- 범용 컴포넌트 3종 개발 및 레지스트리 등록:
* AutocompleteSearchInput: 자동완성 검색 입력 컴포넌트
* EntitySearchInput: 엔티티 검색 모달 컴포넌트
* ModalRepeaterTable: 모달 기반 반복 테이블 컴포넌트
- 수주등록 전용 컴포넌트:
* OrderCustomerSearch: 거래처 검색 (AutocompleteSearchInput 래퍼)
* OrderItemRepeaterTable: 품목 관리 (ModalRepeaterTable 래퍼)
* OrderRegistrationModal: 수주등록 메인 모달
- 백엔드 API:
* Entity 검색 API (멀티테넌시 지원)
* 수주 등록 API (자동 채번)
- 화면 편집기 통합:
* 컴포넌트 레지스트리에 등록
* ConfigPanel을 통한 설정 기능
* 드래그앤드롭으로 배치 가능
- 개발 문서:
* 수주등록_화면_개발_계획서.md (상세 설계 문서)
## 주요 변경사항
### 1. 화면 복사 기능 강화
- 최고 관리자가 다른 회사로 화면 복사 가능하도록 개선
- 메인 화면과 연결된 모달 화면 자동 감지 및 일괄 복사
- 복사 시 버튼의 targetScreenId 자동 업데이트
- 일괄 이름 변경 기능 추가 (복사본 텍스트 제거)
- 중복 화면명 체크 기능 추가
#### 백엔드 (screenManagementService.ts)
- generateMultipleScreenCodes: 여러 화면 코드 일괄 생성 (Advisory Lock 사용)
- detectLinkedModalScreens: edit 액션도 모달로 감지하도록 개선
- checkDuplicateScreenName: 중복 화면명 체크 API 추가
- copyScreenWithModals: 메인+모달 일괄 복사 및 버튼 업데이트
- updateButtonTargetScreenIds: 복사된 모달로 버튼 targetScreenId 업데이트
- updated_date 컬럼 제거 (screen_layouts 테이블에 존재하지 않음)
#### 프론트엔드 (CopyScreenModal.tsx)
- 회사 선택 UI 추가 (최고 관리자 전용)
- 연결된 모달 화면 자동 감지 및 표시
- 일괄 이름 변경 기능 (텍스트 제거/추가)
- 실시간 미리보기
- 중복 화면명 체크
### 2. 버튼 설정 모달 화면 선택 개선
- 편집 중인 화면의 company_code 기준으로 화면 목록 조회
- 최고 관리자가 다른 회사 화면 편집 시 해당 회사의 모달 화면만 표시
- targetScreenId 문자열/숫자 타입 불일치 수정
#### 백엔드 (screenManagementController.ts)
- getScreens API에 companyCode 쿼리 파라미터 추가
- 최고 관리자는 다른 회사의 화면 목록 조회 가능
#### 프론트엔드
- ButtonConfigPanel: currentScreenCompanyCode props 추가
- DetailSettingsPanel: currentScreenCompanyCode 전달
- UnifiedPropertiesPanel: currentScreenCompanyCode 전달
- ScreenDesigner: selectedScreen.companyCode 전달
- targetScreenId 비교 시 parseInt 처리 (문자열→숫자)
### 3. 카테고리 메뉴별 컬럼 분리 기능
- 메뉴별로 카테고리 컬럼을 독립적으로 관리
- 카테고리 컬럼 추가/삭제 시 메뉴 스코프 적용
## 수정된 파일
- backend-node/src/services/screenManagementService.ts
- backend-node/src/controllers/screenManagementController.ts
- backend-node/src/routes/screenManagementRoutes.ts
- frontend/components/screen/CopyScreenModal.tsx
- frontend/components/screen/config-panels/ButtonConfigPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/DetailSettingsPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/UnifiedPropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
- frontend/lib/api/screen.ts
- TableOptionsContext 기반 테이블 자동 감지 시스템 구현
- 독립 위젯으로 드래그앤드롭 배치 가능
- 3가지 기능: 컬럼 가시성, 필터 설정, 그룹 설정
- FlowWidget, TableList, SplitPanel 등 모든 테이블 컴포넌트 지원
- 유틸리티 카테고리에 등록 (1920×80px)
- 위젯 크기 제어 가이드 룰 파일에 추가
- 백엔드: screenManagementService에 getMenuByScreen 함수 추가
- 백엔드: GET /api/screen-management/screens/:id/menu 엔드포인트 추가
- 프론트엔드: screenApi.getScreenMenu() 함수 추가
- ScreenDesigner: 화면 로드 시 menu_objid 자동 조회
