화면 컴포넌트 위치문제 수정

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kjs 2025-11-07 11:36:58 +09:00
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@ -1811,8 +1811,9 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
const rect = canvasRef.current?.getBoundingClientRect();
if (!rect) return;
const dropX = e.clientX - rect.left;
const dropY = e.clientY - rect.top;
// 🔥 중요: 줌 레벨을 고려한 마우스 위치 계산
const dropX = (e.clientX - rect.left) / zoomLevel;
const dropY = (e.clientY - rect.top) / zoomLevel;
// 현재 해상도에 맞는 격자 정보 계산
const currentGridInfo = layout.gridSettings
@ -1830,9 +1831,11 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
? snapToGrid({ x: dropX, y: dropY, z: 1 }, currentGridInfo, layout.gridSettings as GridUtilSettings)
: { x: dropX, y: dropY, z: 1 };
console.log("🏗️ 레이아웃 드롭:", {
console.log("🏗️ 레이아웃 드롭 (줌 보정):", {
zoomLevel,
layoutType: layoutData.layoutType,
zonesCount: layoutData.zones.length,
mouseRaw: { x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top },
dropPosition: { x: dropX, y: dropY },
snappedPosition,
});
@ -1869,7 +1872,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
toast.success(`${layoutData.label} 레이아웃이 추가되었습니다.`);
},
[layout, gridInfo, screenResolution, snapToGrid, saveToHistory],
[layout, gridInfo, screenResolution, snapToGrid, saveToHistory, zoomLevel],
);
// handleZoneComponentDrop은 handleComponentDrop으로 대체됨
@ -1954,32 +1957,47 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
const componentWidth = component.defaultSize?.width || 120;
const componentHeight = component.defaultSize?.height || 36;
// 방법 1: 마우스 포인터를 컴포넌트 중심으로 (현재 방식)
const dropX_centered = e.clientX - rect.left - componentWidth / 2;
const dropY_centered = e.clientY - rect.top - componentHeight / 2;
// 🔥 중요: 줌 레벨과 transform-origin을 고려한 마우스 위치 계산
// 1. 캔버스가 scale() 변환되어 있음 (transform-origin: top center)
// 2. 캔버스가 justify-center로 중앙 정렬되어 있음
// 방법 2: 마우스 포인터를 컴포넌트 좌상단으로 (사용자가 원할 수도 있는 방식)
const dropX_topleft = e.clientX - rect.left;
const dropY_topleft = e.clientY - rect.top;
// 실제 캔버스 논리적 크기
const canvasLogicalWidth = screenResolution.width;
// 화면상 캔버스 실제 크기 (스케일 적용 후)
const canvasVisualWidth = canvasLogicalWidth * zoomLevel;
// 중앙 정렬로 인한 왼쪽 오프셋 계산
// rect.left는 이미 중앙 정렬된 위치를 반영하고 있음
// 마우스의 캔버스 내 상대 위치 (스케일 보정)
const mouseXInCanvas = (e.clientX - rect.left) / zoomLevel;
const mouseYInCanvas = (e.clientY - rect.top) / zoomLevel;
// 방법 1: 마우스 포인터를 컴포넌트 중심으로
const dropX_centered = mouseXInCanvas - componentWidth / 2;
const dropY_centered = mouseYInCanvas - componentHeight / 2;
// 방법 2: 마우스 포인터를 컴포넌트 좌상단으로
const dropX_topleft = mouseXInCanvas;
const dropY_topleft = mouseYInCanvas;
// 사용자가 원하는 방식으로 변경: 마우스 포인터가 좌상단에 오도록
const dropX = dropX_topleft;
const dropY = dropY_topleft;
console.log("🎯 위치 계산 디버깅:", {
"1. 마우스 위치": { clientX: e.clientX, clientY: e.clientY },
"2. 캔버스 위치": { left: rect.left, top: rect.top, width: rect.width, height: rect.height },
"3. 캔버스 내 상대 위치": { x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top },
