- Updated the ScreenManagementService to allow general companies to query both their own zones and common zones.
- Improved the ScreenViewPage to include detailed logging for loaded conditional layers and zones.
- Added functionality to ignore empty targetComponentId in condition evaluations.
- Enhanced the EditModal and LayerManagerPanel to support loading conditional layers and dynamic options based on selected zones.
- Implemented additional tab configurations to manage entity join columns effectively in the SplitPanelLayout components.
- 레이어 저장 로직을 개선하여 conditionConfig의 명시적 전달 여부에 따라 저장 방식을 다르게 처리하도록 변경했습니다.
- 조건부 레이어 로드 및 조건 평가 기능을 추가하여 레이어의 가시성을 동적으로 조정할 수 있도록 했습니다.
- 컴포넌트 위치 변경 시 모든 애니메이션을 제거하여 사용자 경험을 개선했습니다.
- LayerConditionPanel에서 조건 설정 시 기존 displayRegion을 보존하도록 업데이트했습니다.
- RealtimePreview 및 ScreenDesigner에서 조건부 레이어의 크기를 적절히 조정하도록 수정했습니다.
- 테이블 관리 서비스에서 검색 옵션에 operator를 추가하여 정확한 일치(equals) 및 부분 일치(contains) 검색을 지원하도록 개선하였습니다.
- 파일 업로드 컴포넌트에서 레거시 file-upload 기능을 통합하여 안정적인 파일 업로드를 제공하며, V2Media와의 호환성을 강화하였습니다.
- DynamicComponentRenderer에서 파일 업로드 컴포넌트의 디버깅 로깅을 추가하여 문제 해결을 용이하게 하였습니다.
- 웹 타입 매핑에서 파일 및 이미지 타입을 레거시 file-upload로 변경하여 일관성을 유지하였습니다.
- 파일 미리보기 API에 공개 접근을 허용하여 인증되지 않은 사용자도 이미지 미리보기를 할 수 있도록 수정하였습니다.
- ScreenModal 컴포넌트에서 숨겨진 컴포넌트의 동적 y 좌표 조정 로직을 추가하여 사용자 인터페이스의 일관성을 개선하였습니다.
- V2Media 및 V2Select 컴포넌트에서 기본값 설정 기능을 추가하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- RepeaterTable 및 SimpleRepeaterTableComponent에서 키 값을 개선하여 렌더링 성능을 최적화하였습니다.
- formData의 디버깅 로그를 추가하여 개발 중 상태 확인을 용이하게 하였습니다.
- 스케줄 자동 생성 관련 라우트를 추가하여 API 연동을 구현하였습니다.
- 버튼 설정 패널에 이벤트 발송 옵션을 추가하여 사용자가 이벤트를 설정할 수 있도록 하였습니다.
- 타임라인 스케줄러 컴포넌트에서 스케줄 데이터 필터링 및 선택된 품목에 따른 스케줄 로드 기능을 개선하였습니다.
- 이벤트 버스를 통해 다른 컴포넌트와의 상호작용을 강화하였습니다.
- 관련 문서 및 주석을 업데이트하여 새로운 기능에 대한 이해를 돕도록 하였습니다.
- 메인 테이블에서 사용자 회사 코드로 데이터를 자동으로 로드하여 폼에 채우는 기능을 추가하였습니다.
- displayColumn 파라미터를 선택적으로 변경하여, 누락 시 전체 레코드를 반환하도록 수정하였습니다.
- 엔티티 조인 테이블에 고유 접두사를 추가하여 메인 테이블과의 키 중복을 방지하였습니다.
- autoFill 설정을 복원하고 저장하는 기능을 추가하여 자동 입력 기능을 강화하였습니다.
- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2/V2 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 관련된 설정 패널을 통합하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원하며, 버튼의 `targetScreenId` 매핑 버그를 수정하였습니다.
- 프리뷰 모드에서 URL 파라미터의 company_code를 우선 사용하도록 변경하였습니다.
- UnifiedRepeater 및 UnifiedSelect 컴포넌트를 추가하여 다양한 데이터 관리 기능을 지원합니다.
- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2 및 Unified 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트와 Unified 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 기본값과의 병합 로직을 추가하였습니다.
- 레이아웃 조회 시 V2 테이블을 우선적으로 조회하고, 없을 경우 V1 테이블을 조회하도록 개선하였습니다.
- 관련된 테스트 계획 및 에러 처리 계획을 수립하여 안정성을 높였습니다.
