그리드 수정
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e290076708
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01f92d6132
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@ -280,19 +280,9 @@ export function CanvasElement({
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const maxX = canvasWidth - element.size.width;
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rawX = Math.min(rawX, maxX);
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// 드래그 중 실시간 스냅 (마그네틱 스냅)
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const gridSize = cellSize + 5; // GAP 포함한 실제 그리드 크기
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const magneticThreshold = 15; // 큰 그리드에 끌리는 거리 (px)
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// X 좌표 스냅 (큰 그리드 우선, 없으면 서브그리드)
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const nearestGridX = Math.round(rawX / gridSize) * gridSize;
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const distToGridX = Math.abs(rawX - nearestGridX);
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const snappedX = distToGridX <= magneticThreshold ? nearestGridX : Math.round(rawX / subGridSize) * subGridSize;
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// Y 좌표 스냅 (큰 그리드 우선, 없으면 서브그리드)
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const nearestGridY = Math.round(rawY / gridSize) * gridSize;
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const distToGridY = Math.abs(rawY - nearestGridY);
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const snappedY = distToGridY <= magneticThreshold ? nearestGridY : Math.round(rawY / subGridSize) * subGridSize;
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// 드래그 중 실시간 스냅 (서브그리드만 사용)
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const snappedX = Math.round(rawX / subGridSize) * subGridSize;
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const snappedY = Math.round(rawY / subGridSize) * subGridSize;
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setTempPosition({ x: snappedX, y: snappedY });
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@ -342,35 +332,11 @@ export function CanvasElement({
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const maxWidth = canvasWidth - newX;
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newWidth = Math.min(newWidth, maxWidth);
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// 리사이즈 중 실시간 스냅 (마그네틱 스냅)
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const gridSize = cellSize + 5; // GAP 포함한 실제 그리드 크기
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const magneticThreshold = 15;
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// 위치 스냅
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const nearestGridX = Math.round(newX / gridSize) * gridSize;
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const distToGridX = Math.abs(newX - nearestGridX);
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const snappedX = distToGridX <= magneticThreshold ? nearestGridX : Math.round(newX / subGridSize) * subGridSize;
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const nearestGridY = Math.round(newY / gridSize) * gridSize;
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const distToGridY = Math.abs(newY - nearestGridY);
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const snappedY = distToGridY <= magneticThreshold ? nearestGridY : Math.round(newY / subGridSize) * subGridSize;
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// 크기 스냅 (그리드 칸 단위로 스냅하되, 마지막 GAP은 제외)
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// 예: 1칸 = cellSize, 2칸 = cellSize*2 + GAP, 3칸 = cellSize*3 + GAP*2
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const calculateGridWidth = (cells: number) => cells * cellSize + Math.max(0, cells - 1) * 5;
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// 가장 가까운 그리드 칸 수 계산
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const nearestWidthCells = Math.round(newWidth / gridSize);
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const nearestGridWidth = calculateGridWidth(nearestWidthCells);
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const distToGridWidth = Math.abs(newWidth - nearestGridWidth);
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const snappedWidth =
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distToGridWidth <= magneticThreshold ? nearestGridWidth : Math.round(newWidth / subGridSize) * subGridSize;
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const nearestHeightCells = Math.round(newHeight / gridSize);
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const nearestGridHeight = calculateGridWidth(nearestHeightCells);
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const distToGridHeight = Math.abs(newHeight - nearestGridHeight);
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const snappedHeight =
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distToGridHeight <= magneticThreshold ? nearestGridHeight : Math.round(newHeight / subGridSize) * subGridSize;
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// 리사이즈 중 실시간 스냅 (서브그리드만 사용)
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const snappedX = Math.round(newX / subGridSize) * subGridSize;
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const snappedY = Math.round(newY / subGridSize) * subGridSize;
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const snappedWidth = Math.round(newWidth / subGridSize) * subGridSize;
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const snappedHeight = Math.round(newHeight / subGridSize) * subGridSize;
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// 임시 크기/위치 저장 (스냅됨)
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setTempPosition({ x: Math.max(0, snappedX), y: Math.max(0, snappedY) });
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@ -420,8 +420,8 @@ export const DashboardCanvas = forwardRef<HTMLDivElement, DashboardCanvasProps>(
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onClick={handleCanvasClick}
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onMouseDown={handleMouseDown}
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>
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{/* 12개 컬럼 메인 구분선 */}
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||||
{columnLines.map((x, i) => (
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{/* 12개 컬럼 메인 구분선 - 주석 처리 (서브그리드만 사용) */}
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||||
{/* {columnLines.map((x, i) => (
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<div
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key={`col-${i}`}
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className="pointer-events-none absolute top-0 h-full"
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||||
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@ -432,7 +432,7 @@ export const DashboardCanvas = forwardRef<HTMLDivElement, DashboardCanvasProps>(
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zIndex: 0,
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}}
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/>
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))}
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||||
))} */}
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||||
{/* 배치된 요소들 렌더링 */}
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||||
{elements.length === 0 && (
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||||
<div className="pointer-events-none absolute inset-0 flex items-center justify-center text-gray-400">
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||||
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