# POP 변경 이력 형식: [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/) --- ## [미출시] - Phase 4: 실제 컴포넌트 구현 (pop-field, pop-button 등) - 데이터 바인딩 구현 - 워크플로우 연동 --- ## [2026-02-05] v5 그리드 시스템 완전 통합 ### 배경 (왜 v5로 전환했는가) **문제 상황**: - v4 Flexbox로 반응형 구현 시도 → 배치가 예측 불가능 - 캔버스에 "그리듯이" 배치하면 화면 크기별로 깨짐 **상급자 피드백**: > "이런 식이면 나중에 문제가 생긴다." > "스크린의 픽셀 규격과 마진 간격 규칙을 설정해라. > 큰 화면 디자인의 전체 프레임 규격과 사이즈 간격 규칙을 정한 다음에 > 거기에 컴포넌트를 끼워 맞추듯 우리의 규칙 내로 움직이게 바탕을 잡아라." **연구 내용**: - Softr: 블록 기반, 제약 기반 레이아웃 - Ant Design: 24열 그리드, 8px 간격 - Material Design: 4/8/12열, 반응형 브레이크포인트 **결정**: CSS Grid 기반 그리드 시스템 (v5) 채택 → 상세: [decisions/003-v5-grid-system.md](./decisions/003-v5-grid-system.md) ### popdocs 문서 구조 재정비 **배경**: 문서가 AI 에이전트 진입점 역할을 못함, 컨텍스트 효율화 필요 **적용 기법**: Progressive Disclosure (점진적 공개), Token as Currency **추가된 파일**: - `SAVE_RULES.md`: AI 저장/조회 규칙, 템플릿 - `STATUS.md`: 현재 진행 상태, 중단점 - `PROBLEMS.md`: 문제-해결 색인 - `INDEX.md`: 기능별 색인 - `sessions/`: 날짜별 작업 기록 **문서 계층**: - Layer 1 (진입점): README, STATUS, SAVE_RULES - Layer 2 (상세): CHANGELOG, PROBLEMS, INDEX, FILES, ARCHITECTURE - Layer 3 (심화): decisions/, sessions/, archive/ ### Breaking Changes - **v1, v2, v3, v4 레이아웃 완전 삭제** - 기존 POP 화면 데이터 전체 초기화 필요 - 레거시 컴포넌트 및 타입 삭제 ### Added - **CSS Grid 기반 그리드 시스템 (v5)** - 4개 모드별 칸 수: 4/6/8/12칸 - 명시적 위치 지정 (col, row, colSpan, rowSpan) - 모드별 오버라이드 지원 - 자동 위치 변환 (12칸 기준 → 다른 모드) - **통합된 파일 구조** - `PopCanvas.tsx`: 그리드 캔버스 (DnD + 줌 + 모드 전환) - `PopRenderer.tsx`: 그리드 렌더링 - `ComponentEditorPanel.tsx`: 속성 편집 - `pop-layout.ts`: v5 전용 타입 정의 - `gridUtils.ts`: 그리드 유틸리티 함수 ### Removed - `PopCanvasV4.tsx`, `PopCanvas.tsx (v3)` - `PopFlexRenderer.tsx`, `PopLayoutRenderer.tsx` - `ComponentEditorPanelV4.tsx`, `PopPanel.tsx` - v1, v2, v3, v4 타입 정의 및 유틸리티 함수 - `test-v4` 테스트 페이지 ### Changed - `screenManagementService.ts`: v5 전용으로 단순화 - `screen_layouts_pop` 테이블: 기존 데이터 삭제, v5 전용 - `PopDesigner.tsx`: v5 전용으로 리팩토링 - 뷰어 페이지: v5 렌더러 전용 ### Technical Details ```typescript // v5 그리드 모드 type GridMode = "mobile_portrait" | "mobile_landscape" | "tablet_portrait" | "tablet_landscape"; // 그리드 설정 const GRID_BREAKPOINTS = { mobile_portrait: { columns: 4, rowHeight: 48, gap: 8, padding: 12 }, mobile_landscape: { columns: 6, rowHeight: 44, gap: 8, padding: 16 }, tablet_portrait: { columns: 8, rowHeight: 52, gap: 12, padding: 20 }, tablet_landscape: { columns: 12, rowHeight: 56, gap: 12, padding: 24 }, }; // 컴포넌트 위치 interface PopGridPosition { col: number; // 시작 열 (1부터) row: number; // 시작 