- generateNumberingCode를 allocateNumberingCode로 변경 (순번 실제 증가)
- saveSingleRow/saveMultipleRows/saveWithMultiTable 모두 적용
- NumberingRuleCard: 파트 타입 변경 시 defaultAutoConfig 적용
- NumberingRuleDesigner: 저장 시 partsWithDefaults로 기본값 병합
- sequenceLength/numberLength 기본값 4에서 3으로 변경
- 불필요한 console.log 제거
- SeparatorType 타입 및 SEPARATOR_OPTIONS 상수 추가
- 구분자 선택 UI 추가 (없음, -, _, ., /, 직접입력)
- 직접 입력 시 최대 2자 제한
- 새 규칙 생성 시 기본값 하이픈(-)
- Select 빈 문자열 에러 해결 (value: "" -> "none")
주요 수정사항:
1. 탭 컴포넌트 내 자식 화면에 menuObjid와 tableName 전달
- TabsWidget에 menuObjid prop 추가
- InteractiveScreenViewerDynamic를 통해 자식 화면에 전달
- 채번 규칙 생성 시 올바른 메뉴 스코프 및 테이블명 적용
2. 백엔드: 화면 레이아웃 API에 tableName 추가
- screenManagementService.getLayout()에서 테이블명 반환
- LayoutData 타입에 tableName 필드 추가
- 채번 규칙 생성 시 tableName 검증 강화
3. 카테고리 필터링 기능 복원
- DataFilterConfigPanel에 menuObjid 전달
- getCategoryValues API 사용으로 메뉴 스코프 적용
- 새로고침 후 카테고리 값 자동 재로드
- SplitPanelLayoutConfigPanel에 menuObjid 전달
4. 선택항목 상세입력 설정 패널 포커스 문제 해결
- 로컬 입력 상태 추가로 실시간 속성 편집 패턴 적용
- 텍스트 및 라벨 입력 시 포커스 유지
5. 테이블 리스트 설정 초기화 문제 해결
- handleChange 함수에서 기존 config와 병합하여 전달
- 다른 속성 손실 방지 (columns, dataFilter 등)
버그 수정:
- 채번 규칙 생성 시 빈 문자열 대신 null 전달
- 필터 설정 변경 시 컬럼 설정 초기화 방지
- 카테고리 컬럼 선택 시 셀렉트박스 표시
- 백엔드: screenManagementService에 getMenuByScreen 함수 추가
- 백엔드: GET /api/screen-management/screens/:id/menu 엔드포인트 추가
- 프론트엔드: screenApi.getScreenMenu() 함수 추가
- ScreenDesigner: 화면 로드 시 menu_objid 자동 조회
- ScreenDesigner: menuObjid를 RealtimePreview와 UnifiedPropertiesPanel에 전달
- UnifiedPropertiesPanel: menuObjid를 DynamicComponentConfigPanel에 전달
이로써 화면 편집기에서 코드/카테고리/채번규칙이 해당 화면이 할당된 메뉴 기준으로 필터링됨
✅ 주요 변경사항:
- 백엔드: menuService.ts 추가 (형제 메뉴 조회 유틸리티)
- 백엔드: numberingRuleService.getAvailableRulesForMenu() 메뉴 스코프 적용
- 백엔드: tableCategoryValueService 메뉴 스코프 준비 (menuObjid 파라미터 추가)
- 프론트엔드: TextInputConfigPanel에 부모 메뉴 선택 UI 추가
- 프론트엔드: 메뉴별 채번규칙 필터링 (형제 메뉴 공유)
🔧 기술 세부사항:
- getSiblingMenuObjids(): 같은 부모를 가진 형제 메뉴 OBJID 조회
- 채번규칙 우선순위: menu (형제) > table > global
- 사용자 메뉴(menu_type='1') 레벨 2만 부모 메뉴로 선택 가능
📝 다음 단계:
- 카테고리 컴포넌트도 메뉴 스코프로 전환 예정
- 채번 규칙 scope_type을 table로 단순화
- 화면의 테이블명을 자동으로 감지하여 채번 규칙 필터링
- TextInputConfigPanel에 screenTableName prop 추가
- getAvailableNumberingRulesForScreen API로 테이블 기반 조회
- NumberingRuleDesigner에서 자동으로 테이블명 설정
- webTypeConfigConverter 유틸리티 추가 (기존 화면 호환성)
- AutoGenerationConfig 타입 개선 (enabled, options.numberingRuleId)
- 채번 규칙 선택 UI에서 ID 제거, 설명 추가
- 불필요한 console.log 제거
Backend:
- numberingRuleService: 테이블 기반 필터링 로직 구현
- numberingRuleController: available-for-screen 엔드포인트 수정
Frontend:
- TextInputConfigPanel: 테이블명 기반 채번 규칙 로드
- NumberingRuleDesigner: 적용 범위 UI 제거, 테이블명 자동 설정
- ScreenDesigner: webTypeConfig → autoGeneration 변환 로직 통합
- DetailSettingsPanel: autoGeneration 속성 매핑 개선
주요 변경사항:
- 격자 설정을 편집 탭에서 항상 표시 (해상도 설정 하단)
- 그리드 컬럼 수 동적 조정 가능 (1-24)
- 컴포넌트 생성 시 현재 그리드 컬럼 수 기반 자동 계산
- 컴포넌트 너비가 설정한 컬럼 수대로 정확히 표시되도록 수정
수정된 파일:
- ScreenDesigner: 컴포넌트 드롭 시 gridColumns와 style.width 동적 계산
- UnifiedPropertiesPanel: 격자 설정 UI 통합, 차지 컬럼 수 설정 시 width 자동 계산
- RealtimePreviewDynamic: getWidth 우선순위 수정, DOM 크기 디버깅 로그 추가
- 8개 컴포넌트: componentStyle.width를 항상 100%로 고정
* ButtonPrimaryComponent
* TextInputComponent
* NumberInputComponent
* TextareaBasicComponent
* DateInputComponent
* TableListComponent
* CardDisplayComponent
문제 해결:
- 컴포넌트 내부에서 component.style.width를 재사용하여 이중 축소 발생
- 해결: 부모 컨테이너(RealtimePreviewDynamic)가 width 제어, 컴포넌트는 항상 100%
- 결과: 파란 테두리와 내부 콘텐츠가 동일한 크기로 정확히 표시