"4. 컴포넌트 크기": { width: componentWidth, height: componentHeight },
"5a. 중심 방식 좌상단": { x: dropX_centered, y: dropY_centered },
"5b. 좌상단 방식": { x: dropX_topleft, y: dropY_topleft },
"6. 선택된 방식": { dropX, dropY },
"7. 예상 컴포넌트 중심": { x: dropX + componentWidth / 2, y: dropY + componentHeight / 2 },
"8. 마우스와 중심 일치 확인": {
match:
Math.abs(dropX + componentWidth / 2 - (e.clientX - rect.left)) < 1 &&
Math.abs(dropY + componentHeight / 2 - (e.clientY - rect.top)) < 1,
},
console.log("🎯 위치 계산 디버깅 (줌 레벨 + 중앙정렬 반영):", {
"1. 줌 레벨": zoomLevel,
"2. 마우스 위치 (화면)": { clientX: e.clientX, clientY: e.clientY },
"3. 캔버스 위치 (rect)": { left: rect.left, top: rect.top, width: rect.width, height: rect.height },
"4. 캔버스 논리적 크기": { width: canvasLogicalWidth, height: screenResolution.height },
"5. 캔버스 시각적 크기": { width: canvasVisualWidth, height: screenResolution.height * zoomLevel },
"6. 마우스 캔버스 내 상대위치 (줌 전)": { x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top },
"7. 마우스 캔버스 내 상대위치 (줌 보정)": { x: mouseXInCanvas, y: mouseYInCanvas },
"8. 컴포넌트 크기": { width: componentWidth, height: componentHeight },
"9a. 중심 방식": { x: dropX_centered, y: dropY_centered },
"9b. 좌상단 방식": { x: dropX_topleft, y: dropY_topleft },
"10. 최종 선택": { dropX, dropY },
});
// 현재 해상도에 맞는 격자 정보 계산
@ -2826,7 +2844,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
// 컴포넌트 드래그 시작
const startComponentDrag = useCallback(
(component: ComponentData, event: React.MouseEvent) => {
(component: ComponentData, event: React.MouseEvent | React.DragEvent) => {
event.preventDefault();
const rect = canvasRef.current?.getBoundingClientRect();
if (!rect) return;
@ -2839,9 +2857,10 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
}));
}
// 캔버스 내부의 상대 좌표 계산 (스크롤 없는 고정 캔버스)
const relativeMouseX = event.clientX - rect.left;
const relativeMouseY = event.clientY - rect.top;
// 🔥 중요: 줌 레벨을 고려한 마우스 위치 계산
// 캔버스가 scale() 변환되어 있기 때문에 마우스 위치도 역변환 필요
const relativeMouseX = (event.clientX - rect.left) / zoomLevel;
const relativeMouseY = (event.clientY - rect.top) / zoomLevel;
// 다중 선택된 컴포넌트들 확인
const isDraggedComponentSelected = groupState.selectedComponents.includes(component.id);
@ -2866,13 +2885,14 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
}
// console.log("드래그 시작:", component.id, "이동할 컴포넌트 수:", componentsToMove.length);
console.log("마우스 위치:", {
console.log("마우스 위치 (줌 보정):", {
zoomLevel,
clientX: event.clientX,
clientY: event.clientY,
rectLeft: rect.left,
rectTop: rect.top,
relativeX: relativeMouseX,
relativeY: relativeMouseY,
mouseRaw: { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top },
mouseZoomCorrected: { x: relativeMouseX, y: relativeMouseY },
componentX: component.position.x,
componentY: component.position.y,
grabOffsetX: relativeMouseX - component.position.x,
@ -2906,7 +2926,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
justFinishedDrag: false,
});
},
[groupState.selectedComponents, layout.components, dragState.justFinishedDrag],
[groupState.selectedComponents, layout.components, dragState.justFinishedDrag, zoomLevel],
);