행 (1부터) colSpan: number; // 열 크기 rowSpan: number; // 행 크기 } ``` --- ## [2026-02-04] Phase 2.1 완료 - 배치 고정 기능 ### Added - **현재 모드 추적** (PopDesigner.tsx) - `currentViewportMode` 상태 추가 - PopCanvasV4와 양방향 동기화 - 모드 변경 시 자동 업데이트 - **배치 고정 기능** - "고정" 버튼 추가 (기본 모드 제외) - `handleLockLayoutV4()` - 현재 배치를 오버라이드에 저장 - 배치 정보: direction, wrap, gap, alignItems, justifyContent, children 순서 - **오버라이드 초기화 기능** - `handleResetOverrideV4()` - 오버라이드 삭제 - "자동으로 되돌리기" 버튼 (편집된 모드만 표시) - 자동 계산으로 되돌림 ### Changed - **PopCanvasV4 Props 구조 변경** - `currentMode` prop 추가 (외부에서 제어) - `onModeChange` 콜백 추가 - `onLockLayout` 콜백 추가 - 내부 `activeViewport` 상태 제거 (부모가 관리) - **프리셋 버튼 동작** - 클릭 시 부모 상태 업데이트 (`onModeChange`) - `currentMode` prop 기반으로 활성 상태 표시 ### Technical Details ```typescript // 고정 로직 const handleLockLayoutV4 = () => { const newLayout = { ...layoutV4, overrides: { ...layoutV4.overrides, [currentViewportMode]: { containers: { root: { direction: layoutV4.root.direction, wrap: layoutV4.root.wrap, gap: layoutV4.root.gap, children: layoutV4.root.children, // 순서 고정 // ... 기타 배치 속성 } } } } }; }; // 초기화 로직 const handleResetOverrideV4 = (mode) => { const newOverrides = { ...layoutV4.overrides }; delete newOverrides[mode]; // overrides가 비면 undefined로 설정 }; ``` ### UI 변경 ``` 툴바: [모바일↕] [모바일↔] [태블릿↕] [태블릿↔(기본)] [고정] [자동으로 되돌리기] 조건부 표시: - "고정" 버튼: 기본 모드가 아닐 때 - "자동으로 되돌리기": 오버라이드가 있을 때 ``` ### 주의사항 - 크기는 고정하지 않음 (여전히 자동 스케일링) - 배치만 오버라이드 (순서, 방향, 정렬) - 최소/최대값 기능은 별도 구현 필요 --- ## [2026-02-04] Phase 2 시작 - 오버라이드 UI 표시 ### Added - **오버라이드 데이터 구조** (pop-layout.ts) - `PopModeOverride` 인터페이스 추가 - `PopLayoutDataV4.overrides` 필드 추가 - 3개 모드 오버라이드 지원 (mobile_portrait, mobile_landscape, tablet_portrait) - **프리셋 버튼 상태 표시** (PopCanvasV4.tsx) - 기본 모드: "(기본)" 텍스트 표시 - 편집된 모드: "(편집)" 텍스트 + 노란색 강조 - 자동 모드: 기본 스타일 ### Changed - **hasOverride 함수 구현** - `layout.overrides` 필드 체크 - 컴포넌트/컨테이너 오버라이드 존재 여부 확인 --- ## [2026-02-04] 비율 스케일링 시스템 구현 ### Added - **비율 스케일링 시스템** (업계 표준 Scale with Fixed Aspect Ratio) - 기준 너비: 1024px (10인치 태블릿 가로) - 최대 너비: 1366px (12인치 태블릿) - 8~12인치 화면에서 배치 유지, 크기만 비례 조정 - **뷰포트 감지** (page.tsx) - `viewportWidth` state 추가 - resize 이벤트 리스너로 실시간 감지 - `Math.min(window.innerWidth, 1366)` 최대값 제한 ### Changed - **PopFlexRenderer.tsx** - `BASE_VIEWPORT_WIDTH = 1024` 상수 추가 - `scale = viewportWidth / BASE_VIEWPORT_WIDTH` 계산 - `calculateSizeStyle()` 함수에 scale 파라미터 추가 - 컴포넌트 크기 (fixedWidth, fixedHeight) 스케일 적용 - 컨테이너 gap, padding 스케일 적용 - 디자인 모드: scale = 1 (원본), 뷰어 