# WACE 시스템 문제점 분석 및 개선 계획 > **작성일**: 2026-03-01 > **상태**: 분석 완료, 계획 수립 > **목적**: 반복적으로 발생하는 시스템 문제의 근본 원인 분석 및 구조적 개선 방안 --- ## 목차 1. [문제 요약](#1-문제-요약) 2. [문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하](#2-문제-1-aicursor-대화-길어질수록-정확도-저하) 3. [문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨](#3-문제-2-컴포넌트가-일관되지-않게-생성됨) 4. [문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생](#4-문제-3-코드-수정-시-다른-곳에-사이드-이펙트-발생) 5. [근본 원인 종합](#5-근본-원인-종합) 6. [개선 계획](#6-개선-계획) 7. [우선순위 로드맵](#7-우선순위-로드맵) --- ## 1. 문제 요약 | # | 증상 | 빈도 | 심각도 | |---|------|------|--------| | 1 | Cursor로 오래 작업하면 정확도 떨어짐 | 매 세션 | 중 | | 2 | 로우코드 컴포넌트 생성 시 오류, 비일관성 | 매 컴포넌트 | 높 | | 3 | 수정/신규 코드가 다른 곳에 영향 (저장 안됨, 특정 기능 깨짐) | 수시 | 높 | 세 문제는 독립적으로 보이지만, **하나의 구조적 원인**에서 파생된다. --- ## 2. 문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하 ### 2.1. 증상 - 대화 초반에는 정확한 코드를 생성하다가, 30분~1시간 이상 작업하면 엉뚱한 코드 생성 - 이전 맥락을 잊고 같은 질문을 반복하거나, 이미 수정한 부분을 되돌림 - 관련 없는 파일을 수정하거나, 존재하지 않는 함수/변수를 참조 ### 2.2. 원인 분석 AI의 컨텍스트 윈도우는 유한하다. 우리 코드베이스의 핵심 파일들이 **비정상적으로 거대**해서, AI가 한 번에 파악해야 할 정보량이 폭발한다. #### 거대 파일 목록 (상위 10개) | 파일 | 줄 수 | 역할 | |------|-------|------| | `frontend/lib/utils/buttonActions.ts` | **7,609줄** | 버튼 액션 전체 로직 | | `frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx` | **7,559줄** | 화면 설계기 | | `frontend/lib/registry/components/v2-table-list/TableListComponent.tsx` | **6,867줄** | V2 테이블 컴포넌트 | | `frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx` | **6,829줄** | 레거시 테이블 컴포넌트 | | `frontend/components/screen/EditModal.tsx` | **1,648줄** | 편집 모달 | | `frontend/lib/registry/components/v2-button-primary/ButtonPrimaryComponent.tsx` | **1,524줄** | 버튼 컴포넌트 | | `frontend/components/v2/V2Repeater.tsx` | **1,442줄** | 리피터 컴포넌트 | | `frontend/components/screen/InteractiveScreenViewerDynamic.tsx` | **1,435줄** | 화면 뷰어 | | `frontend/lib/utils/improvedButtonActionExecutor.ts` | **1,063줄** | 버튼 실행기 | | `frontend/lib/registry/DynamicComponentRenderer.tsx` | **980줄** | 컴포넌트 렌더러 | **상위 3개 파일만 합쳐도 22,035줄**이다. AI가 이 파일 하나를 읽는 것만으로도 컨텍스트의 상당 부분을 소모한다. #### 타입 안전성 부재 ```typescript // frontend/types/component.ts:37-39 export interface ComponentConfig { [key: string]: any; // 사실상 타입 검증 없음 } // frontend/types/component.ts:56-78 export interface ComponentRendererProps { component: any; // ComponentData인데 any로 선언 // ... 중략 ... [key: string]: any; // 여기도 any } ``` `any` 타입이 핵심 인터페이스에 사용되어, AI가 "이 prop에 뭘 넣어야 하는지" 추론 불가. 사람이 봐도 모르는데 AI가 알 리가 없다. #### 이벤트 이름이 문자열 상수 ```typescript // 이 이벤트들이 코드 전체에 흩어져 있음 window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeEditModal")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccessInModal")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("repeaterSaveComplete")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshCardDisplay")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTableData")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccess")); window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeScreenModal")); ``` 문자열 기반이라 AI가 이벤트 흐름을 추적할 수 없다. 