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2.1 KiB

POP 개발 계획


오늘 목표 (2026-02-04)

POP 화면을 만들 수 있는 환경 완성

필요한 것

  1. v4 타입 정의 - 완료
  2. v4 렌더러 - Flexbox로 화면에 표시
  3. 기본 컴포넌트 - 실제 배치할 요소들
  4. 디자이너 UI 연결 - v4 모드로 설계 가능

작업 순서

[v4 타입] → [렌더러] → [컴포넌트] → [디자이너 연결]
   완료        진행        대기          대기

현재 진행

v4 타입 정의 (완료)

  • PopLayoutDataV4 - 단일 소스 레이아웃
  • PopContainerV4 - 스택 컨테이너
  • PopSizeConstraintV4 - 크기 규칙 (fixed/fill/hug)
  • PopResponsiveRuleV4 - 반응형 규칙
  • createEmptyPopLayoutV4() - 생성 함수
  • isV4Layout() - 타입 가드

v4 렌더러 (진행)

  • PopFlexRenderer - Flexbox 기반 렌더링
  • 컨테이너 재귀 렌더링
  • 반응형 규칙 적용 (breakpoint)
  • 컴포넌트 숨김 처리 (hideBelow)

기본 컴포넌트 (대기)

  • PopButton - 터치 버튼
  • PopInput - 텍스트 입력
  • PopLabel - 텍스트 표시

v3 vs v4 비교

v3 (기존) v4 (새로운)
설계 4모드 각각 1번만
데이터 col, row 위치 규칙 (fill/fixed/hug)
렌더링 CSS Grid Flexbox
반응형 수동 자동 + 규칙

컴포넌트 로드맵

Tier 1: Primitive (기본)

컴포넌트 용도 상태
PopButton 터치 버튼 대기
PopInput 텍스트 입력 대기
PopLabel 텍스트 표시 대기
PopBadge 상태 배지 계획

Tier 2: Compound (조합)

컴포넌트 용도 상태
PopFormField 라벨 + 입력 계획
PopCard 카드 컨테이너 계획
PopListItem 목록 항목 계획

Tier 3: Complex (복합)

컴포넌트 용도 상태
PopScanner 바코드/QR 스캔 계획
PopNumpad 숫자 키패드 계획
PopDataList 페이징 목록 계획

최종 업데이트: 2026-02-04