모드: 실제 scale 적용 - **ComponentRendererV4** - `viewportWidth` prop 추가 - 내부에서 scale 계산하여 sizeStyle에 적용 - **ContainerRenderer** - scaledGap, scaledPadding 계산하여 containerStyle에 적용 ### Technical Details ``` 비율 스케일링 계산: scale = 실제 화면 너비 / 기준 너비 (1024px) 예시: - 800px (8인치): scale = 0.78 → 200px 컴포넌트 → 156px - 1024px (10인치): scale = 1.00 → 200px 컴포넌트 → 200px (기준) - 1366px (12인치): scale = 1.33 → 200px 컴포넌트 → 266px - 1920px (데스크톱): max-width 1366px 적용 → 12인치와 동일 + 여백 ``` ### Fixed - **DndProvider 에러** (뷰어 페이지) - 원인: isDesignMode=false일 때 useDrag/useDrop 훅 호출 - 해결: DraggableComponentWrapper에서 isDesignMode 체크 후 early return --- ## [2026-02-04] Flexbox 가로 배치 + Spacer + Undo/Redo 개선 ### Added - **Spacer 컴포넌트** (`pop-spacer`) - 빈 공간을 차지하여 레이아웃 정렬에 사용 - 기본 크기: `width: fill`, `height: 48px` - 디자인 모드에서 점선 배경으로 표시 - 실제 모드에서는 투명 (공간만 차지) - **컴포넌트 순서 변경 (드래그 앤 드롭)** - 같은 컨테이너 내에서 컴포넌트 순서 변경 가능 - 드래그 중인 컴포넌트는 반투명하게 표시 - 드롭 위치는 파란색 테두리로 표시 - `handleReorderComponentV4` 핸들러 추가 ### Changed - **기본 레이아웃 방향 변경** (Flexbox 가로 배치) - `direction: "vertical"` → `direction: "horizontal"` - `wrap: false` → `wrap: true` (자동 줄바꿈) - `alignItems: "stretch"` → `alignItems: "start"` - 컴포넌트가 가로로 나열되고, 공간 부족 시 다음 줄로 이동 - **컴포넌트 기본 크기 타입별 설정** - 필드: 200x48px (fixed) - 버튼: 120x48px (fixed) - 리스트: fill x 200px - 인디케이터: 120x80px (fixed) - 스캐너: 200x48px (fixed) - 숫자패드: 200x280px (fixed) - Spacer: fill x 48px - **Undo/Redo 방식 개선** (데스크탑 모드와 동일) - `useLayoutHistory` 훅 제거 - 별도 `history[]`, `historyIndex` 상태로 관리 - `saveToHistoryV4()` 함수로 명시적 히스토리 저장 - 컴포넌트 추가/삭제/수정/순서변경 시 히스토리 저장 - **디바이스 스크린 스크롤** - `overflow: auto` 추가 (컴포넌트가 넘치면 스크롤) - `height` → `minHeight` 변경 (컨텐츠에 따라 높이 증가) ### Technical Details ``` 업계 표준 레이아웃 방식 (Figma, Webflow, FlutterFlow): 1. Flexbox 기반 Row/Column 배치 2. 크기 제어: Fill / Fixed / Hug 3. Spacer 컴포넌트로 정렬 조정 4. 화면 크기별 조건 분기 (반응형) 사용 예시: [버튼A] [Spacer(fill)] [버튼B] → 버튼B가 오른쪽 끝으로 [Spacer] [컴포넌트] [Spacer] → 컴포넌트가 가운데로 ``` --- ## [2026-02-04] 드래그 리사이즈 + Undo/Redo 기능 ### Added - **useLayoutHistory.ts** - Undo/Redo 히스토리 훅 - 최대 50개 히스토리 저장 - `undo()`, `redo()`, `canUndo`, `canRedo` - `reset()` - 새 레이아웃 로드 시 히스토리 초기화 - **드래그 리사이즈 핸들** (PopFlexRenderer) - 오른쪽 핸들: 너비 조정 (cursor: ew-resize) - 아래쪽 핸들: 높이 조정 (cursor: ns-resize) - 오른쪽 아래 핸들: 너비+높이 동시 조정 (cursor: nwse-resize) - 선택된 컴포넌트에만 표시 - 최소 크기 보장 (너비 48px, 높이 touchTargetMin) ### Changed - **PopDesigner.tsx** - `useLayoutHistory` 훅 통합 (v3, v4 각각 독립적) - Undo/Redo 버튼 추가 (툴바 오른쪽) - 단축키 등록: - `Ctrl+Z` / `Cmd+Z`: 