- types.ts에 targetTable 필드 추가하여 config에 저장되도록 수정
- ConfigPanel에서 targetTable을 localConfig로 관리하여 설정 유지
- Renderer 단순화 (TextInput 패턴 적용)
- Component에서 직접 isInteractive 체크 및 필드 매핑 처리
- ComponentRendererProps 상속으로 필수 props 타입 안정성 확보
문제:
- ConfigPanel 설정이 초기화되는 문제
- 필드 매핑 데이터가 DB에 저장되지 않는 문제
해결:
- 정상 작동하는 TextInput 컴포넌트 패턴 분석 및 적용
- Renderer는 props만 전달, Component가 저장 로직 처리
- 필드 자동 매핑 기능 구현
* FieldMapping 타입 추가 (sourceField → targetField)
* applyFieldMappings() 함수로 선택 시 자동 입력
* 여러 필드를 한 번에 자동으로 채움 (거래처 선택 → 주소/전화 자동 입력)
- 값 필드 저장 위치 선택 기능 추가
* ValueFieldStorage 타입 추가 (targetTable, targetColumn)
* 기본값(화면 연결 테이블) 또는 명시적 테이블/컬럼 지정 가능
* 중간 테이블, 이력 테이블 등 다중 테이블 저장 지원
- UI/UX 개선
* 모든 선택 필드를 Combobox 스타일로 통일
* 각 필드 아래 간략한 사용 설명 추가
* 저장 위치 동작 미리보기 박스 추가
- 문서 작성
* 사용_가이드.md 신규 작성 (실전 예제 3개 포함)
* 빠른 시작 가이드, FAQ, 체크리스트 제공
- 데이터 구조 변경: ItemData.details → ItemData.fieldGroups (그룹별 관리)
- 각 필드 그룹마다 독립적으로 여러 항목 추가/수정/삭제 가능
- renderFieldsByGroup: 그룹별 입력 항목 목록 + 편집 + 추가 버튼 구현
- renderGridLayout/renderCardLayout: 품목별 그룹 카드 표시로 단순화
- handleFieldChange: groupId 파라미터 추가 (itemId, groupId, entryId, fieldName, value)
- handleAddGroupEntry, handleRemoveGroupEntry, handleEditGroupEntry 핸들러 추가
- buttonActions handleBatchSave: fieldGroups 구조 처리하도록 수정
- 원본 데이터 표시 버그 수정: modalData의 중첩 구조 처리
사용 예:
- 품목 1
- 그룹 1 (거래처 정보): 3개 항목 입력 가능
- 그룹 2 (단가 정보): 5개 항목 입력 가능
- 각 항목 클릭 → 수정 가능
- 저장 시 모든 입력 항목이 개별 레코드로 저장됨
- 범용 컴포넌트 3종 개발 및 레지스트리 등록:
* AutocompleteSearchInput: 자동완성 검색 입력 컴포넌트
* EntitySearchInput: 엔티티 검색 모달 컴포넌트
* ModalRepeaterTable: 모달 기반 반복 테이블 컴포넌트
- 수주등록 전용 컴포넌트:
* OrderCustomerSearch: 거래처 검색 (AutocompleteSearchInput 래퍼)
* OrderItemRepeaterTable: 품목 관리 (ModalRepeaterTable 래퍼)
* OrderRegistrationModal: 수주등록 메인 모달
- 백엔드 API:
* Entity 검색 API (멀티테넌시 지원)
* 수주 등록 API (자동 채번)
- 화면 편집기 통합:
* 컴포넌트 레지스트리에 등록
* ConfigPanel을 통한 설정 기능
* 드래그앤드롭으로 배치 가능
- 개발 문서:
* 수주등록_화면_개발_계획서.md (상세 설계 문서)