backend-node/src/routes/yardLayoutRoutes.ts` + `materialRoutes.ts`
---
## 4. 프론트엔드 컴포넌트 설계
### 4.1. YardManagement3DWidget (메인 위젯)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/YardManagement3DWidget.tsx`
**주요 기능**:
1. 야드 레이아웃 선택/생성 모드 전환
2. 3D 캔버스 렌더링
3. 자재 배치 및 이동 인터랙션
4. 선택된 자재 정보 패널 표시
**상태 관리**:
```typescript
- mode: 'select' | 'edit' | 'create' // 현재 모드
- selectedLayoutId: number | null // 선택된 레이아웃 ID
- layoutData: YardLayout | null // 현재 레이아웃 데이터
- materials: YardMaterial[] // 배치된 자재 목록
- selectedMaterialId: string | null // 선택된 자재 ID
- isDragging: boolean // 드래그 중 여부
```
### 4.2. YardLayoutSelector (레이아웃 선택)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/YardLayoutSelector.tsx`
- 저장된 야드 레이아웃 목록 표시
- 레이아웃 선택 기능
- 새 레이아웃 생성 버튼
### 4.3. YardLayoutCreator (레이아웃 생성)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/YardLayoutCreator.tsx`
- 야드 이름, 설명 입력
- 야드 크기 설정 (width, depth, height)
- 그리드 크기 설정
### 4.4. Yard3DCanvas (3D 캔버스)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/Yard3DCanvas.tsx`
**기술 스택**:
- React Three Fiber
- @react-three/drei (OrbitControls, Grid, Box)
- Three.js
**주요 기능**:
1. 야드 바닥 그리드 표시
2. 자재 3D 박스 렌더링
3. 자재 클릭 이벤트 처리
4. 자재 드래그 앤 드롭 (위치 이동)
5. 카메라 컨트롤 (회전, 줌)
### 4.5. MaterialInfoPanel (자재 정보 패널)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/MaterialInfoPanel.tsx`
**읽기 전용 정보** (외부 자재 데이터):
- 자재 코드
- 자재 이름
- 수량
- 단위
- 카테고리
**수정 가능 정보** (배치 데이터):
- 3D 위치 (X, Y, Z)
- 3D 크기 (너비, 높이, 깊이)
- 색상
- 메모
**기능**:
- 배치 정보 수정
- 배치 해제 (야드에서 자재 제거)
### 4.6. MaterialLibrary (자재 라이브러리)
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/MaterialLibrary.tsx`
- 사용 가능한 자재 목록 표시
- 자재 검색 기능
- 자재를 3D 캔버스로 드래그하여 배치
- 자재 마스터 데이터 조회 (기존 테이블 활용 가능)
---
## 5. UI/UX 설계
### 5.1. 초기 화면 (선택/생성 모드)
야드 레이아웃 목록을 테이블 형식으로 표시
```
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 야드 관리 3D [+ 새 야드 생성] │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ [검색: ________________] [정렬: 최근순 ▼] │
│ │
│ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 야드명 │ 설명 │ 배치 자재 │ 최종 수정 │ 작업 │ │
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ A구역 │ 메인 야드 A구역 │ 15개 │ 2025-01-15 14:30 │ ⋮ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ B구역 │ 메인 야드 B구역 │ 8개 │ 2025-01-14 10:20 │ ⋮ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ C구역 │ 보조 야드 C구역 │ 3개 │ 2025-01-10 09:15 │ ⋮ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ 총 3개 [1] 2 3 4 5 > │
│ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
작업 메뉴 (⋮ 클릭 시):
┌─────────────┐
│ 편집 │
│ 복제 │
│ 삭제 │
└─────────────┘
```
### 5.2. 레이아웃 생성 모달
새 야드 레이아웃을 생성할 때 표시되는 모달
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 새 야드 레이아웃 생성 [X] │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 야드 이름 * │
│ [____________________________________] │
│ │
│ 설명 │
│ [____________________________________] │
│ [____________________________________] │
│ │
│ [취소] [생성] │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```
### 5.3. 편집 모드 - 전체 레이아웃
야드 편집 화면의 전체 구성
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ A구역 [저장] [미리보기] [취소] │
├───────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────┤
│ │ 도구 패널 [최소화] │
│ ├─────────────────────────────────────┤
│ │ │
│ │ 자재 라이브러리 │
│ │ ───────────────────── │
│ │ [검색: ____________] [카테고리 ▼] │
│ │ │
│ 3D 캔버스 │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ │ MAT-STEEL-001 │ │
│ (야드 그리드 + 자재 배치) │ │ 철판 A타입 │ │
│ │ │ 50 EA 재고 있음 │ │
│ - 마우스 드래그: 카메라 회전 │ │ [배치] │ │
│ - 휠: 줌 인/아웃 │ └───────────────────────┘ │
│ - 자재 클릭: 선택 │ │
│ - 자재 드래그: 이동 │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ │ MAT-STEEL-002 │ │
│ │ │ 철판 B타입 │ │
│ │ │ 30 EA 재고 있음 │ │
│ │ │ [배치] │ │
│ │ └───────────────────────┘ │
│ │ │
│ │ ┌───────────────────────┐ │
│ │ │ MAT-PIPE-001 │ │
│ │ │ 강관 파이프 │ │
│ │ │ 100 EA 재고 있음 │ │
│ │ │ [배치] │ │
│ │ └───────────────────────┘ │
│ │ │
│ │ ... (스크롤 가능) │
│ │ │
├───────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────┤
│ 자재 정보 │
│ ───────────────── │
│ 선택된 자재: MAT-STEEL-001 (철판 A타입) │
│ │
│ 기본 정보 (읽기 전용) │
│ 자재 코드: MAT-STEEL-001 │
│ 자재 이름: 철판 A타입 (1200x2400) │
│ 수량: 50 EA │
│ 카테고리: 철강 │
│ │
│ 배치 정보 (수정 가능) │
│ 3D 위치 │
│ X: [____10.00____] m Y: [____0.00____] m Z: [____10.00____] m │
│ │
│ 3D 크기 │
│ 너비: [____8.00____] m 높이: [____4.00____] m 깊이: [____8.00____] m │
│ │
│ 외관 │
│ 색상: [■ #ef4444] [색상 선택] │
│ │
│ 메모 │
│ [_____________________________________________________________________] │
│ │
│ [배치 해제] [변경 적용] [초기화] │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### 5.4. 3D 캔버스 상세
3D 캔버스 내부의 시각적 요소
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 카메라 컨트롤 [리셋] │
│ 회전: 45° | 기울기: 30° | 줌: 100% │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ Y (높이) │
│ ↑ │
│ │ │
│ │ │
│ │ ┌───────┐ (자재) │
│ │ │ │ │
│ Z (깊이) │ │ MAT-1 │ (선택됨) │
│ ↗ │ │ │ │
│ / └────┴───────┴──→ X (너비) │
│ / │
│ / ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ (그리드) │
