- InteractiveScreenViewer 컴포넌트에 레이어 시스템을 도입하여, 레이어의 활성화 및 조건부 표시 로직을 추가하였습니다.
- ScreenDesigner 컴포넌트에서 레이어 상태 관리 및 레이어 정보 저장 기능을 구현하였습니다.
- 레이어 정의 및 조건부 표시 설정을 위한 새로운 타입과 스키마를 추가하여, 레이어 기반의 UI 구성 요소를 보다 유연하게 관리할 수 있도록 하였습니다.
- 레이어별 컴포넌트 렌더링 로직을 추가하여, 모달 및 드로어 형태의 레이어를 효과적으로 처리할 수 있도록 개선하였습니다.
- 전반적으로 레이어 시스템을 통해 사용자 경험을 향상시키고, UI 구성의 유연성을 높였습니다.
- Docker Compose 설정에서 Node.js 메모리 제한을 8192MB로 증가시키고, Next.js telemetry를 비활성화하여 성능을 개선하였습니다.
- Next.js 구성에서 메모리 사용량 최적화를 위한 webpackMemoryOptimizations를 활성화하였습니다.
- ScreenModal 컴포넌트에서 overflow 속성을 조정하여 라벨이 잘리지 않도록 개선하였습니다.
- InteractiveScreenViewerDynamic 컴포넌트에서 라벨 표시 여부를 확인하는 로직을 추가하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- RealtimePreviewDynamic 컴포넌트에서 라벨 표시 및 디버깅 로그를 추가하여 렌더링 과정을 추적할 수 있도록 하였습니다.
- ImprovedButtonControlConfigPanel에서 controlMode 설정을 추가하여 플로우 제어 기능을 개선하였습니다.
- V2PropertiesPanel에서 라벨 텍스트 및 표시 상태 업데이트 로직을 개선하여 일관성을 높였습니다.
- DynamicComponentRenderer에서 라벨 표시 로직을 개선하여 사용자 정의 스타일을 보다 효과적으로 적용할 수 있도록 하였습니다.
- layoutV2Converter에서 webTypeConfig를 병합하여 버튼 제어 기능과 플로우 가시성을 보존하였습니다.
- 파일 미리보기 API에 공개 접근을 허용하여 인증되지 않은 사용자도 이미지 미리보기를 할 수 있도록 수정하였습니다.
- ScreenModal 컴포넌트에서 숨겨진 컴포넌트의 동적 y 좌표 조정 로직을 추가하여 사용자 인터페이스의 일관성을 개선하였습니다.
- V2Media 및 V2Select 컴포넌트에서 기본값 설정 기능을 추가하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- RepeaterTable 및 SimpleRepeaterTableComponent에서 키 값을 개선하여 렌더링 성능을 최적화하였습니다.
- formData의 디버깅 로그를 추가하여 개발 중 상태 확인을 용이하게 하였습니다.
- ScreenManagementService에서 company_code 저장 로직을 개선하여 SUPER_ADMIN의 경우 화면 정의에 따라 company_code를 저장하도록 수정하였습니다.
- ScreenDesigner에서 중첩 구조를 지원하는 탭 내부 컴포넌트 선택 상태 및 핸들러를 추가하였습니다.
- SplitPanelLayoutComponent에서 분할 패널 내부 컴포넌트의 기본값을 재귀적으로 적용하는 헬퍼 함수를 구현하였습니다.
- TimelineSchedulerConfigPanel에서 필드 매핑 업데이트 로직을 개선하여 이전 형식과 새 형식을 모두 지원하도록 하였습니다.
- useTimelineData 훅에서 필드 매핑을 JSON 문자열로 안정화하여 객체 참조 변경 방지를 위한 메모이제이션을 적용하였습니다.
- RealtimePreviewDynamic, ScreenDesigner, DynamicComponentRenderer, SplitPanelLayoutComponent 및 관련 파일에서 분할 패널 내부 컴포넌트 선택 콜백 및 상태 관리 기능을 추가하였습니다.
- 커스텀 모드에서 패널 내부에 컴포넌트를 자유롭게 배치할 수 있는 기능을 구현하였습니다.
- 선택된 패널 컴포넌트의 상태를 관리하고, 관련 UI 요소를 업데이트하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- 패널의 표시 모드에 'custom' 옵션을 추가하여 사용자 정의 배치 기능을 지원합니다.
- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2/V2 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 관련된 설정 패널을 통합하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원하며, 버튼의 `targetScreenId` 매핑 버그를 수정하였습니다.
- 프리뷰 모드에서 URL 파라미터의 company_code를 우선 사용하도록 변경하였습니다.
- UnifiedRepeater 및 UnifiedSelect 컴포넌트를 추가하여 다양한 데이터 관리 기능을 지원합니다.
- 여러 문서의 내용을 업데이트하여 최신 정보를 반영하였습니다.
- 컴포넌트 개발 가이드와 관련된 문서의 목차를 재구성하고, V2 및 Zod 레이아웃 시스템에 대한 내용을 추가하였습니다.
- 화면 컴포넌트 개발 가이드를 개선하여 핵심 원칙과 패턴을 명확히 설명하였습니다.
