- allocateCode 함수에 사용자가 편집한 최종 코드를 전달하여 수동 입력 부분을 추출할 수 있도록 수정하였습니다.
- 여러 컴포넌트에서 사용자 입력 값을 처리할 수 있는 이벤트 리스너를 추가하여, 채번 생성 시 수동 입력 값을 반영하도록 개선하였습니다.
- V2Input 및 관련 컴포넌트에서 formData에 수동 입력 값을 주입하는 로직을 추가하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- 코드 할당 요청 시 사용자 입력 코드와 폼 데이터를 함께 전달하여, 보다 유연한 코드 할당이 가능하도록 하였습니다.
- 컴포넌트 배치 시 "component"로 표시되는 문제와 그 해결 방법을 문서화하였습니다.
- `overrides.type` 필드 누락 문제를 진단하고, 이를 해결하기 위한 일괄 수정 SQL 쿼리를 추가하였습니다.
- V2 컴포넌트의 자동 매핑 규칙과 관련된 내용을 명확히 하여, 개발자들이 올바른 컴포넌트를 생성할 수 있도록 안내하였습니다.
- 수정된 화면 및 컴포넌트 수에 대한 통계를 포함하여, 일괄 수정 실행 결과를 기록하였습니다.
- 파일 미리보기 API에 공개 접근을 허용하여 인증되지 않은 사용자도 이미지 미리보기를 할 수 있도록 수정하였습니다.
- ScreenModal 컴포넌트에서 숨겨진 컴포넌트의 동적 y 좌표 조정 로직을 추가하여 사용자 인터페이스의 일관성을 개선하였습니다.
- V2Media 및 V2Select 컴포넌트에서 기본값 설정 기능을 추가하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- RepeaterTable 및 SimpleRepeaterTableComponent에서 키 값을 개선하여 렌더링 성능을 최적화하였습니다.
- formData의 디버깅 로그를 추가하여 개발 중 상태 확인을 용이하게 하였습니다.
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- 화면 그룹 조회 시 삭제된 화면(is_active = 'D')을 제외하도록 쿼리를 수정하였습니다.
- 화면 서브 테이블 API에서 전역 메인 테이블 목록을 수집하여, 메인 테이블과 서브 테이블의 우선순위를 적용하였습니다.
- 화면 삭제 시 연결된 화면 그룹의 관계를 해제하는 로직을 추가하였습니다.
- 화면 관계 흐름에서 연결된 화면들을 추가하는 로직을 개선하여, 그룹 모드와 개별 화면 모드에서의 동작을 명확히 하였습니다.
- 관련 문서 및 주석을 업데이트하여 새로운 기능에 대한 이해를 돕도록 하였습니다.
- ImageWidget 컴포넌트에 size 및 style props를 추가하여 유연한 크기 조정 및 스타일 적용이 가능하도록 수정하였습니다.
- 이미지 표시 및 업로드 영역의 레이아웃을 개선하여, 부모 컨테이너의 크기를 기반으로 동적으로 조정되도록 하였습니다.
- V2Media 컴포넌트의 구조를 변경하여, 전체 높이를 유지하고 이미지 미리보기 영역의 flex 속성을 조정하여 일관된 사용자 경험을 제공하도록 하였습니다.
- 관련된 CSS 클래스를 업데이트하여 반응형 디자인을 강화하였습니다.
- 스케줄 자동 생성 관련 라우트를 추가하여 API 연동을 구현하였습니다.
- 버튼 설정 패널에 이벤트 발송 옵션을 추가하여 사용자가 이벤트를 설정할 수 있도록 하였습니다.
- 타임라인 스케줄러 컴포넌트에서 스케줄 데이터 필터링 및 선택된 품목에 따른 스케줄 로드 기능을 개선하였습니다.
- 이벤트 버스를 통해 다른 컴포넌트와의 상호작용을 강화하였습니다.