어떤 이벤트가 어디서 발생하고 어디서 수신되는지 **정적 분석이 불가능**하다. ### 2.3. 영향 - AI가 파일 하나를 읽으면 다른 파일의 맥락을 잊음 - 함수 시그니처를 추론하지 못하고 잘못된 파라미터를 넣음 - 이벤트 기반 로직을 이해하지 못해 부정확한 코드 생성 --- ## 3. 문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨 ### 3.1. 증상 - 새 컴포넌트를 만들 때마다 구조가 다름 - Config 패널의 UI 패턴이 컴포넌트마다 제각각 - 같은 기능인데 어떤 컴포넌트는 동작하고 어떤 컴포넌트는 안 됨 ### 3.2. 원인 분석 #### 컴포넌트 수량과 중복 현재 등록된 컴포넌트 디렉토리: **81개** 이 중 V2와 레거시가 병존하는 **중복 쌍**: | V2 버전 | 레거시 버전 | 기능 | |---------|------------|------| | `v2-table-list` (6,867줄) | `table-list` (6,829줄) | 테이블 | | `v2-button-primary` (1,524줄) | `button-primary` | 버튼 | | `v2-card-display` | `card-display` | 카드 표시 | | `v2-aggregation-widget` | `aggregation-widget` | 집계 위젯 | | `v2-file-upload` | `file-upload` | 파일 업로드 | | `v2-split-panel-layout` | `split-panel-layout` | 분할 패널 | | `v2-section-card` | `section-card` | 섹션 카드 | | `v2-section-paper` | `section-paper` | 섹션 페이퍼 | | `v2-category-manager` | `category-manager` | 카테고리 | | `v2-repeater` | `repeater-field-group` | 리피터 | | `v2-pivot-grid` | `pivot-grid` | 피벗 그리드 | | `v2-rack-structure` | `rack-structure` | 랙 구조 | | `v2-repeat-container` | `repeat-container` | 반복 컨테이너 | **13쌍이 중복** 존재. `v2-table-list`와 `table-list`는 각각 6,800줄 이상으로, 거의 같은 코드가 두 벌 있다. #### 패턴은 있지만 강제되지 않음 컴포넌트 표준 구조: ``` v2-example/ ├── index.ts # createComponentDefinition() ├── ExampleRenderer.tsx # AutoRegisteringComponentRenderer 상속 ├── ExampleComponent.tsx # 실제 UI ├── ExampleConfigPanel.tsx # 설정 패널 (선택) └── types.ts # ExampleConfig extends ComponentConfig ``` 이 패턴을 **문서(`.cursor/rules/component-development-guide.mdc`)에서 설명**하고 있지만: 1. **런타임 검증 없음**: `createComponentDefinition()`이 ID 형식만 검증, 나머지는 자유 2. **Config 타입이 `any`**: `ComponentConfig = { [key: string]: any }` → 아무 값이나 들어감 3. **테스트 0개**: 전체 프론트엔드에 테스트 파일 **1개** (`buttonDataflowPerformance.test.ts`), 컴포넌트 테스트는 **0개** 4. **스캐폴딩 도구 없음**: 수동으로 파일을 만들고 index.ts에 import를 추가해야 함 #### 컴포넌트 간 복잡도 격차 | 분류 | 예시 | 줄 수 | 외부 의존 | Error Boundary | |------|------|-------|-----------|----------------| | 단순 표시형 | `v2-text-display` | ~100줄 | 거의 없음 | 없음 | | 입력형 | `v2-input` | ~500줄 | formData, eventBus | 없음 | | 버튼 | `v2-button-primary` | 1,524줄 | buttonActions, apiClient, context, eventBus, modalDataStore | 있음 | | 테이블 | `v2-table-list` | 6,867줄 | 거의 모든 것 | 있음 | 100줄짜리와 6,867줄짜리가 같은 "컴포넌트"로 취급된다. AI에게 "컴포넌트 만들어"라고 하면 어떤 수준으로 만들어야 하는지 기준이 없다. #### POP 컴포넌트는 완전 별도 시스템 ``` frontend/lib/registry/ ├── ComponentRegistry.ts # 웹 컴포넌트 레지스트리 ├── PopComponentRegistry.ts # POP 컴포넌트 레지스트리 (별도 인터페이스) ``` 같은 "컴포넌트"인데 등록 방식, 인터페이스, 설정 구조가 완전히 다르다. ### 3.3. 