- 최고 관리자만 다른 회사 코드로 오버라이드 가능하도록 로직 개선
- entityJoinController 및 tableManagementController에서 회사 코드 오버라이드 처리 추가
- 관련 API 호출 시 오버라이드된 회사 코드 적용
- 프리뷰 모드 감지 및 UI 개선을 위한 코드 추가
- 화면 서브 테이블에서 valueField, parentFieldId, cascadingParentField, controlField 정보를 추출하는 쿼리 추가
- 서브 테이블의 관계 유형을 추론하기 위한 추가 정보 필드(originalRelationType, foreignKey, leftColumn) 포함
- 필터링에 사용되는 FK 컬럼을 TableNodeData 인터페이스에 추가하여 시각화 개선
- 관계 유형별 색상 정의 및 시각적 관계 유형 추론 함수 추가
- 화면 관계 흐름에서 서브 테이블 연결선 및 필터링 참조 정보 표시 기능 개선
- 화면 그룹에 대한 서브 테이블 관계를 조회하는 API 및 라우트 구현
- 화면 그룹 목록에서 서브 테이블 정보를 포함하여 데이터 흐름을 시각화
- 프론트엔드에서 화면 선택 시 그룹 및 서브 테이블 정보 연동 기능 추가
- 화면 노드 및 관계 시각화 컴포넌트에 서브 테이블 정보 통합
- UniversalFormModalConfigPanel을 3개 모달로 분리 (2300줄 → 300줄)
- FieldDetailSettingsModal: 필드 상세 설정
- SaveSettingsModal: 저장 설정
- SectionLayoutModal: 섹션 레이아웃 설정
- FloatingPanel, DetailSettingsPanel 가로 스크롤 오버플로우 수정
- SelectOptionConfig에 saveColumn 필드 추가 (저장 값 별도 지정)
- contentRows 기반 자유 레이아웃 지원 (header/aggregation/table/fields 타입)
- aggregationFields, tableColumns 직접 참조하도록 렌더링 로직 수정
- groupByField 없어도 grouping.enabled면 그룹핑 모드로 처리
- buttonActions에서 selectedRowsData를 모달 이벤트로 전달
- ScreenModal에서 selectedData를 groupedData props로 컴포넌트에 전달
- types.ts에 CardContentRowConfig, AggregationDisplayConfig 인터페이스 추가
- SimpleRepeaterTable: 검색/추가 없이 데이터 표시 및 편집, 자동 계산 지원
- RepeatScreenModal: 그룹핑 기반 카드 레이아웃, 집계 기능, 테이블 모드 지원
- UnifiedPropertiesPanel: overflow-x-auto 추가로 가로 스크롤 활성화
- TableListConfigPanel: handleNestedChange에서 전체 config 병합 로직 추가
- TableListComponent: checkbox.enabled 및 position 기본값 처리 (undefined시 기본값 사용)
- SelectedItemsDetailInputConfigPanel: handleChange에서 전체 config 병합 로직 추가
- SelectedItemsDetailInputConfigPanel: 원본 데이터 테이블 선택 disabled 조건 제거
- UnifiedPropertiesPanel: allTables 로드 및 ConfigPanel에 전달 추가
문제:
1. table-list 컴포넌트 체크박스 설정 변경 시 다른 설정 초기화
2. selected-items-detail-input 설정 변경 시 컴포넌트 이름 등 다른 속성 손실
3. 원본 데이터 테이블 선택이 비활성화되어 있음
해결:
- 모든 설정 패널에서 부분 업데이트 시 기존 config와 병합하도록 수정
- checkbox 관련 기본값 처리로 기존 컴포넌트 호환성 보장
- allTables를 별도로 로드하여 전체 테이블 목록 제공
- UnifiedPropertiesPanel의 handleConfigChange에서 config 병합 로직 추가
- 기존 config와 새 config를 merge하여 checkbox 등 다른 설정이 사라지지 않도록 수정
- 이전에는 부분 업데이트된 config만 전달되어 다른 속성들이 손실되는 문제 해결
- renderComponentConfigPanel에서 ConfigPanelComponent 호출 시 screenTableName과 tableColumns 전달 추가
- 이전 커밋(e2cc09b2)에서 renderComponentConfigPanel 로직 추가로 인한 회귀 버그 수정
- table-list 컴포넌트 설정 패널에서 컬럼 추가 기능 정상 작동
