POP 개발 계획
오늘 목표 (2026-02-04)
POP 화면을 만들 수 있는 환경 완성
필요한 것
- v4 타입 정의 - 완료
- v4 렌더러 - Flexbox로 화면에 표시
- 기본 컴포넌트 - 실제 배치할 요소들
- 디자이너 UI 연결 - v4 모드로 설계 가능
작업 순서
[v4 타입] → [렌더러] → [컴포넌트] → [디자이너 연결]
완료 진행 대기 대기
현재 진행
v4 타입 정의 (완료)
v4 렌더러 (진행)
기본 컴포넌트 (대기)
v3 vs v4 비교
|
v3 (기존) |
v4 (새로운) |
| 설계 |
4모드 각각 |
1번만 |
| 데이터 |
col, row 위치 |
규칙 (fill/fixed/hug) |
| 렌더링 |
CSS Grid |
Flexbox |
| 반응형 |
수동 |
자동 + 규칙 |
컴포넌트 로드맵
Tier 1: Primitive (기본)
| 컴포넌트 |
용도 |
상태 |
| PopButton |
터치 버튼 |
대기 |
| PopInput |
텍스트 입력 |
대기 |
| PopLabel |
텍스트 표시 |
대기 |
| PopBadge |
상태 배지 |
계획 |
Tier 2: Compound (조합)
| 컴포넌트 |
용도 |
상태 |
| PopFormField |
라벨 + 입력 |
계획 |
| PopCard |
카드 컨테이너 |
계획 |
| PopListItem |
목록 항목 |
계획 |
Tier 3: Complex (복합)
| 컴포넌트 |
용도 |
상태 |
| PopScanner |
바코드/QR 스캔 |
계획 |
| PopNumpad |
숫자 키패드 |
계획 |
| PopDataList |
페이징 목록 |
계획 |
최종 업데이트: 2026-02-04