- 관련 문서 및 주석을 업데이트하여 새로운 기능에 대한 이해를 돕도록 하였습니다.
- 화면 그룹 삭제 시 연결된 메뉴를 정리하는 로직을 추가하여, 삭제될 그룹에 연결된 메뉴를 자동으로 삭제하도록 하였습니다.
- 메뉴 삭제 시 관련된 화면 및 플로우 데이터도 함께 정리하여 데이터 일관성을 유지하였습니다.
- 복제 화면 모달에서 원본 회사와 동일한 회사 선택 시 자동으로 다른 회사로 변경하는 기능을 추가하였습니다.
- 삭제 확인 다이얼로그에 경고 메시지를 추가하여 사용자에게 삭제 작업의 영향을 명확히 안내하였습니다.
- ScreenManagementService에서 company_code 저장 로직을 개선하여 SUPER_ADMIN의 경우 화면 정의에 따라 company_code를 저장하도록 수정하였습니다.
- ScreenDesigner에서 중첩 구조를 지원하는 탭 내부 컴포넌트 선택 상태 및 핸들러를 추가하였습니다.
- SplitPanelLayoutComponent에서 분할 패널 내부 컴포넌트의 기본값을 재귀적으로 적용하는 헬퍼 함수를 구현하였습니다.
- TimelineSchedulerConfigPanel에서 필드 매핑 업데이트 로직을 개선하여 이전 형식과 새 형식을 모두 지원하도록 하였습니다.
- useTimelineData 훅에서 필드 매핑을 JSON 문자열로 안정화하여 객체 참조 변경 방지를 위한 메모이제이션을 적용하였습니다.
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- 입력 타입이 "direct" 또는 "auto"일 경우, 이를 "text"로 변환하는 로직을 추가하여 데이터베이스에 잘못된 값이 저장되지 않도록 하였습니다.
- 관련된 경고 로그를 추가하여 잘못된 입력 타입 감지를 강화하였습니다.
- 웹 타입 변환 시에도 동일한 로직을 적용하여 일관성을 유지하였습니다.
- 프론트엔드에서 입력 타입 변경 시 로컬 상태만 업데이트하도록 수정하여 데이터베이스에 저장하지 않도록 하였습니다.
- 메인 테이블에서 사용자 회사 코드로 데이터를 자동으로 로드하여 폼에 채우는 기능을 추가하였습니다.
- displayColumn 파라미터를 선택적으로 변경하여, 누락 시 전체 레코드를 반환하도록 수정하였습니다.
- 엔티티 조인 테이블에 고유 접두사를 추가하여 메인 테이블과의 키 중복을 방지하였습니다.
- autoFill 설정을 복원하고 저장하는 기능을 추가하여 자동 입력 기능을 강화하였습니다.
- 모든 라우트에 인증 미들웨어를 적용하여 보안을 강화하였습니다.
- 화면 그룹 삭제 시 회사 코드 확인 및 권한 체크 로직을 추가하여, 다른 회사의 그룹 삭제를 방지하였습니다.
- 채번 규칙, 카테고리 값, 테이블 타입 컬럼 복제 시 같은 회사로 복제하는 경우 경고 메시지를 추가하였습니다.
- 메뉴 URL 업데이트 기능을 추가하여 복제된 화면 ID에 맞게 URL을 재매핑하도록 하였습니다.
- RealtimePreviewDynamic, ScreenDesigner, DynamicComponentRenderer, SplitPanelLayoutComponent 및 관련 파일에서 분할 패널 내부 컴포넌트 선택 콜백 및 상태 관리 기능을 추가하였습니다.
- 커스텀 모드에서 패널 내부에 컴포넌트를 자유롭게 배치할 수 있는 기능을 구현하였습니다.
- 선택된 패널 컴포넌트의 상태를 관리하고, 관련 UI 요소를 업데이트하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.
- 패널의 표시 모드에 'custom' 옵션을 추가하여 사용자 정의 배치 기능을 지원합니다.