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
│ │ │ │ │ │ │□│ │ │ │ │ ← MAT-2 │
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ │
│ │
│ 범례: │
│ ■ 선택된 자재 □ 일반 자재 │
│ ─ 그리드 라인 (5m 단위) │
│ │
│ 조작 가이드: │
│ • 마우스 왼쪽 드래그: 카메라 회전 │
│ • 마우스 휠: 줌 인/아웃 │
│ • 자재 클릭: 선택 │
│ • 선택된 자재 드래그: 위치 이동 │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```
### 5.5. 자재 배치 플로우
자재를 배치하는 과정
```
1. 자재 라이브러리에서 자재 선택
┌─────────────────┐
│ MAT-STEEL-001 │ ← 클릭
│ 철판 A타입 │
│ [배치] │
└─────────────────┘
2. 3D 캔버스에 자재가 임시로 표시됨 (투명)
┌─────────────────┐
│ 3D 캔버스 │
│ │
│ [반투명 박스] │ ← 마우스 커서 따라 이동
│ │
└─────────────────┘
3. 원하는 위치에 클릭하여 배치
┌─────────────────┐
│ 3D 캔버스 │
│ │
│ [실제 박스] │ ← 배치 완료
│ │
└─────────────────┘
4. 자재 정보 패널에 자동으로 선택됨
┌─────────────────────────┐
│ 자재 정보 패널 │
│ ─────────────────── │
│ 선택된 자재: │
│ MAT-STEEL-001 │
│ │
│ 수량: 50 EA │
│ 위치: X:10, Y:0, Z:10 │
│ ... │
└─────────────────────────┘
```
### 5.6. 반응형 레이아웃 (모바일/태블릿)
모바일에서는 패널을 접거나 탭으로 전환
```
모바일 (세로 모드):
┌───────────────────────┐
│ A구역 [저장] │
├───────────────────────┤
│ │
│ 3D 캔버스 │
│ (전체 화면) │
│ │
│ │
├───────────────────────┤
│ [자재 라이브러리] [정보]│ ← 탭 전환
├───────────────────────┤
│ 선택된 자재: │
│ MAT-STEEL-001 │
│ 수량: 50 EA │
│ ... │
└───────────────────────┘
태블릿 (가로 모드):
┌─────────────────────────────────────┐
│ A구역 [저장] │
├──────────────────┬──────────────────┤
│ │ 자재 라이브러리 │
│ 3D 캔버스 │ ────────────── │
│ │ [검색: ______] │
│ │ MAT-STEEL-001 │
│ │ ... │
├──────────────────┴──────────────────┤
│ 선택된 자재: MAT-STEEL-001 │
│ 수량: 50 EA | 위치: X:10, Z:10 │
└─────────────────────────────────────┘
```
---
## 6. 구현 단계
### Phase 1: 데이터베이스 및 백엔드 API
1. 테이블 생성 스크립트 작성
2. 마이그레이션 실행
3. Service, Controller, Routes 구현
4. API 테스트
### Phase 2: 야드 레이아웃 선택/생성
1. YardLayoutSelector 컴포넌트 구현
2. YardLayoutCreator 컴포넌트 구현
3. API 연동
4. 레이아웃 CRUD 기능 테스트
### Phase 3: 3D 캔버스 기본 구조
1. Yard3DCanvas 컴포넌트 기본 구조
2. 야드 바닥 그리드 렌더링
3. 카메라 컨트롤 (OrbitControls)
4. 자재 3D 박스 렌더링
### Phase 4: 자재 배치 및 인터랙션
1. MaterialLibrary 컴포넌트 구현
2. 자재 드래그 앤 드롭 배치
3. 자재 클릭 선택
4. 자재 위치 이동 (드래그)
### Phase 5: 자재 정보 패널 및 편집
1. MaterialInfoPanel 컴포넌트 구현
2. 자재 정보 표시
3. 자재 정보 수정 (수량, 위치, 크기 등)
4. 자재 삭제
### Phase 6: 통합 및 최적화
1. YardManagement3DWidget 통합
2. 상태 관리 최적화
3. 성능 최적화 (대량 자재 렌더링)
4. 에러 처리 및 로딩 상태
5. 모바일/반응형 대응 (선택사항)
### Phase 7: 대시보드 위젯 등록
1. types.ts에 위젯 타입 추가
2. DashboardTopMenu에 위젯 추가
3. CanvasElement에 위젯 렌더링 추가
4. 위젯 설정 모달 (레이아웃 선택)
---
## 7. 기술적 고려사항
### 7.1. 3D 렌더링 최적화
- 자재 수가 많을 경우 인스턴싱 사용