- 검색 필터 설정을 화면별로 독립적으로 저장하도록 개선 (screenId 포함)
- FilterPanel, TableSearchWidget, TableListComponent에 화면 ID 기반 localStorage 키 적용
- 동적 모드(사용자 설정)와 고정 모드(디자이너 설정) 2가지 필터 방식 추가
- 고정 모드에서 컬럼 드롭다운 선택 기능 구현
- 컬럼 선택 시 라벨 및 필터 타입 자동 설정
- ConfigPanel 표시 문제 해결 (type='component' 지원)
- UnifiedPropertiesPanel에서 독립 컴포넌트 ConfigPanel 조회 개선
주요 변경:
- 같은 테이블을 사용하는 다른 화면에서 필터 설정이 독립적으로 관리됨
- 고정 모드에서는 설정 버튼이 숨겨지고 지정된 필터만 표시
- 테이블 정보가 있으면 컬럼을 드롭다운으로 선택 가능
- inputType에 따라 filterType 자동 추론 (number, date, select, text)
목적:
- 콘솔창이 너무 많은 디버깅 정보로 지저분해지는 문제 해결
- 정상 작동 시 불필요한 로그 출력 최소화
변경사항:
- UnifiedPropertiesPanel: 4개 디버깅 로그 제거
• renderDetailTab 컴포넌트 타입 확인 로그
• DataTable/Component 타입 감지 로그
• DynamicComponentConfigPanel onChange 로그
- RealtimePreviewDynamic: baseStyle 크기 정보 로그 주석 처리
결과:
- Section Card/Paper 사용 시 깔끔한 콘솔
- 에러 발생 시에만 에러 메시지 표시 (기존 핸들링 유지)
- 필요시 주석 해제로 디버깅 로그 재활성화 가능
새로운 그룹화 레이아웃 컴포넌트 2종 추가:
- Section Card: 제목+테두리 기반 명확한 섹션 구분
- Section Paper: 배경색 기반 미니멀한 섹션 구분
주요 변경사항:
- 새 컴포넌트 등록 (각 4개 파일: Component, ConfigPanel, Renderer, index)
- UnifiedPropertiesPanel에 인라인 설정 UI 추가 (280줄)
- DetailSettingsPanel ConfigPanel 인터페이스 통일화 (config → componentConfig)
- getComponentConfigPanel에 동적 import 매핑 추가
- 기존 컴포넌트 타입 정리 (autocomplete, entity-search, modal-repeater)
특징:
- shadcn/ui 기반 일관된 디자인 시스템 준수
- 중첩 박스 금지 원칙 적용
- 반응형 지원 (모바일 우선)
- collapsible 기능 지원 (Section Card)
- 범용 컴포넌트 3종 개발 및 레지스트리 등록:
* AutocompleteSearchInput: 자동완성 검색 입력 컴포넌트
* EntitySearchInput: 엔티티 검색 모달 컴포넌트
* ModalRepeaterTable: 모달 기반 반복 테이블 컴포넌트
- 수주등록 전용 컴포넌트:
* OrderCustomerSearch: 거래처 검색 (AutocompleteSearchInput 래퍼)
* OrderItemRepeaterTable: 품목 관리 (ModalRepeaterTable 래퍼)
* OrderRegistrationModal: 수주등록 메인 모달
- 백엔드 API:
* Entity 검색 API (멀티테넌시 지원)
* 수주 등록 API (자동 채번)
- 화면 편집기 통합:
* 컴포넌트 레지스트리에 등록
* ConfigPanel을 통한 설정 기능
* 드래그앤드롭으로 배치 가능
- 개발 문서:
* 수주등록_화면_개발_계획서.md (상세 설계 문서)
## 주요 변경사항
### 1. 화면 복사 기능 강화
- 최고 관리자가 다른 회사로 화면 복사 가능하도록 개선
- 메인 화면과 연결된 모달 화면 자동 감지 및 일괄 복사
- 복사 시 버튼의 targetScreenId 자동 업데이트
- 일괄 이름 변경 기능 추가 (복사본 텍스트 제거)
- 중복 화면명 체크 기능 추가
#### 백엔드 (screenManagementService.ts)
- generateMultipleScreenCodes: 여러 화면 코드 일괄 생성 (Advisory Lock 사용)
- detectLinkedModalScreens: edit 액션도 모달로 감지하도록 개선
- checkDuplicateScreenName: 중복 화면명 체크 API 추가
- copyScreenWithModals: 메인+모달 일괄 복사 및 버튼 업데이트
- updateButtonTargetScreenIds: 복사된 모달로 버튼 targetScreenId 업데이트
- updated_date 컬럼 제거 (screen_layouts 테이블에 존재하지 않음)