영향 - 새 컴포넌트를 만들 때 "어떤 컴포넌트를 참고해야 하는지" 불명확 - AI가 참조하는 컴포넌트에 따라 결과물이 달라짐 - Config 구조가 제각각이라 설정 패널 UI도 불일치 --- ## 4. 문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생 ### 4.1. 증상 - 저장 로직 수정했더니 다른 화면에서 저장이 안 됨 - 테이블 관련 코드 수정했더니 모달에서 특정 기능이 깨짐 - 리피터 수정했더니 버튼 동작이 달라짐 ### 4.2. 원인 분석 #### 원인 A: window 전역 상태 오염 코드베이스 전체에서 `window.__*` 패턴 사용: **8개 파일, 32회 참조** | 전역 변수 | 정의 위치 | 사용 위치 | 위험도 | |-----------|-----------|-----------|--------| | `window.__v2RepeaterInstances` | `V2Repeater.tsx` (220줄) | `EditModal.tsx`, `buttonActions.ts` (4곳) | **높음** | | `window.__relatedButtonsTargetTables` | `RelatedDataButtonsComponent.tsx` (25줄) | `v2-table-list`, `table-list`, `buttonActions.ts` | **높음** | | `window.__relatedButtonsSelectedData` | `RelatedDataButtonsComponent.tsx` (51줄) | `buttonActions.ts` (3113줄) | **높음** | | `window.__unifiedRepeaterInstances` | `UnifiedRepeater.tsx` (110줄) | `UnifiedRepeater.tsx` | 중간 | | `window.__AUTH_LOG` | `authLogger.ts` | 디버깅용 | 낮음 | **사이드 이펙트 시나리오 예시**: ``` 1. V2Repeater 마운트 → window.__v2RepeaterInstances에 등록 2. EditModal이 저장 시 → window.__v2RepeaterInstances 체크 3. 만약 Repeater가 언마운트 타이밍에 늦게 정리되면? → EditModal은 "리피터가 있다"고 판단 → 리피터 저장 로직 실행 → 실제로는 리피터 데이터 없음 → 저장 실패 또는 빈 데이터 저장 ``` #### 원인 B: 이벤트 스파게티 `window.dispatchEvent(new CustomEvent(...))` 사용: **43개 파일, 총 120회 이상** 주요 이벤트와 발신/수신 관계: ``` [refreshTable 이벤트] 발신 (8곳): - buttonActions.ts (5회) - BomItemEditorComponent.tsx - SelectedItemsDetailInputComponent.tsx - BomTreeComponent.tsx (2회) - ButtonPrimaryComponent.tsx (레거시) - ScreenModal.tsx (2회) - InteractiveScreenViewerDynamic.tsx 수신 (5곳): - v2-table-list/TableListComponent.tsx - table-list/TableListComponent.tsx - SplitPanelLayoutComponent.tsx - InteractiveScreenViewerDynamic.tsx - InteractiveScreenViewer.tsx ``` ``` [closeEditModal 이벤트] 발신 (4곳): - buttonActions.ts (4회) 수신 (2곳): - EditModal.tsx - screens/[screenId]/page.tsx ``` ``` [beforeFormSave 이벤트] 수신 (6곳): - V2Input.tsx - V2Repeater.tsx - BomItemEditorComponent.tsx - SelectedItemsDetailInputComponent.tsx - UniversalFormModalComponent.tsx - V2FormContext.tsx ``` **문제**: 이벤트 이름이 **문자열 상수**이고, 발신과 수신이 **타입으로 연결되지 않음**. `refreshTable` 이벤트를 `refreshTableData`로 오타내도 컴파일 에러 없이 런타임에서만 발견된다. #### 원인 C: 이중/삼중 이벤트 시스템 동시에 3개의 이벤트 시스템이 공존: | 시스템 | 위치 | 방식 | 타입 안전 | |--------|------|------|-----------| | `window.dispatchEvent` | 전역 | CustomEvent 문자열 | 없음 | | `v2EventBus` | `lib/v2-core/events/EventBus.ts` | 타입 기반 pub/sub | 있음 | | `LegacyEventAdapter` | `lib/v2-core/adapters/LegacyEventAdapter.ts` | 1번↔2번 브릿지 | 부분적 | 어떤 컴포넌트는 `window.dispatchEvent`를 쓰고, 어떤 컴포넌트는 `v2EventBus`를 쓰고, 또 어떤 컴포넌트는 둘 다 쓴다. **같은 이벤트가 두 시스템에서 동시에 발생**할 수 있어 예측 불가능한 동작이 발생한다. #### 원인 D: SplitPanelContext 이름 충돌 같은 이름의 Context가 2개 존재: | 위치 | 용도 | 제공하는 것 | |------|------|------------| | `frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx` | 데이터 전달 | `selectedLeftData`, `transfer()`, `registerReceiver()` | | `frontend/lib/registry/components/split-panel-layout/SplitPanelContext.tsx` | 리사이즈/좌표 | `getAdjustedX()`, `dividerX`, `leftWidthPercent` | import 경로에 따라 **완전히 다른 Context**를 가져온다. AI가 자동완성으로 잘못된 Context를 import하면 런타임에 `undefined` 에러가 발생한다. #### 원인 E: buttonActions.ts - 7,609줄의 신(God) 파일 이 파일 하나가 다음 기능을 전부 담당: - 저장 (INSERT/UPDATE/DELETE) - 모달 열기/닫기 - 리피터 데이터 수집 - 테이블 새로고침 - 파일 업로드 - 외부 API 호출 - 화면 전환 - 데이터 검증 - 이벤트 발송 (33회) - window 전역 상태 읽기 (5회) **이 파일의 한 줄을 수정하면, 위의 모든 기능이 영향을 받을 수 있다.** #### 원인 F: 레거시-V2 코드 동시 존재 ``` v2-table-list/TableListComponent.tsx (6,867줄) table-list/TableListComponent.tsx (6,829줄) ``` 거의 같은 코드가 두 벌. 한쪽을 수정하면 다른 쪽은 수정 안 되어 동작이 달라진다. 또한 두 컴포넌트가 **같은 전역 이벤트를 수신**하므로, 한 화면에 둘 다 있으면 이중으로 반응할 수 있다. #### 원인 G: Error Boundary 미적용 | 컴포넌트 | Error Boundary | |----------|----------------| | `v2-button-primary` | 있음 | | `v2-table-list` | 있음 | | `v2-repeater` | 있음 | | `v2-input` | **없음** | | `v2-select` | **없음** | | `v2-card-display` | **없음** | | `v2-text-display` | **없음** | | 기타 대부분 | **없음** | Error Boundary가 없는 컴포넌트에서 에러가 발생하면, **상위 컴포넌트까지 전파**되어 화면 전체가 깨진다. ### 4.3. 사이드 이펙트 발생 위험 지도 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ buttonActions.ts │ │ (7,609줄) │ │ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │ │ │ 저장 로직 │ │ 모달 로직 │ │ 이벤트 │ │ │ └────┬─────┘ └────┬─────┘ └────┬─────┘ │ └───────┼──────────────┼─────────────┼─────────────────┘ │ │ │ ▼ ▼ ▼ ┌──────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────────┐ │ window.__v2 │ │EditModal │ │ CustomEvent │ │ RepeaterInst │ │(1,648줄) │ │ "refreshTable" │ │ ances │ │ │ │ "closeEditModal" │ └──────┬───────┘ └────┬─────┘ │ "saveSuccess" │ │ │ └───────┬─────────┘ ▼ │ │ ┌──────────────┐ │ ┌──────▼───────┐ │ V2Repeater │◄─────┘ │ TableList │ │ (1,442줄) │ │ (6,867줄) │ └──────────────┘ │ + 레거시 │ │ (6,829줄) │ └──────────────┘ ``` **위 그래프에서 어디를 수정하든 화살표를 따라 다른 곳에 영향이 전파된다.** --- ## 5. 근본 원인 종합 세 가지 문제의 근본 원인은 하나다: **경계(Boundary)가 없는 아키텍처** | 근본 원인 | 문제 1 영향 | 문제 2 영향 | 문제 3 영향 | |-----------|-------------|-------------|-------------| | 거대 파일 (God File) | AI 컨텍스트 소모 | 참조할 기준 불명확 | 수정 영향 범위 광범위 | | `any` 타입 남발 | AI 타입 추론 불가 | Config 검증 없음 | 런타임 에러 | | 문자열 이벤트 | AI 이벤트 흐름 추적 불가 | 이벤트 패턴 불일치 | 이벤트 누락/오타 | | window 전역 상태 | AI 상태 추적 불가 | 컴포넌트 간 의존 증가 | 상태 오염 | | 테스트 부재 (0개) | 변경 검증 불가 | 컴포넌트 계약 불명 | 사이드 이펙트 감지 불가 | | 레거시-V2 중복 (13쌍) | AI 혼동 | 어느 쪽을 기준으로? | 한쪽만 수정 시 불일치 | --- ## 6. 개선 계획 ### Phase 1: 즉시 효과 (1~2주) - 안전장치 설치 #### 1-1. 