- 불필요한 문서 및 가이드를 삭제하고, 통합된 가이드를 통해 개발자들이 쉽게 참고할 수 있도록 하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원합니다.
- 그룹 복제 시 버튼의 `targetScreenId`가 새 화면으로 매핑되지 않는 버그를 수정하였습니다.
- 관련된 서비스 및 쿼리에서 `table_type_columns`를 사용하여 라벨 정보를 조회하도록 변경하였습니다.
- 여러 컨트롤러 및 서비스에서 `column_labels` 대신 `table_type_columns`를 참조하도록 업데이트하였습니다.
- 카테고리 값 삭제 시, 자기 자신과 모든 하위 카테고리 ID를 재귀적으로 수집하는 기능을 추가하였습니다.
- 삭제 대상 카테고리 값 수집 완료 후, 하위 카테고리부터 역순으로 삭제하는 로직을 구현하였습니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 삭제 과정과 결과를 기록하도록 하였습니다.
- 화면 관리 기능에서 하위 항목 개수를 계산하는 로직을 개선하여 사용자에게 더 정확한 정보를 제공하도록 하였습니다.
- 화면의 기본 테이블을 업데이트하는 기능을 추가하였습니다. 사용자가 선택한 테이블 이름을 화면 레이아웃에 저장하고, 해당 정보를 기반으로 데이터베이스의 화면 정의를 업데이트합니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 업데이트 성공 여부를 콘솔에 기록하도록 하였습니다.
- 화면 디자인에서 현재 선택된 테이블을 기본 테이블로 설정하는 로직을 포함하였습니다.
- ScreenDesigner 컴포넌트에서 불필요한 디버그 로그를 제거하여 코드 가독성을 향상시켰습니다.
- ButtonConfigPanel에서 actionType을 로컬 상태로 관리하도록 개선하여, 버튼 액션 설정의 일관성을 높였습니다.
- RepeatContainerComponent에서 섹션별 폼 데이터 관리 기능을 추가하여, 각 반복 아이템의 독립적인 폼 데이터 처리가 가능해졌습니다.
이로 인해 코드의 효율성과 유지보수성이 향상되었습니다.
- 외부 테이블 데이터 소스 설정 (TableDataSourceConfig) 추가
- 다중 테이블 조인 지원 (AdditionalJoinConfig)
- 테이블 필터링 (equals/notEquals) 지원
- 테이블 CRUD (행 추가/수정/삭제) 기능 추가
- 데이터 변경 시 집계 실시간 재계산 (recalculateAggregationsWithExternalData)
- 시각적 수식 빌더 (FormulaBuilder) 컴포넌트 추가
- 테이블 컬럼 순서 변경 기능 추가
- 백엔드: 배열 파라미터 IN 절 변환 로직 추가
- RealtimePreview: border → outline 전환, getHeight() 함수 추가
- SectionPaperComponent: width/height 100%, overflow-auto, min-h 제거
- 모든 높이에서 선택 영역 = 컨텐츠 영역 정확히 일치
- 데이터 구조 변경: ItemData.details → ItemData.fieldGroups (그룹별 관리)
- 각 필드 그룹마다 독립적으로 여러 항목 추가/수정/삭제 가능
- renderFieldsByGroup: 그룹별 입력 항목 목록 + 편집 + 추가 버튼 구현
- renderGridLayout/renderCardLayout: 품목별 그룹 카드 표시로 단순화
- handleFieldChange: groupId 파라미터 추가 (itemId, groupId, entryId, fieldName, value)
- handleAddGroupEntry, handleRemoveGroupEntry, handleEditGroupEntry 핸들러 추가
- buttonActions handleBatchSave: fieldGroups 구조 처리하도록 수정
- 원본 데이터 표시 버그 수정: modalData의 중첩 구조 처리
사용 예:
- 품목 1
- 그룹 1 (거래처 정보): 3개 항목 입력 가능
- 그룹 2 (단가 정보): 5개 항목 입력 가능
- 각 항목 클릭 → 수정 가능
- 저장 시 모든 입력 항목이 개별 레코드로 저장됨
- 범용 컴포넌트 3종 개발 및 레지스트리 등록:
* AutocompleteSearchInput: 자동완성 검색 입력 컴포넌트
* EntitySearchInput: 엔티티 검색 모달 컴포넌트
* ModalRepeaterTable: 모달 기반 반복 테이블 컴포넌트
- 수주등록 전용 컴포넌트:
* OrderCustomerSearch: 거래처 검색 (AutocompleteSearchInput 래퍼)
* OrderItemRepeaterTable: 품목 관리 (ModalRepeaterTable 래퍼)
* OrderRegistrationModal: 수주등록 메인 모달
- 백엔드 API:
* Entity 검색 API (멀티테넌시 지원)
* 수주 등록 API (자동 채번)
- 화면 편집기 통합:
* 컴포넌트 레지스트리에 등록
* ConfigPanel을 통한 설정 기능
* 드래그앤드롭으로 배치 가능
- 개발 문서:
* 수주등록_화면_개발_계획서.md (상세 설계 문서)