#### 프론트엔드 (CopyScreenModal.tsx)
- 회사 선택 UI 추가 (최고 관리자 전용)
- 연결된 모달 화면 자동 감지 및 표시
- 일괄 이름 변경 기능 (텍스트 제거/추가)
- 실시간 미리보기
- 중복 화면명 체크
### 2. 버튼 설정 모달 화면 선택 개선
- 편집 중인 화면의 company_code 기준으로 화면 목록 조회
- 최고 관리자가 다른 회사 화면 편집 시 해당 회사의 모달 화면만 표시
- targetScreenId 문자열/숫자 타입 불일치 수정
#### 백엔드 (screenManagementController.ts)
- getScreens API에 companyCode 쿼리 파라미터 추가
- 최고 관리자는 다른 회사의 화면 목록 조회 가능
#### 프론트엔드
- ButtonConfigPanel: currentScreenCompanyCode props 추가
- DetailSettingsPanel: currentScreenCompanyCode 전달
- UnifiedPropertiesPanel: currentScreenCompanyCode 전달
- ScreenDesigner: selectedScreen.companyCode 전달
- targetScreenId 비교 시 parseInt 처리 (문자열→숫자)
### 3. 카테고리 메뉴별 컬럼 분리 기능
- 메뉴별로 카테고리 컬럼을 독립적으로 관리
- 카테고리 컬럼 추가/삭제 시 메뉴 스코프 적용
## 수정된 파일
- backend-node/src/services/screenManagementService.ts
- backend-node/src/controllers/screenManagementController.ts
- backend-node/src/routes/screenManagementRoutes.ts
- frontend/components/screen/CopyScreenModal.tsx
- frontend/components/screen/config-panels/ButtonConfigPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/DetailSettingsPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/UnifiedPropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
- frontend/lib/api/screen.ts
- TableOptionsContext 기반 테이블 자동 감지 시스템 구현
- 독립 위젯으로 드래그앤드롭 배치 가능
- 3가지 기능: 컬럼 가시성, 필터 설정, 그룹 설정
- FlowWidget, TableList, SplitPanel 등 모든 테이블 컴포넌트 지원
- 유틸리티 카테고리에 등록 (1920×80px)
- 위젯 크기 제어 가이드 룰 파일에 추가
- 백엔드: screenManagementService에 getMenuByScreen 함수 추가
- 백엔드: GET /api/screen-management/screens/:id/menu 엔드포인트 추가
- 프론트엔드: screenApi.getScreenMenu() 함수 추가
- ScreenDesigner: 화면 로드 시 menu_objid 자동 조회
- ScreenDesigner: menuObjid를 RealtimePreview와 UnifiedPropertiesPanel에 전달
- UnifiedPropertiesPanel: menuObjid를 DynamicComponentConfigPanel에 전달
이로써 화면 편집기에서 코드/카테고리/채번규칙이 해당 화면이 할당된 메뉴 기준으로 필터링됨
✅ 주요 변경사항:
- 백엔드: menuService.ts 추가 (형제 메뉴 조회 유틸리티)
- 백엔드: numberingRuleService.getAvailableRulesForMenu() 메뉴 스코프 적용
- 백엔드: tableCategoryValueService 메뉴 스코프 준비 (menuObjid 파라미터 추가)
- 프론트엔드: TextInputConfigPanel에 부모 메뉴 선택 UI 추가
- 프론트엔드: 메뉴별 채번규칙 필터링 (형제 메뉴 공유)
🔧 기술 세부사항:
- getSiblingMenuObjids(): 같은 부모를 가진 형제 메뉴 OBJID 조회
- 채번규칙 우선순위: menu (형제) > table > global
- 사용자 메뉴(menu_type='1') 레벨 2만 부모 메뉴로 선택 가능
📝 다음 단계:
- 카테고리 컴포넌트도 메뉴 스코프로 전환 예정
- 문제: 너비 입력 시 onChange에서 즉시 업데이트되어 30에서 3을 지우기 어려움
- 해결:
1. localWidth 상태 추가
2. onChange: 로컬 상태만 업데이트 (완전 자유 입력)
