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# 야드 관리 3D 기능 구현 계획서
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## 1. 기능 개요
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### 목적
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대시보드에서 야드(Yard)의 자재 배치 상태를 3D로 시각화하고 관리하는 위젯
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### 주요 특징
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- **대시보드 위젯**: 대시보드의 위젯 형태로 추가되는 기능
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- **야드 레이아웃 관리**: 여러 야드 레이아웃을 생성, 선택, 수정, 삭제 가능
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- **3D 시각화**: Three.js + React Three Fiber를 사용한 3D 렌더링
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- **자재 배치**: 3D 공간에서 자재를 직접 배치 및 이동 가능
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- **자재 정보**: 배치된 자재 클릭 시 상세 정보 표시 (읽기 전용 자재 정보 + 편집 가능한 배치 정보)
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### 위젯 통합
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- **위젯 타입**: `yard-management-3d`
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- **위치**: 대시보드 관리 > 데이터 위젯 > 야드 관리 3D
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- **표시 모드**:
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- 편집 모드: 플레이스홀더 표시
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- 뷰 모드: 실제 야드 관리 기능 실행
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## 2. 데이터베이스 설계
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### 2.1. yard_layout 테이블
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야드 레이아웃 정보 저장
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```sql
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CREATE TABLE yard_layout (
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id SERIAL PRIMARY KEY,
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name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 야드 이름 (예: "A구역", "1번 야드")
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description TEXT, -- 설명
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created_by VARCHAR(50), -- 생성자
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created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
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updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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```
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### 2.2. yard_material_placement 테이블
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야드 내 자재 배치 정보 (외부 자재 데이터 참조)
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```sql
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CREATE TABLE yard_material_placement (
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id SERIAL PRIMARY KEY,
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yard_layout_id INTEGER REFERENCES yard_layout(id) ON DELETE CASCADE,
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-- 외부 자재 참조 (API로 받아올 데이터)
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external_material_id VARCHAR(100) NOT NULL, -- 외부 시스템 자재 ID
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material_code VARCHAR(50) NOT NULL, -- 자재 코드 (캐시)
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material_name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 자재 이름 (캐시)
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quantity INTEGER NOT NULL DEFAULT 1, -- 수량 (캐시)
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unit VARCHAR(20) DEFAULT 'EA', -- 단위 (캐시)
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-- 3D 위치 정보
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position_x NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- X 좌표
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position_y NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- Y 좌표 (높이)
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position_z NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 0, -- Z 좌표
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-- 3D 크기 정보
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size_x NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 너비
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size_y NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 높이
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size_z NUMERIC(10, 2) NOT NULL DEFAULT 5, -- 깊이
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-- 외관 정보
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color VARCHAR(7) DEFAULT '#3b82f6', -- 색상 (HEX)
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-- 추가 정보
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status VARCHAR(20) DEFAULT 'normal', -- 상태 (normal, alert, warning)
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memo TEXT, -- 메모
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created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
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updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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-- 외부 자재 ID와 야드 레이아웃의 조합은 유니크해야 함 (중복 배치 방지)
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CREATE UNIQUE INDEX idx_yard_material_unique
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ON yard_material_placement(yard_layout_id, external_material_id);
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```
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### 2.3. temp_material_master 테이블 (임시 자재 마스터)
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외부 API를 받기 전까지 사용할 임시 자재 데이터
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```sql
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CREATE TABLE temp_material_master (
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id SERIAL PRIMARY KEY,
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material_code VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL, -- 자재 코드
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material_name VARCHAR(100) NOT NULL, -- 자재 이름
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category VARCHAR(50), -- 카테고리
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unit VARCHAR(20) DEFAULT 'EA', -- 기본 단위
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|
default_color VARCHAR(7) DEFAULT '#3b82f6', -- 기본 색상
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|
description TEXT, -- 설명
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|