- ScreenDesigner: menuObjid를 RealtimePreview와 UnifiedPropertiesPanel에 전달
- UnifiedPropertiesPanel: menuObjid를 DynamicComponentConfigPanel에 전달
이로써 화면 편집기에서 코드/카테고리/채번규칙이 해당 화면이 할당된 메뉴 기준으로 필터링됨
- 문제: 테이블 리스트에서 writer 컬럼이 user_id로 표시됨
- 해결:
1. 백엔드: entityJoinService에서 writer 컬럼 자동 감지
2. writer 컬럼 발견 시 user_info 테이블과 자동 조인
3. writer_name 별칭으로 user_name 반환
4. 프론트엔드: writer 컬럼일 때 writer_name 우선 표시
- 영향:
- writer 컬럼이 있는 모든 테이블에서 자동으로 작성자명 표시
- 기존 entity 조인 설정과 충돌 없이 작동
- column_labels 설정 불필요
- 문제: 속성 패널에서 너비 입력 시 size.width는 변경되지만 화면에 반영되지 않음
- 원인: RealtimePreviewDynamic의 baseStyle에서 componentStyle을 getWidth() 이후에 스프레드하여 size.width를 덮어씀
- 해결:
1. componentStyle에서 width, height 제거
2. 나머지 스타일만 먼저 적용
3. getWidth(), getHeight()로 size 기반 크기를 마지막에 설정
- 영향:
- 속성 패널에서 입력한 너비/높이가 화면에 즉시 반영됨
- component.style의 width/height는 무시되고 size.width/height만 사용됨
- 디버깅 로그 제거
- 문제: 속성 패널에서 너비를 입력해도 화면에 반영되지 않음
- 원인: updateComponentProperty에서 gridColumns 변경 시 자동으로 너비를 재계산
- 해결:
1. gridColumns 변경 시 updateSizeFromGridColumns 호출 제거
2. gridColumns 변경 시 calculateWidthFromColumns 호출 제거
- 영향:
- 속성 패널에서 입력한 너비가 화면에 즉시 반영됨
- gridColumns는 더 이상 너비를 자동으로 조정하지 않음
- 문제: 속성 패널에서 너비/높이 입력 시 격자 시스템이 자동으로 값을 변경
- 원인: updateComponentProperty에서 size.width/height 변경 시 무조건 격자 스냅 적용
- 해결: 직접 입력 시에는 격자 스냅을 적용하지 않도록 로직 주석 처리
- 영향:
- 속성 패널에서 원하는 크기로 자유롭게 설정 가능
- 드래그/리사이즈 시에는 별도 로직에서 격자 스냅 처리
- 디버깅 로그 제거
- 문제: adjustGridColumnsFromSize 등 gridUtils 함수들이 import되지 않아 런타임 오류 발생
- 해결:
1. gridUtils에서 필요한 함수들 import 추가
2. 3개 파라미터를 받는 snap 함수 호출을 올바른 함수로 변경
- snapSizeTo10px -> snapSizeToGrid
- snapPositionTo10px -> snapToGrid
- 영향: 컴포넌트 크기/위치 조정 시 격자 스냅 기능 정상 작동
- 문제: 버튼 컴포넌트 클릭 시 버튼 동작이 실행되어 선택되지 않음
- 해결:
1. ButtonPrimaryComponent에서 디자인 모드일 때 <button> 대신 <div>로 렌더링
2. ScreenDesigner의 ScreenPreviewProvider에서 isPreviewMode를 false로 설정
3. 디자인 모드에서는 버튼 액션이 실행되지 않고 onClick만 전달되도록 수정
- 영향: button-primary 타입 버튼이 화면 편집기에서 정상적으로 선택 가능
- 드래그 드롭으로 배치되는 인풋 필드 기본 높이 30px로 변경
- 날짜 입력 컴포넌트의 모든 외부 div에 h-full 추가
- 모든 input 요소에 min-h-full 추가하여 부모 높이를 제대로 따르도록 수정
- daterange, year 타입도 동일하게 적용
주요 변경사항:
- 드래그앤드롭 컬럼의 라벨 숨김 및 placeholder로 라벨명 표시
- 기본 높이 30px로 변경
- 5개 시스템 컬럼(id, created_date, updated_date, writer, company_code) 숨김
- AI-개발자 협업 작업 수칙 문서 작성 및 .cursorrules에 통합
파일 변경:
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
* getDefaultHeight(): 기본 높이를 30px로 변경
* handleDrop(): labelDisplay false, placeholder 추가
- frontend/components/screen/panels/TablesPanel.tsx
* hiddenColumns Set으로 시스템 컬럼 필터링
- .cursor/rules/ai-developer-collaboration-rules.mdc (신규)
* 확인 우선, 한 번에 하나, 철저한 마무리 원칙
* 데이터베이스 검증, 코드 수정, 테스트, 커뮤니케이션 규칙
- .cursorrules
* 필수 확인 규칙 섹션 추가
* 모든 작업 시작/완료 시 협업 규칙 확인 강제화