3. onBlur/Enter: 실제 업데이트 + 10px 단위 스냅
4. useEffect로 컴포넌트 변경 시 localWidth 동기화
- 영향:
- 30 입력 시 3, 0 모두 자유롭게 지우고 입력 가능
- 포커스 아웃 시에만 10px 단위로 정렬
- 문제: 너비/높이 입력 시 즉시 10px 단위로 스냅되어 자유 입력 불가
- 해결:
1. 너비: onChange에서는 입력값 그대로 반영, onBlur에서 10px 단위로 스냅
2. 높이: 로컬 상태로 자유 입력 허용, onBlur/Enter 시 10px 단위로 스냅
3. step을 10에서 1로 변경하여 자유 입력 가능
- 영향:
- 입력 중에는 원하는 값 입력 가능
- 입력 완료 시(포커스 아웃 또는 Enter) 자동으로 10px 단위로 정렬
주요 변경사항:
- 드래그앤드롭 컬럼의 라벨 숨김 및 placeholder로 라벨명 표시
- 기본 높이 30px로 변경
- 5개 시스템 컬럼(id, created_date, updated_date, writer, company_code) 숨김
- AI-개발자 협업 작업 수칙 문서 작성 및 .cursorrules에 통합
파일 변경:
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
* getDefaultHeight(): 기본 높이를 30px로 변경
* handleDrop(): labelDisplay false, placeholder 추가
- frontend/components/screen/panels/TablesPanel.tsx
* hiddenColumns Set으로 시스템 컬럼 필터링
- .cursor/rules/ai-developer-collaboration-rules.mdc (신규)
* 확인 우선, 한 번에 하나, 철저한 마무리 원칙
* 데이터베이스 검증, 코드 수정, 테스트, 커뮤니케이션 규칙
- .cursorrules
* 필수 확인 규칙 섹션 추가
* 모든 작업 시작/완료 시 협업 규칙 확인 강제화
- 채번 규칙 scope_type을 table로 단순화
- 화면의 테이블명을 자동으로 감지하여 채번 규칙 필터링
- TextInputConfigPanel에 screenTableName prop 추가
- getAvailableNumberingRulesForScreen API로 테이블 기반 조회
- NumberingRuleDesigner에서 자동으로 테이블명 설정
- webTypeConfigConverter 유틸리티 추가 (기존 화면 호환성)
- AutoGenerationConfig 타입 개선 (enabled, options.numberingRuleId)
- 채번 규칙 선택 UI에서 ID 제거, 설명 추가
- 불필요한 console.log 제거
Backend:
- numberingRuleService: 테이블 기반 필터링 로직 구현
- numberingRuleController: available-for-screen 엔드포인트 수정
Frontend:
- TextInputConfigPanel: 테이블명 기반 채번 규칙 로드
- NumberingRuleDesigner: 적용 범위 UI 제거, 테이블명 자동 설정
- ScreenDesigner: webTypeConfig → autoGeneration 변환 로직 통합
- DetailSettingsPanel: autoGeneration 속성 매핑 개선
- 문제: 높이 입력 시 10 단위로만 입력 가능 (예: 1080 입력 불가)
- 원인: 격자 스냅 로직이 onChange마다 높이를 10/20 단위로 강제 반올림
- 해결:
1. 모든 number input 필드에 step="1" 추가
2. ScreenDesigner.tsx의 격자 스냅 로직 수정 (높이 스냅 제거)
3. UnifiedPropertiesPanel.tsx에 로컬 상태 추가하여 입력 중 스냅 방지
4. onBlur/Enter 시에만 실제 값 업데이트
수정 파일:
- frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx
- frontend/components/screen/panels/UnifiedPropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/PropertiesPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/ResolutionPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/RowSettingsPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/NumberTypeConfigPanel.tsx
- frontend/components/screen/panels/webtype-configs/TextTypeConfigPanel.tsx