이벤트 이름 상수화 **현재**: ```typescript window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable")); ``` **개선**: ```typescript // frontend/lib/constants/events.ts export const EVENTS = { REFRESH_TABLE: "refreshTable", CLOSE_EDIT_MODAL: "closeEditModal", SAVE_SUCCESS: "saveSuccess", SAVE_SUCCESS_IN_MODAL: "saveSuccessInModal", REPEATER_SAVE_COMPLETE: "repeaterSaveComplete", REFRESH_CARD_DISPLAY: "refreshCardDisplay", REFRESH_TABLE_DATA: "refreshTableData", CLOSE_SCREEN_MODAL: "closeScreenModal", BEFORE_FORM_SAVE: "beforeFormSave", } as const; // 사용 window.dispatchEvent(new CustomEvent(EVENTS.REFRESH_TABLE)); ``` **효과**: 오타 방지, AI가 이벤트 흐름 추적 가능, IDE 자동완성 지원 **위험도**: 낮음 (기능 변경 없음, 리팩토링만) **소요 예상**: 2~3시간 #### 1-2. window 전역 변수 타입 선언 **현재**: `window.__v2RepeaterInstances`를 사용하지만 타입 선언 없음 **개선**: ```typescript // frontend/types/global.d.ts declare global { interface Window { __v2RepeaterInstances?: Set; __unifiedRepeaterInstances?: Set; __relatedButtonsTargetTables?: Set; __relatedButtonsSelectedData?: { tableName: string; selectedRows: any[]; }; __AUTH_LOG?: { show: () => void }; __COMPONENT_REGISTRY__?: Map; } } ``` **효과**: 타입 안전성 확보, AI가 전역 상태 구조 이해 가능 **위험도**: 낮음 (타입 선언만, 런타임 변경 없음) **소요 예상**: 1시간 #### 1-3. ComponentConfig에 제네릭 타입 적용 **현재**: ```typescript export interface ComponentConfig { [key: string]: any; } ``` **개선**: ```typescript export interface ComponentConfig { [key: string]: unknown; // any → unknown으로 변경하여 타입 체크 강제 } // 각 컴포넌트에서 export interface ButtonPrimaryConfig extends ComponentConfig { text: string; // 구체적 타입 action: ButtonAction; // 구체적 타입 variant?: "default" | "destructive" | "outline"; } ``` **효과**: 잘못된 config 값 사전 차단 **위험도**: 중간 (기존 `any` 사용처에서 타입 에러 발생 가능, 점진적 적용 필요) **소요 예상**: 3~5일 (점진적) --- ### Phase 2: 구조 개선 (2~4주) - 핵심 분리 #### 2-1. buttonActions.ts 분할 **현재**: 7,609줄, 1개 파일 **개선 목표**: 도메인별 분리 ``` frontend/lib/actions/ ├── index.ts # re-export ├── types.ts # 공통 타입 ├── saveActions.ts # INSERT/UPDATE 저장 로직 ├── deleteActions.ts # DELETE 로직 ├── modalActions.ts # 모달 열기/닫기 ├── tableActions.ts # 테이블 새로고침, 데이터 조작 ├── repeaterActions.ts # 리피터 데이터 수집/저장 ├── fileActions.ts # 파일 업로드/다운로드 ├── navigationActions.ts # 화면 전환 ├── validationActions.ts # 데이터 검증 └── externalActions.ts # 외부 API 호출 ``` **효과**: - 저장 로직 수정 시 `saveActions.ts`만 영향 - AI가 관련 파일만 읽으면 됨 (7,600줄 → 평균 500줄) - import 관계로 의존성 명확화 **위험도**: 높음 (가장 많이 사용되는 파일, 신중한 분리 필요) **소요 예상**: 1~2주 #### 2-2. 이벤트 시스템 통일 **현재**: 3개 시스템 공존 (window CustomEvent, v2EventBus, LegacyEventAdapter) **개선**: ```typescript // v2EventBus로 통일, 타입 안전한 이벤트 정의 interface EventMap { "table:refresh": { tableId?: string }; "modal:close": { modalId: string }; "form:save": { formData: Record }; "form:saveComplete": { success: boolean; message?: string }; "repeater:saveComplete": { repeaterId: string }; } // 사용 v2EventBus.emit("table:refresh", { tableId: "order_table" }); v2EventBus.on("table:refresh", (data) => { /* data.tableId 타입 안전 */ }); ``` **마이그레이션 전략**: 1. `v2EventBus`에 `EventMap` 타입 추가 2. 