- 비즈니스 로직 요청 시 필수 양식을 명시하고, 미준수 시 대응 방안을 추가하였습니다.
- 전체 화면 분석 요약을 업데이트하여 컴포넌트 커버리지 및 신규 컴포넌트 개발 우선순위를 명확히 하였습니다.
- 폴더 구조를 정리하고, 각 컴포넌트의 구현 상태를 표기하여 개발자들이 쉽게 참고할 수 있도록 하였습니다.
- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2/V2 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 관련된 설정 패널을 통합하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원하며, 버튼의 `targetScreenId` 매핑 버그를 수정하였습니다.
- 프리뷰 모드에서 URL 파라미터의 company_code를 우선 사용하도록 변경하였습니다.
- UnifiedRepeater 및 UnifiedSelect 컴포넌트를 추가하여 다양한 데이터 관리 기능을 지원합니다.
- 여러 문서의 내용을 업데이트하여 최신 정보를 반영하였습니다.
- 컴포넌트 개발 가이드와 관련된 문서의 목차를 재구성하고, V2 및 Zod 레이아웃 시스템에 대한 내용을 추가하였습니다.
- 화면 컴포넌트 개발 가이드를 개선하여 핵심 원칙과 패턴을 명확히 설명하였습니다.
- 불필요한 문서 및 가이드를 삭제하고, 통합된 가이드를 통해 개발자들이 쉽게 참고할 수 있도록 하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원합니다.
- 그룹 복제 시 버튼의 `targetScreenId`가 새 화면으로 매핑되지 않는 버그를 수정하였습니다.
- 관련된 서비스 및 쿼리에서 `table_type_columns`를 사용하여 라벨 정보를 조회하도록 변경하였습니다.
- 여러 컨트롤러 및 서비스에서 `column_labels` 대신 `table_type_columns`를 참조하도록 업데이트하였습니다.
- 테이블 컬럼의 DISTINCT 값을 조회하는 API를 추가하였습니다. 이 API는 특정 테이블과 컬럼에서 DISTINCT 값을 반환하여 선택박스 옵션으로 사용할 수 있도록 합니다.
- API 호출 시 멀티테넌시를 고려하여 회사 코드에 따라 필터링을 적용하였습니다.
- 관련된 라우터 설정을 추가하여 API 접근을 가능하게 하였습니다.
- 프론트엔드에서 DISTINCT 값을 조회할 수 있도록 UnifiedSelect 컴포넌트를 업데이트하였습니다.
- 화면 컴포넌트 개발 가이드를 개선하여 핵심 원칙과 패턴을 명확히 설명하였습니다.
- 목차를 재구성하고, V2 컴포넌트 규칙, 표준 Props 인터페이스, 멀티테넌시 관련 내용을 추가하였습니다.
- 각 컴포넌트의 역할과 사용법을 상세히 설명하여 개발자들이 이해하기 쉽게 하였습니다.
- API 호출 시 autoFilter 패턴과 렌더링 최적화 패턴을 포함하여 가이드의 실용성을 높였습니다.
- 렉 구조 컴포넌트에서 v2-rack-structure를 지원하도록 수정하였습니다. 기존의 rack-structure 컴포넌트는 deprecated 처리되었습니다.
- 불필요한 콘솔 로그 메시지를 제거하여 코드의 가독성을 향상시켰습니다.
- 관련된 컴포넌트에서 v2 구조에 맞게 변경 사항을 반영하였습니다.
- 카테고리 값 관리 컴포넌트에 체크박스를 통한 다중 선택 기능을 추가하였습니다.
- 선택된 카테고리를 일괄 삭제할 수 있는 다이얼로그를 구현하였습니다.
- 테이블 관리 서비스에서 다중 선택 처리 로직을 추가하여, 파이프(|)로 구분된 값을 처리하도록 개선하였습니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 다중 선택 및 삭제 과정에서의 정보를 기록하도록 하였습니다.