- 채번 규칙 scope_type을 table로 단순화
- 화면의 테이블명을 자동으로 감지하여 채번 규칙 필터링
- TextInputConfigPanel에 screenTableName prop 추가
- getAvailableNumberingRulesForScreen API로 테이블 기반 조회
- NumberingRuleDesigner에서 자동으로 테이블명 설정
- webTypeConfigConverter 유틸리티 추가 (기존 화면 호환성)
- AutoGenerationConfig 타입 개선 (enabled, options.numberingRuleId)
- 채번 규칙 선택 UI에서 ID 제거, 설명 추가
- 불필요한 console.log 제거
Backend:
- numberingRuleService: 테이블 기반 필터링 로직 구현
- numberingRuleController: available-for-screen 엔드포인트 수정
Frontend:
- TextInputConfigPanel: 테이블명 기반 채번 규칙 로드
- NumberingRuleDesigner: 적용 범위 UI 제거, 테이블명 자동 설정
- ScreenDesigner: webTypeConfig → autoGeneration 변환 로직 통합
- DetailSettingsPanel: autoGeneration 속성 매핑 개선
- 문제: 높이 입력 시 10 단위로만 입력 가능 (예: 1080 입력 불가)
- 원인: 격자 스냅 로직이 onChange마다 높이를 10/20 단위로 강제 반올림
- 해결:
1. 모든 number input 필드에 step="1" 추가
2. ScreenDesigner.tsx의 격자 스냅 로직 수정 (높이 스냅 제거)
3. UnifiedPropertiesPanel.tsx에 로컬 상태 추가하여 입력 중 스냅 방지
4. onBlur/Enter 시에만 실제 값 업데이트
수정 파일:
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
- frontend/components/screen/panels/UnifiedPropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/PropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/ResolutionPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/RowSettingsPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/NumberTypeConfigPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/TextTypeConfigPanel.tsx
주요 변경사항:
- 격자 설정을 편집 탭에서 항상 표시 (해상도 설정 하단)
- 그리드 컬럼 수 동적 조정 가능 (1-24)
- 컴포넌트 생성 시 현재 그리드 컬럼 수 기반 자동 계산
- 컴포넌트 너비가 설정한 컬럼 수대로 정확히 표시되도록 수정
수정된 파일:
- ScreenDesigner: 컴포넌트 드롭 시 gridColumns와 style.width 동적 계산
- UnifiedPropertiesPanel: 격자 설정 UI 통합, 차지 컬럼 수 설정 시 width 자동 계산
- RealtimePreviewDynamic: getWidth 우선순위 수정, DOM 크기 디버깅 로그 추가
- 8개 컴포넌트: componentStyle.width를 항상 100%로 고정
* ButtonPrimaryComponent
* TextInputComponent
* NumberInputComponent
* TextareaBasicComponent
* DateInputComponent
* TableListComponent
* CardDisplayComponent
문제 해결:
- 컴포넌트 내부에서 component.style.width를 재사용하여 이중 축소 발생
- 해결: 부모 컨테이너(RealtimePreviewDynamic)가 width 제어, 컴포넌트는 항상 100%
- 결과: 파란 테두리와 내부 콘텐츠가 동일한 크기로 정확히 표시
- EditModal: 저장 완료 후 자동으로 닫히고 부모 테이블 새로고침
- buttonActions.ts: 저장 성공 후 closeEditModal 이벤트 발생
- InteractiveScreenViewerDynamic: onSave prop 추가하여 EditModal 연동
- InteractiveDataTable: EditModal 열 때 onSave 콜백으로 loadData 전달
- 두 가지 시나리오 모두 지원:
1. InteractiveScreenViewerDynamic 버튼의 onSave 호출
2. DynamicComponentRenderer 버튼의 buttonActions.ts 처리
- 모든 테이블 컴포넌트의 외곽 테두리(border) 제거
- 테이블 컨테이너의 라운드(rounded-lg) 제거
- 테이블 행 구분선(border-b)은 유지하여 데이터 구분
- FlowWidget과 TableListComponent에 동일한 스타일 적용
- 검색 필터 영역의 회색 배경(bg-muted/30) 제거
- 검색 필터 제목 제거
- AdvancedSearchFilters 컴포넌트의 '검색 필터' 제목 제거