**문제:**
- 화면 편집기에서 버튼의 스타일(색상, 폰트 등)을 변경해도 실시간으로 반영되지 않음
- 저장 후 실제 화면에서는 정상적으로 보임
**원인:**
- ButtonPrimaryComponent에서 isInteractive 모드일 때만 component.style을 적용
- 디자인 모드(isDesignMode)에서는 사용자 정의 스타일이 무시됨
**해결:**
- buttonElementStyle에 component.style을 항상 적용하도록 수정
- width/height는 레이아웃 충돌 방지를 위해 제외 유지
- 디자인 모드와 인터랙티브 모드 모두에서 스타일 실시간 반영
**영향:**
- 화면 편집기에서 버튼 스타일 변경 시 즉시 미리보기 가능
- 저장하지 않아도 시각적 피드백 제공
**주요 변경사항:**
1. **메뉴 스코프 변경 (getSiblingMenuObjids)**
- 기존: 형제 메뉴 + 모든 형제의 자식 메뉴 포함
- 변경: 자신 + 자신의 자식 메뉴만 포함
- 결과: 각 2레벨 메뉴가 완전히 독립적으로 격리됨
2. **채번 규칙 메뉴 선택 상태 유지**
- useState 초기값 함수에서 저장된 selectedMenuObjid 복원
- 속성창 닫았다 열어도 선택한 메뉴와 채번 규칙 유지
- config.autoGeneration.selectedMenuObjid에 저장
3. **로그 정리**
- 프론트엔드: 디버깅 로그 제거
- 백엔드: info 레벨 로그를 debug 레벨로 변경
- 운영 환경에서 불필요한 로그 출력 최소화
**영향:**
- 영업관리 메뉴: 영업관리의 채번 규칙/코드만 조회
- 기준정보 메뉴: 기준정보의 채번 규칙/코드만 조회
- 각 메뉴 그룹이 독립적으로 데이터 관리 가능
- 백엔드: screenManagementService에 getMenuByScreen 함수 추가
- 백엔드: GET /api/screen-management/screens/:id/menu 엔드포인트 추가
- 프론트엔드: screenApi.getScreenMenu() 함수 추가
- ScreenDesigner: 화면 로드 시 menu_objid 자동 조회
- ScreenDesigner: menuObjid를 RealtimePreview와 UnifiedPropertiesPanel에 전달
- UnifiedPropertiesPanel: menuObjid를 DynamicComponentConfigPanel에 전달
이로써 화면 편집기에서 코드/카테고리/채번규칙이 해당 화면이 할당된 메뉴 기준으로 필터링됨
- useCodeOptions 훅에 menuObjid 파라미터 추가
- commonCodeApi.codes.getList에 menuObjid 전달
- SelectBasicComponent에서 menuObjid 받아서 useCodeOptions로 전달
- InteractiveScreenViewer에서 DynamicWebTypeRenderer로 menuObjid 전달
- 화면 페이지에서 RealtimePreview로 menuObjid 전달
이제 코드 위젯도 카테고리처럼 형제 메뉴별로 격리됩니다.