새 코드는 반드시 `v2EventBus` 사용 3. 기존 `window.dispatchEvent` → `v2EventBus`로 점진적 교체 4. `LegacyEventAdapter`에서 양방향 브릿지 유지 (과도기) 5. 모든 교체 완료 후 `LegacyEventAdapter` 제거 **효과**: 이벤트 흐름 추적 가능, 타입 안전, 디버깅 용이 **위험도**: 중간 (과도기 브릿지로 안전하게 전환) **소요 예상**: 2~3주 #### 2-3. window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환 **현재**: ```typescript window.__v2RepeaterInstances = new Set(); window.__relatedButtonsSelectedData = { tableName, selectedRows }; ``` **개선**: ```typescript // frontend/lib/stores/componentInstanceStore.ts import { create } from "zustand"; interface ComponentInstanceState { repeaterInstances: Set; relatedButtonsTargetTables: Set; relatedButtonsSelectedData: { tableName: string; selectedRows: any[]; } | null; registerRepeater: (key: string) => void; unregisterRepeater: (key: string) => void; setRelatedData: (data: { tableName: string; selectedRows: any[] }) => void; clearRelatedData: () => void; } export const useComponentInstanceStore = create((set) => ({ repeaterInstances: new Set(), relatedButtonsTargetTables: new Set(), relatedButtonsSelectedData: null, registerRepeater: (key) => set((state) => { const next = new Set(state.repeaterInstances); next.add(key); return { repeaterInstances: next }; }), unregisterRepeater: (key) => set((state) => { const next = new Set(state.repeaterInstances); next.delete(key); return { repeaterInstances: next }; }), setRelatedData: (data) => set({ relatedButtonsSelectedData: data }), clearRelatedData: () => set({ relatedButtonsSelectedData: null }), })); ``` **효과**: - 상태 변경 추적 가능 (Zustand devtools) - 컴포넌트 리렌더링 최적화 (selector 사용) - window 오염 제거 **위험도**: 중간 **소요 예상**: 1주 --- ### Phase 3: 품질 강화 (4~8주) - 예방 체계 #### 3-1. 레거시 컴포넌트 제거 **목표**: V2-레거시 중복 13쌍 → V2만 유지 **전략**: 1. 각 중복 쌍에서 레거시 사용처 검색 2. 사용처가 없는 레거시 컴포넌트 즉시 제거 3. 사용처가 있는 경우 V2로 교체 후 제거 4. `components/index.ts`에서 import 제거 **효과**: 코드베이스 ~15,000줄 감소, AI 혼동 제거 **소요 예상**: 2~3주 #### 3-2. 컴포넌트 스캐폴딩 CLI **목표**: `npx create-v2-component my-component` 실행 시 표준 구조 자동 생성 ```bash $ npx create-v2-component my-widget --category data 생성 완료: frontend/lib/registry/components/v2-my-widget/ ├── index.ts # 자동 생성 ├── MyWidgetRenderer.tsx # 자동 생성 ├── MyWidgetComponent.tsx # 템플릿 ├── MyWidgetConfigPanel.tsx # 템플릿 └── types.ts # Config 인터페이스 템플릿 components/index.ts에 import 자동 추가 완료 ``` **효과**: 컴포넌트 구조 100% 일관성 보장 **소요 예상**: 3~5일 #### 3-3. 