is_active BOOLEAN DEFAULT true, -- 사용 여부
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created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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-- 임시 자재 마스터 샘플 데이터
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INSERT INTO temp_material_master (material_code, material_name, category, unit, default_color, description) VALUES
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('MAT-STEEL-001', '철판 A타입 (1200x2400)', '철강', 'EA', '#ef4444', '두께 10mm 철판'),
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('MAT-STEEL-002', '철판 B타입 (1000x2000)', '철강', 'EA', '#dc2626', '두께 8mm 철판'),
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('MAT-PIPE-001', '강관 파이프 (Φ100)', '파이프', 'EA', '#10b981', '길이 6m'),
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('MAT-PIPE-002', '강관 파이프 (Φ150)', '파이프', 'EA', '#059669', '길이 6m'),
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('MAT-BOLT-001', '볼트 세트 M12', '부품', 'BOX', '#f59e0b', '100개/박스'),
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('MAT-BOLT-002', '볼트 세트 M16', '부품', 'BOX', '#d97706', '100개/박스'),
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('MAT-ANGLE-001', '앵글 (75x75x6)', '형강', 'EA', '#8b5cf6', '길이 6m'),
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('MAT-ANGLE-002', '앵글 (100x100x10)', '형강', 'EA', '#7c3aed', '길이 6m'),
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('MAT-CHANNEL-001', '채널 (100x50x5)', '형강', 'EA', '#06b6d4', '길이 6m'),
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('MAT-WIRE-001', '와이어 로프 (Φ12)', '케이블', 'M', '#ec4899', '롤 단위');
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```
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### 2.4. 초기 데이터 마이그레이션 스크립트
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```sql
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-- 샘플 야드 레이아웃
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INSERT INTO yard_layout (name, description, created_by) VALUES
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('A구역', '메인 야드 A구역', 'admin'),
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('B구역', '메인 야드 B구역', 'admin'),
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('C구역', '보조 야드 C구역', 'admin');
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-- 샘플 자재 배치 (A구역) - 임시 자재 마스터 참조
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INSERT INTO yard_material_placement (yard_layout_id, external_material_id, material_code, material_name,
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quantity, unit, position_x, position_y, position_z, size_x, size_y, size_z, color, status) VALUES
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(1, 'TEMP-1', 'MAT-STEEL-001', '철판 A타입 (1200x2400)', 50, 'EA', 10, 0, 10, 8, 4, 8, '#ef4444', 'normal'),
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|
(1, 'TEMP-2', 'MAT-STEEL-002', '철판 B타입 (1000x2000)', 30, 'EA', 25, 0, 10, 8, 4, 8, '#dc2626', 'normal'),
|
|
(1, 'TEMP-3', 'MAT-PIPE-001', '강관 파이프 (Φ100)', 100, 'EA', 40, 0, 10, 6, 6, 6, '#10b981', 'normal'),
|
|
(1, 'TEMP-4', 'MAT-BOLT-001', '볼트 세트 M12', 500, 'BOX', 55, 0, 10, 4, 4, 4, '#f59e0b', 'warning');
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|
```
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### 2.5. 외부 자재 API 연동 구조
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**현재 (Phase 1)**: 임시 자재 마스터 사용
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```typescript
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// temp_material_master 테이블에서 조회
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GET / api / materials / temp;
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```
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**향후 (Phase 2)**: 외부 API 연동
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```typescript
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// 외부 시스템 자재 API
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GET /api/external/materials
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Response: [
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{
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id: "EXT-12345",
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code: "MAT-STEEL-001",
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name: "철판 A타입",
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quantity: 150,
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unit: "EA",
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|
location: "창고A-1",
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...
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}
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]
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```
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## 3. 백엔드 API 설계
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### 3.1. YardLayoutService
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**경로**: `backend-node/src/services/YardLayoutService.ts`
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**구현 완료**
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주요 메서드:
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|
- `getAllLayouts()`: 모든 야드 레이아웃 목록 조회 (배치 자재 개수 포함)
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- `getLayoutById(id)`: 특정 야드 레이아웃 상세 조회
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- `createLayout(data)`: 새 야드 레이아웃 생성
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- `updateLayout(id, data)`: 야드 레이아웃 수정 (이름, 설명만)
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- `deleteLayout(id)`: 야드 레이아웃 삭제 (CASCADE로 배치 자재도 함께 삭제)
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- `duplicateLayout(id, newName)`: 야드 레이아웃 복제 (배치 자재 포함)
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|
- `getPlacementsByLayoutId(layoutId)`: 특정 야드의 모든 배치 자재 조회
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|
- `addMaterialPlacement(layoutId, data)`: 야드에 자재 배치 추가
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|
- `updatePlacement(placementId, data)`: 배치 정보 수정 (위치, 크기, 색상, 메모만)
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- `removePlacement(placementId)`: 배치 해제
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|
- `batchUpdatePlacements(layoutId, placements)`: 여러 배치 일괄 업데이트 (트랜잭션 처리)
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**중요**: 자재 마스터 데이터(코드, 이름, 수량, 단위)는 읽기 전용. 배치 정보만 수정 가능.