// 드래그 중 위치 업데이트 (성능 최적화 + 실시간 업데이트)
@ -2916,9 +2936,10 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
const rect = canvasRef.current.getBoundingClientRect();
// 캔버스 내부의 상대 좌표 계산 (스크롤 없는 고정 캔버스)
const relativeMouseX = event.clientX - rect.left;
const relativeMouseY = event.clientY - rect.top;
// 🔥 중요: 줌 레벨을 고려한 마우스 위치 계산
// 캔버스가 scale() 변환되어 있기 때문에 마우스 위치도 역변환 필요
const relativeMouseX = (event.clientX - rect.left) / zoomLevel;
const relativeMouseY = (event.clientY - rect.top) / zoomLevel;
// 컴포넌트 크기 가져오기
const draggedComp = layout.components.find((c) => c.id === dragState.draggedComponent.id);
@ -2936,8 +2957,11 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
};
// 드래그 상태 업데이트
console.log("🔥 ScreenDesigner updateDragPosition:", {
console.log("🔥 ScreenDesigner updateDragPosition (줌 보정):", {
zoomLevel,
draggedComponentId: dragState.draggedComponent.id,
mouseRaw: { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top },
mouseZoomCorrected: { x: relativeMouseX, y: relativeMouseY },
oldPosition: dragState.currentPosition,
newPosition: newPosition,
});
@ -2961,7 +2985,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
// 실제 레이아웃 업데이트는 endDrag에서 처리
// 속성 패널에서는 dragState.currentPosition을 참조하여 실시간 표시
},
[dragState.isDragging, dragState.draggedComponent, dragState.grabOffset],
[dragState.isDragging, dragState.draggedComponent, dragState.grabOffset, zoomLevel],
);
// 드래그 종료
@ -4416,7 +4440,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
</div>
);
})()}
{/* 🔥 줌 적용 시 스크롤 영역 확보를 위한 래퍼 */}
{/* 🔥 줌 적용 시 스크롤 영역 확보를 위한 래퍼 - 중앙 정렬로 변경 */}
<div
className="flex justify-center"
style={{
@ -4435,7 +4459,7 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
minHeight: `${screenResolution.height}px`,
flexShrink: 0,
transform: `scale(${zoomLevel})`,
transformOrigin: "top center",
transformOrigin: "top center", // 중앙 기준으로 스케일
}}
>
<div

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@ -33,6 +33,13 @@ export const GridPanel: React.FC<GridPanelProps> = ({
});
};
// 최대 컬럼 수 계산 (최소 컬럼 너비 30px 기준)
const MIN_COLUMN_WIDTH = 30;
const maxColumns = screenResolution
? Math.floor((screenResolution.width - gridSettings.padding * 2 + gridSettings.gap) / (MIN_COLUMN_WIDTH + gridSettings.gap))
: 24;
const safeMaxColumns = Math.max(1, Math.min(maxColumns, 100)); // 최대 100개로 제한
// 실제 격자 정보 계산
const actualGridInfo = screenResolution
? calculateGridInfo(screenResolution.width, screenResolution.height, {
@ -49,7 +56,7 @@ export const GridPanel: React.FC<GridPanelProps> = ({
// 컬럼이 너무 작은지 확인
const isColumnsTooSmall =
screenResolution && actualGridInfo
? actualGridInfo.columnWidth < 30 // 30px 미만이면 너무 작다고 판단
? actualGridInfo.columnWidth < MIN_COLUMN_WIDTH
: false;
return (
@ -134,22 +141,22 @@ export const GridPanel: React.FC<GridPanelProps> = ({
id="columns"
type="number"
min={1}
max={24}
max={safeMaxColumns}
value={gridSettings.columns}
onChange={(e) => {
const value = parseInt(e.target.value, 10);
if (!isNaN(value) && value >= 1 && value <= 24) {
if (!isNaN(value) && value >= 1 && value <= safeMaxColumns) {