핵심 컴포넌트 통합 테스트 **목표**: 사이드 이펙트 감지용 테스트 작성 ```typescript // __tests__/integration/save-flow.test.ts describe("저장 플로우", () => { it("버튼 저장 → refreshTable 이벤트 발생", async () => { const listener = vi.fn(); v2EventBus.on("table:refresh", listener); await executeSaveAction({ tableName: "test_table", data: mockData }); expect(listener).toHaveBeenCalledTimes(1); }); it("리피터가 있을 때 저장 → 리피터 데이터도 포함", async () => { useComponentInstanceStore.getState().registerRepeater("detail_table"); const result = await executeSaveAction({ tableName: "master_table", data: mockData }); expect(result.repeaterDataCollected).toBe(true); }); }); ``` **대상**: 저장/삭제/모달/리피터 흐름 (가장 빈번하게 깨지는 부분) **효과**: 코드 수정 후 즉시 사이드 이펙트 감지 **소요 예상**: 2~3주 #### 3-4. SplitPanelContext 통합 **목표**: 이름이 같은 2개의 Context → 1개로 통합 또는 명확히 분리 **방안 A - 통합**: ```typescript // frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx에 통합 interface SplitPanelContextValue { // 데이터 전달 (기존 contexts/ 버전) selectedLeftData: any; transfer: (data: any) => void; registerReceiver: (handler: (data: any) => void) => void; // 리사이즈 (기존 components/ 버전) getAdjustedX: (x: number) => number; dividerX: number; leftWidthPercent: number; } ``` **방안 B - 명확 분리**: ```typescript // SplitPanelDataContext.tsx → 데이터 전달용 // SplitPanelResizeContext.tsx → 리사이즈용 ``` **효과**: import 혼동 제거 **소요 예상**: 2~3일 --- ### Phase 4: 장기 개선 (8주+) - 아키텍처 전환 #### 4-1. 거대 컴포넌트 분할 | 대상 파일 | 현재 줄 수 | 분할 목표 | |-----------|-----------|-----------| | `v2-table-list/TableListComponent.tsx` | 6,867줄 | 훅 분리, 렌더링 분리 → 각 1,000줄 이하 | | `ScreenDesigner.tsx` | 7,559줄 | 패널별 분리 → 각 1,500줄 이하 | | `EditModal.tsx` | 1,648줄 | 저장/폼/UI 분리 → 각 500줄 이하 | | `ButtonPrimaryComponent.tsx` | 1,524줄 | 액션 실행 분리 → 각 500줄 이하 | #### 4-2. Config 스키마 검증 (Zod) ```typescript // v2-button-primary/types.ts import { z } from "zod"; export const ButtonPrimaryConfigSchema = z.object({ text: z.string().default("버튼"), variant: z.enum(["default", "destructive", "outline", "secondary", "ghost"]).default("default"), action: z.object({ type: z.enum(["save", "delete", "navigate", "custom"]), targetTable: z.string().optional(), // ... }), }); export type ButtonPrimaryConfig = z.infer; ``` `createComponentDefinition()`에서 스키마 검증을 강제하여 잘못된 config가 등록 시점에 차단되도록 한다. --- ## 7. 우선순위 로드맵 ### 즉시 (이번 주) - [ ] **1-1**: 이벤트 이름 상수 파일 생성 (`frontend/lib/constants/events.ts`) - [ ] **1-2**: window 전역 변수 타입 선언 (`frontend/types/global.d.ts`) ### 단기 (1~2주) - [ ] **2-3**: window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환 - [ ] **1-3**: ComponentConfig `any` → `unknown` 점진적 적용 ### 중기 (2~4주) - [ ] **2-1**: buttonActions.ts 분할 (7,609줄 → 도메인별) - [ ] **2-2**: 이벤트 시스템 통일 (v2EventBus 기반) - [ ] **3-4**: SplitPanelContext 통합/분리 ### 장기 (4~8주) - [ ] **3-1**: 레거시 컴포넌트 13쌍 제거 - [ ] **3-2**: 컴포넌트 스캐폴딩 CLI - [ ] **3-3**: 핵심 플로우 통합 테스트 - [ ] **4-1**: 거대 컴포넌트 분할 - [ ] **4-2**: Config 스키마 Zod 검증 --- ## 부록: 수치 요약 | 지표 | 현재 | 목표 | |------|------|------| | 최대 파일 크기 | 7,609줄 | 1,500줄 이하 | | 컴포넌트 수 | 81개 (13쌍 중복) | ~55개 (중복 제거) | | window 전역 변수 | 5개 | 0개 | | 이벤트 시스템 | 3개 공존 | 1개 (v2EventBus) | | 테스트 파일 | 1개 | 핵심 플로우 최소 10개 | | `any` 타입 사용 (핵심 인터페이스) | 3곳 | 0곳 | | SplitPanelContext 중복 | 2개 | 1개 (또는 명확 분리) |