- 렉 구조 컴포넌트에서 v2-rack-structure를 지원하도록 수정하였습니다. 기존의 rack-structure 컴포넌트는 deprecated 처리되었습니다.
- 불필요한 콘솔 로그 메시지를 제거하여 코드의 가독성을 향상시켰습니다.
- 관련된 컴포넌트에서 v2 구조에 맞게 변경 사항을 반영하였습니다.
- 카테고리 값 관리 컴포넌트에 체크박스를 통한 다중 선택 기능을 추가하였습니다.
- 선택된 카테고리를 일괄 삭제할 수 있는 다이얼로그를 구현하였습니다.
- 테이블 관리 서비스에서 다중 선택 처리 로직을 추가하여, 파이프(|)로 구분된 값을 처리하도록 개선하였습니다.
- 관련된 로그 메시지를 추가하여 다중 선택 및 삭제 과정에서의 정보를 기록하도록 하였습니다.
- V2 Core 라이브러리를 추가하여 느슨한 결합 아키텍처를 지원합니다.
- V2 EventBus를 통해 타입 안전한 이벤트 발행 및 구독 기능을 구현하였습니다.
- V2ErrorBoundary 컴포넌트를 추가하여 각 컴포넌트의 에러를 격리하고, 사용자 정의 폴백 UI 및 재시도 기능을 제공합니다.
- UnifiedRepeater 및 ButtonPrimaryComponent에서 V2 EventBus를 활용하여 이벤트 처리 로직을 개선하였습니다.
- 레거시 이벤트와의 호환성을 위해 LegacyEventAdapter를 추가하여 점진적 마이그레이션을 지원합니다.
- V2 컴포넌트 간의 통신을 위한 이벤트 타입을 정의하였습니다.
- EditModal, InteractiveScreenViewer, SaveModal 컴포넌트에서 리피터 데이터(배열)를 마스터 저장에서 제외하고, 별도로 저장하는 로직을 추가하였습니다.
- 리피터 데이터 저장 이벤트를 발생시켜 UnifiedRepeater 컴포넌트가 이를 리스닝하도록 개선하였습니다.
- 각 컴포넌트에서 최종 저장 데이터 로그를 업데이트하여, 저장 과정에서의 데이터 흐름을 명확히 하였습니다.
이로 인해 데이터 저장의 효율성과 리피터 관리의 일관성이 향상되었습니다.
- beforeFormSave 이벤트 핸들러에서 validateRequiredFields() 호출 추가
- 검증 실패 시 validationFailed 플래그로 저장 중단 처리
- 누락된 필수 필드명을 사용자에게 toast로 명확히 표시
- 패널 설정에서 필수 체크 하여도 작동하지 않는 문제 해결
- ScreenDesigner 컴포넌트에서 불필요한 디버그 로그를 제거하여 코드 가독성을 향상시켰습니다.
- ButtonConfigPanel에서 actionType을 로컬 상태로 관리하도록 개선하여, 버튼 액션 설정의 일관성을 높였습니다.
- RepeatContainerComponent에서 섹션별 폼 데이터 관리 기능을 추가하여, 각 반복 아이템의 독립적인 폼 데이터 처리가 가능해졌습니다.
이로 인해 코드의 효율성과 유지보수성이 향상되었습니다.
- InteractiveDataTable에서 valueCode 및 valueId에 대한 매핑 로직을 추가하여, 두 가지 키로 카테고리 정보를 저장할 수 있도록 개선하였습니다.
- UnifiedInput 및 TableListComponent에서 불필요한 디버그 로그를 주석 처리하여 코드 가독성을 향상시켰습니다.
이로 인해 카테고리 관리 및 데이터 처리의 효율성이 향상되었습니다.
카테고리 값을 메뉴별로 다르게 설정할 수 있도록 menuObjid를 모달 체인 전체에 전달합니다.
변경 내용:
- InteractiveDataTable: 등록/수정 모달 열 때 menuObjid를 이벤트에 포함
- EditModal: menuObjid를 state에 저장하고 하위 컴포넌트에 전달
- SaveModal: menuObjid props를 받아서 DynamicComponentRenderer에 전달
- SelectBasicComponent: getCategoryValues API 호출 시 menuObjid 파라미터 전달
이를 통해 같은 테이블/컬럼이라도 메뉴에 따라 다른 카테고리 옵션을 표시할 수 있습니다.
카테고리 API를 호출할 때 menuObjid를 전달하여 메뉴별 필터링 적용 가능하게 변경
- 카테고리 트리 컨트롤러와 서비스 추가: 트리 구조를 지원하는 카테고리 값 관리 기능을 구현하였습니다.