updateSetting("columns", value);
}
}}
className="h-8 text-xs"
/>
<span className="text-muted-foreground text-xs">/ 24</span>
<span className="text-muted-foreground text-xs">/ {safeMaxColumns}</span>
</div>
<Slider
id="columns-slider"
min={1}
max={24}
max={safeMaxColumns}
step={1}
value={[gridSettings.columns]}
onValueChange={([value]) => updateSetting("columns", value)}
@ -157,8 +164,13 @@ export const GridPanel: React.FC<GridPanelProps> = ({
/>
<div className="text-muted-foreground flex justify-between text-xs">
<span>1</span>
<span>24</span>
<span>{safeMaxColumns}</span>
</div>
{isColumnsTooSmall && (
<p className="text-xs text-amber-600">
( {MIN_COLUMN_WIDTH}px )
</p>
)}
</div>
<div className="space-y-2">

View File

@ -139,6 +139,13 @@ export const UnifiedPropertiesPanel: React.FC<UnifiedPropertiesPanelProps> = ({
const renderGridSettings = () => {
if (!gridSettings || !onGridSettingsChange) return null;
// 최대 컬럼 수 계산
const MIN_COLUMN_WIDTH = 30;
const maxColumns = currentResolution
? Math.floor((currentResolution.width - gridSettings.padding * 2 + gridSettings.gap) / (MIN_COLUMN_WIDTH + gridSettings.gap))
: 24;
const safeMaxColumns = Math.max(1, Math.min(maxColumns, 100)); // 최대 100개로 제한
return (
<div className="space-y-2">
<div className="flex items-center gap-1.5">
@ -190,21 +197,22 @@ export const UnifiedPropertiesPanel: React.FC<UnifiedPropertiesPanelProps> = ({
id="columns"
type="number"
min={1}
max={safeMaxColumns}
step="1"
value={gridSettings.columns}
onChange={(e) => {
const value = parseInt(e.target.value, 10);
if (!isNaN(value) && value >= 1) {
if (!isNaN(value) && value >= 1 && value <= safeMaxColumns) {
updateGridSetting("columns", value);
}
}}
className="h-6 px-2 py-0 text-xs"
style={{ fontSize: "12px" }}
placeholder="1 이상의 숫자"
placeholder={`1~${safeMaxColumns}`}
/>
</div>
<p className="text-muted-foreground text-[10px]">
1
{safeMaxColumns} ( {MIN_COLUMN_WIDTH}px)
</p>
</div>

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@ -15,17 +15,28 @@ export function calculateGridInfo(
containerHeight: number,
gridSettings: GridSettings,
): GridInfo {
const { columns, gap, padding } = gridSettings;
const { gap, padding } = gridSettings;
let { columns } = gridSettings;
// 사용 가능한 너비 계산 (패딩 제외)
// 🔥 최소 컬럼 너비를 보장하기 위한 최대 컬럼 수 계산
const MIN_COLUMN_WIDTH = 30; // 최소 컬럼 너비 30px
const availableWidth = containerWidth - padding * 2;
const maxPossibleColumns = Math.floor((availableWidth + gap) / (MIN_COLUMN_WIDTH + gap));
// 설정된 컬럼 수가 너무 많으면 자동으로 제한
if (columns > maxPossibleColumns) {
console.warn(
`⚠️ 격자 컬럼 수가 너무 많습니다. ${columns}개 → ${maxPossibleColumns}개로 자동 조정됨 (최소 컬럼 너비: ${MIN_COLUMN_WIDTH}px)`,
);
columns = Math.max(1, maxPossibleColumns);
}
// 격자 간격을 고려한 컬럼 너비 계산
const totalGaps = (columns - 1) * gap;
const columnWidth = (availableWidth - totalGaps) / columns;
return {
columnWidth: Math.max(columnWidth, 20), // 최소 20px로 줄여서 더 많은 컬럼 표시
columnWidth: Math.max(columnWidth, MIN_COLUMN_WIDTH),
totalWidth: containerWidth,
totalHeight: containerHeight,
};