✅ 구현 내용:
1. 백엔드 API 추가
- GET /api/table-management/menu/:menuObjid/category-columns
- 형제 메뉴들의 테이블에서 카테고리 타입 컬럼 조회
- menuService.getSiblingMenuObjids() 재사용
2. 프론트엔드 CategoryWidget 수정
- menuObjid를 props로 받아 CategoryColumnList에 전달
- effectiveMenuObjid로 props.menuObjid도 처리
- 선택된 컬럼에 tableName 포함하여 상태 관리
3. CategoryColumnList 수정
- menuObjid 기반으로 형제 메뉴의 모든 카테고리 컬럼 조회
- 테이블명+컬럼명 함께 표시
- onColumnSelect에 tableName 전달
4. 메뉴 네비게이션 수정
- AppLayout.tsx: 화면 이동 시 menuObjid를 URL 쿼리 파라미터로 전달
- useMenu.ts: 동일하게 menuObjid 전달
- page.tsx: 자식 컴포넌트에도 menuObjid 전달
🎯 효과:
- 이제 형제 메뉴들이 서로 다른 테이블을 사용해도 카테고리 공유 가능
- 메뉴 클릭 → 화면 이동 시 자동으로 menuObjid 전달
- 카테고리 위젯이 형제 메뉴의 모든 카테고리 컬럼 표시
✅ 주요 변경사항:
- 백엔드: menuService.ts 추가 (형제 메뉴 조회 유틸리티)
- 백엔드: numberingRuleService.getAvailableRulesForMenu() 메뉴 스코프 적용
- 백엔드: tableCategoryValueService 메뉴 스코프 준비 (menuObjid 파라미터 추가)
- 프론트엔드: TextInputConfigPanel에 부모 메뉴 선택 UI 추가
- 프론트엔드: 메뉴별 채번규칙 필터링 (형제 메뉴 공유)
🔧 기술 세부사항:
- getSiblingMenuObjids(): 같은 부모를 가진 형제 메뉴 OBJID 조회
- 채번규칙 우선순위: menu (형제) > table > global
- 사용자 메뉴(menu_type='1') 레벨 2만 부모 메뉴로 선택 가능
📝 다음 단계:
- 카테고리 컴포넌트도 메뉴 스코프로 전환 예정
- 메뉴 클릭 시 localStorage에 메뉴 이름 저장 (useMenu, AppLayout)
- 엑셀 다운로드 시 localStorage의 메뉴 이름을 파일명으로 사용
- 백엔드 카테고리 컬럼 조회 쿼리 파라미터 버그 수정
- API 호출 시 불필요한 autoFilter 파라미터 제거
파일명 형식: {메뉴이름}_{날짜}.xlsx
예시: 품목등록테스트_2025-11-11.xlsx
- 데이터 행에 font-normal 적용하여 bold 제거
- 헤더는 font-bold 유지
- 데이터 행 상하 여백 축소 (py-2 → py-1.5)
- 행 고정 높이 제거하여 컨텐츠에 따라 자동 조정
변경된 파일:
- frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx
- inputType이 date/datetime인 컬럼 yyyy-mm-dd 형식으로 표시
- format이 'date'인 경우도 동일한 형식 적용
- 생성일, 수정일 등 날짜 컬럼 가독성 개선
변경된 파일:
- frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx
- 화면 편집기 컬럼 설정 기반 다운로드 (visible 컬럼만)
- 필터 조건 적용 (필터링된 데이터만 다운로드)
- 한글 라벨명 표시 (column_labels 테이블 조회)
- Entity 조인 값 표시 (writer → writer_name 등)
- 카테고리 타입 라벨 변환 (코드 → 라벨)
- 멀티테넌시 보안 강화 (autoFilter: true)
- 디버깅 로그 정리
변경된 파일:
- frontend/lib/utils/buttonActions.ts
- frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx
관련 이슈: #엑셀다운로드개선
- writer 컬럼이 있는 테이블에서 자동으로 user_name 표시
- 백엔드: entityJoinService에서 writer 컬럼 감지 및 user_info 조인
- 프론트엔드: entityJoinApi 항상 사용 및 writer_name 자동 표시
- 디버깅 로그 제거
- 문제: writer 컬럼이 user_name으로 변환되지 않음
- 원인: entityJoinColumns가 없을 때 tableTypeApi 사용 (entity 조인 미지원)
- 해결: 항상 entityJoinApi.getTableDataWithJoins 사용
- 영향:
- writer 컬럼이 있는 모든 테이블에서 자동으로 writer_name 조인
- 기존 additionalJoinColumns도 정상 작동
- 백엔드의 자동 writer 조인 기능 활성화
- 문제: 테이블 리스트에서 writer 컬럼이 user_id로 표시됨
- 해결:
1. 백엔드: entityJoinService에서 writer 컬럼 자동 감지
2. writer 컬럼 발견 시 user_info 테이블과 자동 조인
3. writer_name 별칭으로 user_name 반환
4. 프론트엔드: writer 컬럼일 때 writer_name 우선 표시
- 영향:
- writer 컬럼이 있는 모든 테이블에서 자동으로 작성자명 표시
- 기존 entity 조인 설정과 충돌 없이 작동
- column_labels 설정 불필요
- 문제: 속성 패널에서 너비 입력 시 size.width는 변경되지만 화면에 반영되지 않음
- 원인: RealtimePreviewDynamic의 baseStyle에서 componentStyle을 getWidth() 이후에 스프레드하여 size.width를 덮어씀
- 해결:
1. componentStyle에서 width, height 제거
2. 나머지 스타일만 먼저 적용
3. getWidth(), getHeight()로 size 기반 크기를 마지막에 설정
- 영향:
- 속성 패널에서 입력한 너비/높이가 화면에 즉시 반영됨
- component.style의 width/height는 무시되고 size.width/height만 사용됨
- 디버깅 로그 제거
- 문제: 속성 패널에서 너비를 입력해도 화면에 반영되지 않음
- 원인: updateComponentProperty에서 gridColumns 변경 시 자동으로 너비를 재계산
- 해결:
1. gridColumns 변경 시 updateSizeFromGridColumns 호출 제거
2. gridColumns 변경 시 calculateWidthFromColumns 호출 제거
- 영향:
- 속성 패널에서 입력한 너비가 화면에 즉시 반영됨
- gridColumns는 더 이상 너비를 자동으로 조정하지 않음
- 문제: 너비 입력 시 onChange에서 즉시 업데이트되어 30에서 3을 지우기 어려움
- 해결:
1. localWidth 상태 추가
2. onChange: 로컬 상태만 업데이트 (완전 자유 입력)
3. onBlur/Enter: 실제 업데이트 + 10px 단위 스냅
4. useEffect로 컴포넌트 변경 시 localWidth 동기화
- 영향:
- 30 입력 시 3, 0 모두 자유롭게 지우고 입력 가능
- 포커스 아웃 시에만 10px 단위로 정렬
- 문제: 너비/높이 입력 시 즉시 10px 단위로 스냅되어 자유 입력 불가
- 해결:
1. 너비: onChange에서는 입력값 그대로 반영, onBlur에서 10px 단위로 스냅
2. 높이: 로컬 상태로 자유 입력 허용, onBlur/Enter 시 10px 단위로 스냅
3. step을 10에서 1로 변경하여 자유 입력 가능
- 영향:
- 입력 중에는 원하는 값 입력 가능
- 입력 완료 시(포커스 아웃 또는 Enter) 자동으로 10px 단위로 정렬
- 문제: 속성 패널에서 너비/높이 입력 시 격자 시스템이 자동으로 값을 변경
- 원인: updateComponentProperty에서 size.width/height 변경 시 무조건 격자 스냅 적용
- 해결: 직접 입력 시에는 격자 스냅을 적용하지 않도록 로직 주석 처리
- 영향:
- 속성 패널에서 원하는 크기로 자유롭게 설정 가능
- 드래그/리사이즈 시에는 별도 로직에서 격자 스냅 처리
- 디버깅 로그 제거
- 문제: adjustGridColumnsFromSize 등 gridUtils 함수들이 import되지 않아 런타임 오류 발생
- 해결:
1. gridUtils에서 필요한 함수들 import 추가
2. 3개 파라미터를 받는 snap 함수 호출을 올바른 함수로 변경
- snapSizeTo10px -> snapSizeToGrid
- snapPositionTo10px -> snapToGrid
- 영향: 컴포넌트 크기/위치 조정 시 격자 스냅 기능 정상 작동
- 문제: 버튼 컴포넌트 클릭 시 버튼 동작이 실행되어 선택되지 않음
- 해결:
1. ButtonPrimaryComponent에서 디자인 모드일 때 <button> 대신 <div>로 렌더링
2. ScreenDesigner의 ScreenPreviewProvider에서 isPreviewMode를 false로 설정
3. 디자인 모드에서는 버튼 액션이 실행되지 않고 onClick만 전달되도록 수정
- 영향: button-primary 타입 버튼이 화면 편집기에서 정상적으로 선택 가능