- EntityJoinController에서 중복 제거 설정 관련 주석 및 코드 삭제
- screenGroupController와 tableManagementController에서 AuthenticatedRequest 타입을 일반 Request로 변경
- 불필요한 로그 및 주석 제거로 코드 가독성 향상
- tableManagementController에서 에러 메시지 개선
- 단일 화면 복제 및 그룹 전체 복제 기능 추가
- 정렬 순서 유지 및 일괄 이름 변경 기능 구현
- 삭제 기능 개선: 단일 화면 삭제 및 그룹 삭제 시 옵션 추가
- 회사 코드 지원 기능 추가: 복제된 그룹/화면에 선택한 회사 코드 적용
- 관련 파일 및 진행 상태 업데이트
- 최고 관리자만 다른 회사 코드로 오버라이드 가능하도록 로직 개선
- entityJoinController 및 tableManagementController에서 회사 코드 오버라이드 처리 추가
- 관련 API 호출 시 오버라이드된 회사 코드 적용
- 프리뷰 모드 감지 및 UI 개선을 위한 코드 추가
- 데이터 흐름 조회 API에 source_screen_id 파라미터 추가하여 특정 화면에서 시작하는 데이터 흐름만 조회 가능
- 화면 관리 페이지에서 선택된 그룹에 company_code 필드 추가하여 회사 코드 정보 포함
- 프리뷰 모드에서 URL 쿼리로 company_code를 받아와 데이터 조회 시 우선 사용하도록 로직 개선
- 화면 관계 흐름 및 서브 테이블 정보에서 company_code를 활용하여 필터링 및 시각화 개선
- TableSearchWidgetHeightContext 추가: 위젯 높이 변화 관리
- TableSearchWidget: ResizeObserver로 높이 변화 감지 및 localStorage 저장
- 실제 화면(/screens/[screenId]/page.tsx)에서만 동작 (디자이너 제외)
- TableSearchWidget 아래 컴포넌트들의 Y 위치를 높이 차이만큼 자동 조정
- 화면 로딩 시 저장된 높이 복원 및 컴포넌트 위치 재조정
주요 변경사항:
1. 필터가 여러 줄로 wrap될 때 높이 자동 증가
2. 높이가 늘어난 만큼 아래 컴포넌트들이 자동으로 아래로 이동
3. 새로고침 후에도 설정 유지 (localStorage)
4. 화면 디자이너에서는 기존대로 동작 (영향 없음)
기술 구현:
- Context API로 위젯 높이 전역 관리
- ResizeObserver로 실시간 높이 감지
- localStorage로 사용자별 높이 설정 영구 저장
- 컴포넌트 렌더링 시 동적 Y 위치 계산
- TableOptionsContext 기반 테이블 자동 감지 시스템 구현
- 독립 위젯으로 드래그앤드롭 배치 가능
- 3가지 기능: 컬럼 가시성, 필터 설정, 그룹 설정
- FlowWidget, TableList, SplitPanel 등 모든 테이블 컴포넌트 지원
- 유틸리티 카테고리에 등록 (1920×80px)
- 위젯 크기 제어 가이드 룰 파일에 추가
- useCodeOptions 훅에 menuObjid 파라미터 추가
- commonCodeApi.codes.getList에 menuObjid 전달
- SelectBasicComponent에서 menuObjid 받아서 useCodeOptions로 전달
- InteractiveScreenViewer에서 DynamicWebTypeRenderer로 menuObjid 전달
- 화면 페이지에서 RealtimePreview로 menuObjid 전달
이제 코드 위젯도 카테고리처럼 형제 메뉴별로 격리됩니다.
✅ 구현 내용:
1. 백엔드 API 추가
- GET /api/table-management/menu/:menuObjid/category-columns
- 형제 메뉴들의 테이블에서 카테고리 타입 컬럼 조회
- menuService.getSiblingMenuObjids() 재사용
2. 프론트엔드 CategoryWidget 수정
- menuObjid를 props로 받아 CategoryColumnList에 전달
- effectiveMenuObjid로 props.menuObjid도 처리
- 선택된 컬럼에 tableName 포함하여 상태 관리
3. CategoryColumnList 수정
- menuObjid 기반으로 형제 메뉴의 모든 카테고리 컬럼 조회
- 테이블명+컬럼명 함께 표시
- onColumnSelect에 tableName 전달
4. 메뉴 네비게이션 수정
- AppLayout.tsx: 화면 이동 시 menuObjid를 URL 쿼리 파라미터로 전달
- useMenu.ts: 동일하게 menuObjid 전달
- page.tsx: 자식 컴포넌트에도 menuObjid 전달
🎯 효과:
- 이제 형제 메뉴들이 서로 다른 테이블을 사용해도 카테고리 공유 가능
- 메뉴 클릭 → 화면 이동 시 자동으로 menuObjid 전달
- 카테고리 위젯이 형제 메뉴의 모든 카테고리 컬럼 표시
✅ 주요 변경사항:
- 백엔드: menuService.ts 추가 (형제 메뉴 조회 유틸리티)
- 백엔드: numberingRuleService.getAvailableRulesForMenu() 메뉴 스코프 적용
- 백엔드: tableCategoryValueService 메뉴 스코프 준비 (menuObjid 파라미터 추가)
- 프론트엔드: TextInputConfigPanel에 부모 메뉴 선택 UI 추가
- 프론트엔드: 메뉴별 채번규칙 필터링 (형제 메뉴 공유)
🔧 기술 세부사항:
- getSiblingMenuObjids(): 같은 부모를 가진 형제 메뉴 OBJID 조회
- 채번규칙 우선순위: menu (형제) > table > global
- 사용자 메뉴(menu_type='1') 레벨 2만 부모 메뉴로 선택 가능
📝 다음 단계:
- 카테고리 컴포넌트도 메뉴 스코프로 전환 예정