- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2/V2 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 관련된 설정 패널을 통합하였습니다.
- 화면 복제 기능을 개선하여 DB 구조 개편 후의 효율적인 화면 관리를 지원하며, 버튼의 `targetScreenId` 매핑 버그를 수정하였습니다.
- 프리뷰 모드에서 URL 파라미터의 company_code를 우선 사용하도록 변경하였습니다.
- UnifiedRepeater 및 UnifiedSelect 컴포넌트를 추가하여 다양한 데이터 관리 기능을 지원합니다.
- 여러 문서의 내용을 업데이트하여 최신 정보를 반영하였습니다.
- 컴포넌트 개발 가이드와 관련된 문서의 목차를 재구성하고, V2 및 Zod 레이아웃 시스템에 대한 내용을 추가하였습니다.
- 화면 컴포넌트 개발 가이드를 개선하여 핵심 원칙과 패턴을 명확히 설명하였습니다.
- 불필요한 문서 및 가이드를 삭제하고, 통합된 가이드를 통해 개발자들이 쉽게 참고할 수 있도록 하였습니다.
- 레거시 컴포넌트를 제거하고, V2 및 Unified 컴포넌트 전용 Zod 스키마와 기본값 레지스트리를 통합 관리합니다.
- V2 컴포넌트와 Unified 컴포넌트의 overrides 스키마를 정의하고, 기본값과의 병합 로직을 추가하였습니다.
- 레이아웃 조회 시 V2 테이블을 우선적으로 조회하고, 없을 경우 V1 테이블을 조회하도록 개선하였습니다.
- 관련된 테스트 계획 및 에러 처리 계획을 수립하여 안정성을 높였습니다.
- V2 Core 라이브러리를 추가하여 느슨한 결합 아키텍처를 지원합니다.
- V2 EventBus를 통해 타입 안전한 이벤트 발행 및 구독 기능을 구현하였습니다.
- V2ErrorBoundary 컴포넌트를 추가하여 각 컴포넌트의 에러를 격리하고, 사용자 정의 폴백 UI 및 재시도 기능을 제공합니다.
- UnifiedRepeater 및 ButtonPrimaryComponent에서 V2 EventBus를 활용하여 이벤트 처리 로직을 개선하였습니다.
- 레거시 이벤트와의 호환성을 위해 LegacyEventAdapter를 추가하여 점진적 마이그레이션을 지원합니다.
- V2 컴포넌트 간의 통신을 위한 이벤트 타입을 정의하였습니다.
- EditModal, InteractiveScreenViewer, SaveModal 컴포넌트에서 리피터 데이터(배열)를 마스터 저장에서 제외하고, 별도로 저장하는 로직을 추가하였습니다.
- 리피터 데이터 저장 이벤트를 발생시켜 UnifiedRepeater 컴포넌트가 이를 리스닝하도록 개선하였습니다.
- 각 컴포넌트에서 최종 저장 데이터 로그를 업데이트하여, 저장 과정에서의 데이터 흐름을 명확히 하였습니다.
이로 인해 데이터 저장의 효율성과 리피터 관리의 일관성이 향상되었습니다.