- 카테고리 값 삭제 시, 자기 자신과 모든 하위 카테고리 ID를 재귀적으로 수집하는 기능을 추가하였습니다.
- 삭제 대상 카테고리 값 수집 완료 후, 하위 카테고리부터 역순으로 삭제하는 로직을 구현하였습니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 삭제 과정과 결과를 기록하도록 하였습니다.
- 화면 관리 기능에서 하위 항목 개수를 계산하는 로직을 개선하여 사용자에게 더 정확한 정보를 제공하도록 하였습니다.
- 화면의 기본 테이블을 업데이트하는 기능을 추가하였습니다. 사용자가 선택한 테이블 이름을 화면 레이아웃에 저장하고, 해당 정보를 기반으로 데이터베이스의 화면 정의를 업데이트합니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 업데이트 성공 여부를 콘솔에 기록하도록 하였습니다.
- 화면 디자인에서 현재 선택된 테이블을 기본 테이블로 설정하는 로직을 포함하였습니다.
- 테스트 테이블에서 채번 규칙 목록을 조회하는 API를 추가하였습니다. 이 API는 회사 코드와 선택적 메뉴 OBJID를 기반으로 규칙을 반환합니다.
- 회사별 카테고리 컬럼을 조회하는 API를 추가하여, 회사 코드에 따라 카테고리 컬럼을 필터링하여 반환하도록 개선하였습니다.
- 관련된 서비스 및 라우터를 업데이트하여 새로운 기능을 통합하였습니다.
- EditModal, InteractiveScreenViewer, SaveModal 컴포넌트에서 리피터 데이터(배열)를 마스터 저장에서 제외하고, 별도로 저장하는 로직을 추가하였습니다.
- 리피터 데이터 저장 이벤트를 발생시켜 UnifiedRepeater 컴포넌트가 이를 리스닝하도록 개선하였습니다.
- 각 컴포넌트에서 최종 저장 데이터 로그를 업데이트하여, 저장 과정에서의 데이터 흐름을 명확히 하였습니다.
이로 인해 데이터 저장의 효율성과 리피터 관리의 일관성이 향상되었습니다.
- ScreenDesigner 컴포넌트에서 불필요한 디버그 로그를 제거하여 코드 가독성을 향상시켰습니다.
- ButtonConfigPanel에서 actionType을 로컬 상태로 관리하도록 개선하여, 버튼 액션 설정의 일관성을 높였습니다.
- RepeatContainerComponent에서 섹션별 폼 데이터 관리 기능을 추가하여, 각 반복 아이템의 독립적인 폼 데이터 처리가 가능해졌습니다.
이로 인해 코드의 효율성과 유지보수성이 향상되었습니다.
- InteractiveDataTable에서 valueCode 및 valueId에 대한 매핑 로직을 추가하여, 두 가지 키로 카테고리 정보를 저장할 수 있도록 개선하였습니다.
- UnifiedInput 및 TableListComponent에서 불필요한 디버그 로그를 주석 처리하여 코드 가독성을 향상시켰습니다.
이로 인해 카테고리 관리 및 데이터 처리의 효율성이 향상되었습니다.
카테고리 값을 메뉴별로 다르게 설정할 수 있도록 menuObjid를 모달 체인 전체에 전달합니다.
변경 내용:
- InteractiveDataTable: 등록/수정 모달 열 때 menuObjid를 이벤트에 포함
- EditModal: menuObjid를 state에 저장하고 하위 컴포넌트에 전달
- SaveModal: menuObjid props를 받아서 DynamicComponentRenderer에 전달
- SelectBasicComponent: getCategoryValues API 호출 시 menuObjid 파라미터 전달
이를 통해 같은 테이블/컬럼이라도 메뉴에 따라 다른 카테고리 옵션을 표시할 수 있습니다.
카테고리 API를 호출할 때 menuObjid를 전달하여 메뉴별 필터링 적용 가능하게 변경