실행 취소 - `Ctrl+Shift+Z` / `Cmd+Shift+Z` / `Ctrl+Y`: 다시 실행 - `handleResizeComponentV4` 핸들러 추가 - **PopCanvasV4.tsx** - `onResizeComponent` prop 추가 - PopFlexRenderer에 전달 - **PopFlexRenderer.tsx** - `onComponentResize` prop 추가 - ComponentRendererV4에 리사이즈 핸들 추가 - 드래그 이벤트 처리 (mousemove, mouseup) ### 단축키 목록 | 단축키 | 기능 | |--------|------| | `Delete` / `Backspace` | 선택된 컴포넌트 삭제 | | `Ctrl+Z` / `Cmd+Z` | 실행 취소 (Undo) | | `Ctrl+Shift+Z` / `Ctrl+Y` | 다시 실행 (Redo) | | `Space` + 드래그 | 캔버스 패닝 | | `Ctrl` + 휠 | 줌 인/아웃 | --- ## [2026-02-04] v4 통합 설계 모드 Phase 1 완료 ### 목표 v4를 기본 레이아웃 모드로 통합하고, 새 화면은 자동으로 v4로 시작 ### Added - **ComponentPaletteV4.tsx** - v4 전용 컴포넌트 팔레트 - 6개 컴포넌트 (필드, 버튼, 리스트, 인디케이터, 스캐너, 숫자패드) - 드래그 앤 드롭 지원 ### Changed - **PopDesigner.tsx** - v3/v4 통합 디자이너로 리팩토링 - v3/v4 탭 제거 (자동 판별) - 새 화면 → v4로 시작 - 기존 v3 화면 → v3로 로드 (하위 호환) - 빈 레이아웃 → v4로 시작 (컴포넌트 유무로 판별) - 레이아웃 버전 텍스트 표시 ("자동 레이아웃 (v4)" / "4모드 레이아웃 (v3)") - **PopCanvasV4.tsx** - 4개 프리셋으로 변경 - 기존: [모바일] [태블릿] [데스크톱] - 변경: [모바일↕] [모바일↔] [태블릿↕] [태블릿↔] - 기본 프리셋: 태블릿 가로 (1024x768) - 슬라이더 범위: 320~1200px - 비율 유지: 슬라이더 조절 시 높이도 비율에 맞게 자동 조정 ### Fixed - 새 화면이 v3로 열리는 문제 - 원인: 백엔드가 빈 v2 레이아웃 반환 (version 필드 있음) - 해결: 컴포넌트 유무로 빈 레이아웃 판별 → v4로 시작 ### Technical Details ``` 레이아웃 로드 로직: 1. version 필드 확인 2. components 존재 여부 확인 3. version 있고 components 있음 → 해당 버전으로 로드 4. version 없거나 components 없음 → v4로 새로 시작 ``` --- ## [2026-02-04] Phase 2.1 완료 - 배치 고정 기능 (버그 수정) ### 🔥 주요 버그 수정 - **layoutV4.root 오염 문제 해결**: 다른 모드에서 편집 시 기본 레이아웃이 변경되던 버그 수정 - **tempLayout 도입**: 고정 전 임시 배치를 별도 상태로 관리하여 root를 보호 - **렌더러 병합 로직**: `PopFlexRenderer`에 오버라이드 자동 병합 기능 추가 ### 데이터 흐름 개선 1. **기본 모드 (태블릿 가로)** - 드래그/속성 변경 → `layoutV4.root` 직접 수정 ✅ - 모든 다른 모드의 기본값으로 사용 2. **다른 모드 (모바일 세로 등)** - 드래그 → `tempLayout` 임시 저장 (화면에만 표시) - "고정" 버튼 → `layoutV4.overrides[mode]`에 저장 - 속성 패널 → 비활성화 + 안내 메시지 3. **렌더링** - `tempLayout` 있으면 최우선 표시 (고정 전 미리보기) - 오버라이드 있으면 `root`와 병합 - 없으면 `root` 그대로 표시 ### 수정 파일 - `PopDesigner.tsx`: tempLayout 상태 추가, 핸들러 수정 - `PopFlexRenderer.tsx`: 병합 로직 추가 (getMergedRoot) - `PopCanvasV4.tsx`: tempLayout props 전달 - `ComponentEditorPanelV4.tsx`: 속성 패널 비활성화 로직 --- ## [2026-02-04] Phase 3 완료 - visibility + 줄바꿈 컴포넌트 ### 추가 기능 - **visibility 속성**: 모드별 컴포넌트 표시/숨김 제어 - **pop-break 컴포넌트**: 강제 줄바꿈 (flex-basis: 100%) - **컴포넌트 오버라이드 병합**: 모드별 컴포넌트 설정 변경 가능 ### 타입 정의 ```typescript interface PopComponentDefinitionV4 { // 기존 속성... // 🆕 모드별 표시/숨김 visibility?: { tablet_landscape?: boolean; tablet_portrait?: boolean; mobile_landscape?: boolean; mobile_portrait?: boolean; }; } // 🆕 줄바꿈 컴포넌트 type PopComponentType = | "pop-field" | "pop-button" | "pop-list" | "pop-indicator" | "pop-scanner" | "pop-numpad" | "pop-spacer" | "pop-break"; // 새로 추가 ``` ### 렌더러 개선 - `isComponentVisible()`: visibility 체크 로직 - `getMergedComponent()`: 컴포넌트 오버라이드 병합 - pop-break 전용 렌더링 (디자인 모드: 점선, 실제: 높이 0) ### 삭제 함수 개선 - `cleanupOverridesAfterDelete()`: 컴포넌트 삭제 시 모든 오버라이드 정리 - containers.root.children 정리 - components 오버라이드 정리 - 빈 오버라이드 자동 제거 ### UI 개선 - 속성 패널에 "표시" 탭 추가 (Eye 아이콘) - 모드별 체크박스 UI - 반응형 숨김 (hideBelow) 유지 - 팔레트에 "줄바꿈" 컴포넌트 추가 ### 사용 예시 ``` 태블릿 가로: [A] [B] [C] [D] [E] ← 한 줄 모바일 세로: [A] [B] ─────── ← 줄바꿈 (visibility: mobile만 true) [C] [D] [E] ``` ### 수정 파일 - `pop-layout.ts`: 타입 추가, 삭제 함수 수정 - `PopFlexRenderer.tsx`: visibility, 병합, pop-break 렌더링 - `ComponentEditorPanelV4.tsx`: 표시 탭 추가 - `ComponentPaletteV4.tsx`: 줄바꿈 추가 --- ## [2026-02-04] v4 타입 및 렌더러 ### Added - **v4 타입 정의** (간결 버전) - `PopLayoutDataV4` - 단일 소스 레이아웃 - `PopContainerV4` - 스택 컨테이너 (direction, wrap, gap, alignItems) - `PopComponentDefinitionV4` - 크기 제약 기반 (size: fixed/fill/hug) - `PopSizeConstraintV4` - 크기 규칙 - `PopResponsiveRuleV4` - 반응형 규칙 (breakpoint별 변경) - `PopGlobalSettingsV4` - 전역 설정 - `createEmptyPopLayoutV4()` - 생성 함수 - `isV4Layout()` - 타입 가드 - CRUD 함수들 (add, remove, update, find) - **PopFlexRenderer.tsx** - v4 Flexbox 렌더러 - 컨테이너 재귀 렌더링 - 반응형 규칙 적용 - 크기 제약 → CSS 변환 - **ComponentEditorPanelV4.tsx** - v4 속성 편집 패널 - 크기 제약 편집 UI - 컨테이너 설정 UI - **PopCanvasV4.tsx** - v4 전용 캔버스 - 뷰포트 프리셋 - 너비 슬라이더 - 줌/패닝 --- ## [2026-02-04] (earlier) ### Added - 저장/조회 시스템 구축 - rangraph: AI 장기 기억 (시맨틱 검색, 요약) - popdocs: 상세 기록 (파일 기반, 히스토리) - 이중 저장 체계로 검색 + 기록 분리 ### Changed - popdocs 문서 구조 정리 - README.md: 저장/조회 규칙 추가 - 기존 문서 archive/로 이동 - 문서 관리 전략 확정 - 저장 시: 파일 형식 자동 파악 → 형식 맞춰 추가 → rangraph 요약 - 조회 시: rangraph 시맨틱 검색 ### Removed - .cursorrules 변경 계획 철회 (Git 커밋 영향) --- ## [2026-02-03] ### Added - v4 제약조건 기반 레이아웃 계획 - 단일 소스 + 자동 적응 - 3가지 규칙 (크기, 배치, 반응형) - ADR: `decisions/001-v4-constraint-based.md` --- ## [2026-02-02] ### Fixed - 캔버스 rowSpan 문제 - 원인: gridTemplateRows 고정 px - 해결: `1fr` 사용 --- ## [2026-02-01] ### Fixed - 4모드 자동 전환 문제 - 해결: useResponsiveMode 훅 추가 --- ## [2026-01-31] ### Added - v3 섹션 제거, 순수 그리드 구조 - 4개 모드 독립 그리드 --- ## [2026-01-30] ### Added - POP 디자이너 기본 구조 - PopDesigner, PopCanvas 컴포넌트 --- ## [2026-01-29] ### Added - screen_layouts_pop 테이블 - POP 레이아웃 API (CRUD) --- *최신이 위, 시간순 역순*