- LOD (Level of Detail) 적용 고려
- 카메라 거리에 따른 렌더링 최적화
### 7.2. 드래그 앤 드롭
- 3D 공간에서의 레이캐스팅
- 그리드 스냅 기능
- 충돌 감지 (자재 간 겹침 방지)
### 7.3. 상태 관리
- 자재 위치 변경 시 실시간 업데이트
- Debounce를 사용한 API 호출 최적화
- 낙관적 업데이트 (Optimistic Update)
### 7.4. 데이터 동기화
- 여러 사용자가 동시에 편집하는 경우 충돌 처리
- WebSocket을 통한 실시간 동기화 (선택사항)
### 7.5. UI/UX 규칙
#### 이모지 사용 금지
#### 모달 사용 규칙
**`window.alert`, `window.confirm` 사용 금지**
모든 알림, 확인, 에러 메시지는 Shadcn UI 모달 컴포넌트 사용:
- **일반 알림**: `Dialog` 컴포넌트
- **확인 필요**: `AlertDialog` 컴포넌트
- **삭제/해제 확인**: `AlertDialog` (Destructive 스타일)
- **성공 메시지**: `Dialog` 또는 `Toast`
- **에러 메시지**: `Dialog` (Error 스타일)
**예시**:
```typescript
// 잘못된 방법 ❌
window.alert("저장되었습니다");
if (window.confirm("삭제하시겠습니까?")) { ... }
// 올바른 방법 ✅
<AlertDialog open={isDeleteDialogOpen} onOpenChange={setIsDeleteDialogOpen}>
<AlertDialogContent>
<AlertDialogHeader>
<AlertDialogTitle>배치 해제</AlertDialogTitle>
<AlertDialogDescription>
이 자재를 야드에서 제거하시겠습니까?
</AlertDialogDescription>
</AlertDialogHeader>
<AlertDialogFooter>
<AlertDialogCancel>취소</AlertDialogCancel>
<AlertDialogAction onClick={handleRemove}>확인</AlertDialogAction>
</AlertDialogFooter>
</AlertDialogContent>
</AlertDialog>
```
---
## 8. API 명세서
### 8.1. 야드 레이아웃 API
#### GET /api/yard-layouts
**설명**: 모든 야드 레이아웃 목록 조회
**응답**:
```json
{
"success": true,
"data": [
{
"id": 1,
"name": "A구역",
"description": "메인 야드 A구역",
"placement_count": 15,
"created_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
}
]
}
```
#### GET /api/yard-layouts/:id
**설명**: 특정 야드 레이아웃 상세 조회
**응답**:
```json
{
"success": true,
"data": {
"id": 1,
"name": "A구역",
"description": "메인 야드 A구역",
"created_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
}
}
```
#### POST /api/yard-layouts
**설명**: 새 야드 레이아웃 생성
**요청**:
```json
{
"name": "D구역",
"description": "신규 야드"
}
```
#### PUT /api/yard-layouts/:id
**설명**: 야드 레이아웃 수정 (이름, 설명만)
**요청**:
```json
{
"name": "D구역 (수정)",
"description": "수정된 설명"
}
```
#### DELETE /api/yard-layouts/:id
**설명**: 야드 레이아웃 삭제
### 8.2. 자재 배치 API
#### GET /api/yard-layouts/:id/materials
**설명**: 특정 야드의 모든 자재 조회
**응답**:
```json
{
"success": true,
"data": [
{
"id": 1,
"material_code": "MAT-001",
"material_name": "철판 A타입",
"quantity": 50,
"unit": "EA",
"position_x": 10,
"position_y": 0,
"position_z": 10,
"size_x": 8,
"size_y": 4,
"size_z": 8,
"color": "#ef4444",
"status": "normal",
"memo": null
}
]
}
```
#### POST /api/yard-layouts/:id/materials
**설명**: 야드에 자재 추가
**요청**:
```json
