- 데이터 구조 변경: ItemData.details → ItemData.fieldGroups (그룹별 관리)
- 각 필드 그룹마다 독립적으로 여러 항목 추가/수정/삭제 가능
- renderFieldsByGroup: 그룹별 입력 항목 목록 + 편집 + 추가 버튼 구현
- renderGridLayout/renderCardLayout: 품목별 그룹 카드 표시로 단순화
- handleFieldChange: groupId 파라미터 추가 (itemId, groupId, entryId, fieldName, value)
- handleAddGroupEntry, handleRemoveGroupEntry, handleEditGroupEntry 핸들러 추가
- buttonActions handleBatchSave: fieldGroups 구조 처리하도록 수정
- 원본 데이터 표시 버그 수정: modalData의 중첩 구조 처리
사용 예:
- 품목 1
- 그룹 1 (거래처 정보): 3개 항목 입력 가능
- 그룹 2 (단가 정보): 5개 항목 입력 가능
- 각 항목 클릭 → 수정 가능
- 저장 시 모든 입력 항목이 개별 레코드로 저장됨
- 문제: 높이 입력 시 10 단위로만 입력 가능 (예: 1080 입력 불가)
- 원인: 격자 스냅 로직이 onChange마다 높이를 10/20 단위로 강제 반올림
- 해결:
1. 모든 number input 필드에 step="1" 추가
2. ScreenDesigner.tsx의 격자 스냅 로직 수정 (높이 스냅 제거)
3. UnifiedPropertiesPanel.tsx에 로컬 상태 추가하여 입력 중 스냅 방지
4. onBlur/Enter 시에만 실제 값 업데이트
수정 파일:
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
- frontend/components/screen/panels/UnifiedPropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/PropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/ResolutionPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/RowSettingsPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/NumberTypeConfigPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/TextTypeConfigPanel.tsx
주요 변경사항:
- 격자 설정을 편집 탭에서 항상 표시 (해상도 설정 하단)
- 그리드 컬럼 수 동적 조정 가능 (1-24)
- 컴포넌트 생성 시 현재 그리드 컬럼 수 기반 자동 계산
- 컴포넌트 너비가 설정한 컬럼 수대로 정확히 표시되도록 수정
수정된 파일:
- ScreenDesigner: 컴포넌트 드롭 시 gridColumns와 style.width 동적 계산
- UnifiedPropertiesPanel: 격자 설정 UI 통합, 차지 컬럼 수 설정 시 width 자동 계산
- RealtimePreviewDynamic: getWidth 우선순위 수정, DOM 크기 디버깅 로그 추가
- 8개 컴포넌트: componentStyle.width를 항상 100%로 고정
* ButtonPrimaryComponent
* TextInputComponent
* NumberInputComponent
* TextareaBasicComponent
* DateInputComponent
* TableListComponent
* CardDisplayComponent
문제 해결:
- 컴포넌트 내부에서 component.style.width를 재사용하여 이중 축소 발생
- 해결: 부모 컨테이너(RealtimePreviewDynamic)가 width 제어, 컴포넌트는 항상 100%
- 결과: 파란 테두리와 내부 콘텐츠가 동일한 크기로 정확히 표시