- 카테고리 트리 API 클라이언트 추가: CRUD 작업을 위한 API 클라이언트를 구현하였습니다.
- 카테고리 값 관리 컴포넌트 및 설정 패널 추가: 사용자 인터페이스에서 카테고리 값을 관리할 수 있도록 트리 구조 기반의 컴포넌트를 추가하였습니다.
- 관련 라우트 및 레지스트리 업데이트: 카테고리 트리 관련 라우트를 추가하고, 컴포넌트 레지스트리에 등록하였습니다.
이로 인해 카테고리 관리의 효율성이 향상되었습니다.
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; especially if it merges an updated upstream into a topic branch.
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; the commit.
- 하위 데이터 조회 연동 방식 개선
- 필드 정의 레벨에서 subDataSource 설정 추가
- 필드별 숨김(isHidden) 옵션 추가
- 기존 fieldMappings 방식 제거, 필드별 연동으로 변경
_repeaterFieldsConfig 메타데이터로 설정 전달 : "이 필드들의 하위 조회 결과에서 값 가져와서 추가로 저장해줘"라는 주문서 역할
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- 다중 값 배열 검색 시 조건 처리 로직 개선
- 쿼리에서 main. 접두사 추가하여 명확한 테이블 참조 보장
- 불필요한 공백 제거 및 코드 가독성 향상
- 엔티티 관계 감지 로깅 개선으로 디버깅 용이성 증가
- 새로운 수주관리 및 거래처 테이블 추가로 멀티테넌시 지원 강화
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- EntityJoinController에서 중복 제거 설정 관련 주석 및 코드 삭제
- screenGroupController와 tableManagementController에서 AuthenticatedRequest 타입을 일반 Request로 변경
- 불필요한 로그 및 주석 제거로 코드 가독성 향상
- tableManagementController에서 에러 메시지 개선
Repeater 컴포넌트에 하위 데이터 조회 기능 추가 (재고/단가 조회)
조건부 입력 활성화 및 최대값 제한 기능 구현
필드 정의 순서 변경 기능 추가 (드래그앤드롭, 화살표 버튼)
TableListComponent의 DataProvider 클로저 문제 해결
ButtonPrimaryComponent에 modalDataStore fallback 로직 추가
- 화면 설정 모달에 "제어 관리" 탭 추가하여 버튼 제어 설정을 간편하게 관리
- 버튼 액션 설정 기능 구현: 버튼 목록 표시 및 각 버튼의 액션 타입 수정 가능
- 화면 디자이너 모달 통합: 전체화면 Dialog 내부에 ScreenDesigner 임베드
- URL 쿼리 파라미터로 화면 디자이너 자동 열기 기능 추가
- 화면 캔버스 크기 자동 조절 기능 구현: 최소 크기 보장 및 여유 마진 추가
- 필드 추가/제거 기능 개선: 기존 그리드 컬럼 변경 로직과 통합하여 사용자 경험 향상
SelectOptionConfig에 allowCustomInput 옵션 추가
FieldDetailSettingsModal에 "직접 입력 허용" Switch UI 추가
CascadingSelectField에 Combobox 모드 구현 (Popover+Command)
SelectField에 Combobox 모드 구현
목록 선택과 직접 입력 동시 지원
- SelectOptionConfig에 cascading 타입 및 설정 객체 추가
- FieldDetailSettingsModal에 연쇄 드롭다운 설정 UI 구현
- 부모 필드 선택 (섹션별 그룹핑 콤보박스)
- 관계 코드 선택 시 상세 설정 자동 채움
- 소스 테이블, 부모 키 컬럼, 값/라벨 컬럼 설정
- UniversalFormModalComponent에 자식 필드 초기화 로직 추가
- selectOptions.cascading 방식 CascadingSelectField 렌더링 지원
- FieldDetailSettingsModal에서 모달 열릴 때 Select 옵션의 참조 테이블 컬럼을 자동으로 로드하도록 useEffect 추가
- field.selectOptions.tableName이 설정되어 있고 해당 테이블의 컬럼이 로드되지 않은 경우 onLoadTableColumns 호출
- 기존 linkedFieldGroup의 sourceTable 로드 로직과 동일한 패턴 적용
- 최고 관리자만 다른 회사 코드로 오버라이드 가능하도록 로직 개선
- entityJoinController 및 tableManagementController에서 회사 코드 오버라이드 처리 추가
- 관련 API 호출 시 오버라이드된 회사 코드 적용
- 프리뷰 모드 감지 및 UI 개선을 위한 코드 추가