{
"material_code": "MAT-005",
"material_name": "신규 자재",
"quantity": 10,
"unit": "EA",
"position_x": 20,
"position_y": 0,
"position_z": 20,
"size_x": 5,
"size_y": 5,
"size_z": 5,
"color": "#3b82f6"
}
```
#### PUT /api/yard-materials/:id
**설명**: 자재 정보 수정
**요청**:
```json
{
"position_x": 25,
"position_z": 25,
"quantity": 55
}
```
#### DELETE /api/yard-materials/:id
**설명**: 자재 삭제
#### PUT /api/yard-layouts/:id/materials/batch
**설명**: 여러 자재 일괄 업데이트 (드래그로 여러 자재 이동 시)
**요청**:
```json
{
"materials": [
{ "id": 1, "position_x": 15, "position_z": 15 },
{ "id": 2, "position_x": 30, "position_z": 15 }
]
}
```
---
## 9. 테스트 시나리오
### 9.1. 기본 기능 테스트
- [ ] 야드 레이아웃 목록 조회
- [ ] 야드 레이아웃 생성
- [ ] 야드 레이아웃 선택
- [ ] 3D 캔버스 렌더링
- [ ] 자재 목록 조회 및 표시
### 9.2. 자재 배치 테스트
- [ ] 자재 라이브러리에서 드래그하여 배치
- [ ] 배치된 자재 클릭하여 선택
- [ ] 선택된 자재 정보 패널 표시
- [ ] 자재 드래그하여 위치 이동
- [ ] 자재 정보 수정 (수량, 크기 등)
- [ ] 자재 삭제
### 9.3. 인터랙션 테스트
- [ ] 카메라 회전 (OrbitControls)
- [ ] 카메라 줌 인/아웃
- [ ] 그리드 스냅 기능
- [ ] 여러 자재 동시 이동
- [ ] 자재 간 충돌 방지
### 9.4. 저장 및 로드 테스트
- [ ] 자재 배치 후 저장
- [ ] 저장된 레이아웃 다시 로드
- [ ] 레이아웃 삭제
- [ ] 레이아웃 복제 (선택사항)
---
## 10. 향후 확장 가능성
- 자재 검색 및 필터링 (상태별, 자재 코드별)
- 자재 배치 히스토리 (변경 이력)
- 자재 배치 템플릿 (자주 사용하는 배치 저장)
- 자재 입출고 연동 (실시간 재고 반영)
- 자재 경로 최적화 (피킹 경로 표시)
- AR/VR 지원 (모바일 AR로 실제 야드 확인)
- 다중 사용자 동시 편집 (WebSocket)
- 자재 배치 분석 (공간 활용률, 접근성 등)
---
## 11. 파일 구조
```
backend-node/src/
├── services/
│ └── YardLayoutService.ts (신규)
├── controllers/
│ └── YardLayoutController.ts (신규)
├── routes/
│ └── yardLayoutRoutes.ts (신규)
└── app.ts (수정)
frontend/components/admin/dashboard/
├── widgets/
│ ├── YardManagement3DWidget.tsx (신규 - 메인)
│ ├── YardLayoutSelector.tsx (신규)
│ ├── YardLayoutCreator.tsx (신규)
│ ├── Yard3DCanvas.tsx (신규)
│ ├── MaterialInfoPanel.tsx (신규)
│ └── MaterialLibrary.tsx (신규)
├── types.ts (수정 - 위젯 타입 추가)
├── DashboardTopMenu.tsx (수정 - 메뉴 추가)
└── CanvasElement.tsx (수정 - 렌더링 추가)
db/
└── migrations/
└── create_yard_tables.sql (신규)
```
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## 12. 예상 개발 기간
- Phase 1 (DB & API): 1일
- Phase 2 (선택/생성): 1일
- Phase 3 (3D 기본): 1일
- Phase 4 (배치 인터랙션): 2일
- Phase 5 (정보 패널): 1일
- Phase 6 (통합/최적화): 1일
- Phase 7 (대시보드 등록): 0.5일
**총 예상 기간: 7.5일**
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## 13. 참고 자료
- React Three Fiber: https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber
- @react-three/drei: https://github.com/pmndrs/drei
- Three.js: https://threejs.org/docs/