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### 3.2. YardLayoutController
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**경로**: `backend-node/src/controllers/YardLayoutController.ts`
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**구현 완료**
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엔드포인트:
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- `GET /api/yard-layouts`: 모든 레이아웃 목록 (배치 개수 포함)
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- `GET /api/yard-layouts/:id`: 특정 레이아웃 상세
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- `POST /api/yard-layouts`: 새 레이아웃 생성 (name, description)
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- `PUT /api/yard-layouts/:id`: 레이아웃 수정 (이름, 설명만)
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- `DELETE /api/yard-layouts/:id`: 레이아웃 삭제 (CASCADE)
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- `POST /api/yard-layouts/:id/duplicate`: 레이아웃 복제 (name)
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- `GET /api/yard-layouts/:id/placements`: 레이아웃의 배치 자재 목록
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- `POST /api/yard-layouts/:id/placements`: 자재 배치 추가
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- `PUT /api/yard-layouts/placements/:id`: 배치 정보 수정
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- `DELETE /api/yard-layouts/placements/:id`: 배치 해제
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- `PUT /api/yard-layouts/:id/placements/batch`: 배치 일괄 업데이트
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모든 엔드포인트는 `authMiddleware`로 인증 보호됨
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### 3.3. MaterialService
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**경로**: `backend-node/src/services/MaterialService.ts`
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**구현 완료**
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주요 메서드:
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|
- `getTempMaterials(params)`: 임시 자재 목록 조회 (검색, 카테고리 필터, 페이징)
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- `getTempMaterialByCode(code)`: 특정 자재 상세 조회
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- `getCategories()`: 카테고리 목록 조회
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### 3.4. MaterialController
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**경로**: `backend-node/src/controllers/MaterialController.ts`
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**구현 완료**
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엔드포인트:
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|
- `GET /api/materials/temp`: 임시 자재 마스터 목록 (검색, 필터링, 페이징)
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- `GET /api/materials/temp/categories`: 카테고리 목록
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- `GET /api/materials/temp/:code`: 특정 자재 상세
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**향후**: 외부 API 프록시로 변경 예정
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### 3.5. Routes
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**경로**:
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- `backend-node/src/routes/yardLayoutRoutes.ts`
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- `backend-node/src/routes/materialRoutes.ts`
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**구현 완료**
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`app.ts`에 등록:
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- `app.use("/api/yard-layouts", yardLayoutRoutes)`
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- `app.use("/api/materials", materialRoutes)`
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## 4. 프론트엔드 컴포넌트 설계
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### 4.1. YardManagement3DWidget (메인 위젯)
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**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/YardManagement3DWidget.tsx`
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**구현 완료**
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**주요 기능**:
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1. 레이아웃 선택/생성 모드와 3D 편집 모드 전환
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2. 편집 모드와 뷰 모드 구분 (isEditMode props)
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3. API 연동 (yardLayoutApi)
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**상태 관리**:
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```typescript
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|
- layouts: YardLayout[] // 전체 레이아웃 목록
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- selectedLayout: YardLayout | null // 선택된 레이아웃
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- isCreateModalOpen: boolean // 생성 모달 표시 여부
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- isLoading: boolean // 로딩 상태
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```
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**하위 컴포넌트**:
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|
- `YardLayoutList`: 레이아웃 목록 표시
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- `YardLayoutCreateModal`: 새 레이아웃 생성 모달
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- `YardEditor`: 3D 편집 화면
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### 4.2. API 클라이언트
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**경로**: `frontend/lib/api/yardLayoutApi.ts`
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**구현 완료**
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**yardLayoutApi**:
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|
- `getAllLayouts()`: 모든 레이아웃 목록
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- `getLayoutById(id)`: 레이아웃 상세
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- `createLayout(data)`: 레이아웃 생성
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- `updateLayout(id, data)`: 레이아웃 수정
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- `deleteLayout(id)`: 레이아웃 삭제
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|
- `duplicateLayout(id, name)`: 레이아웃 복제
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|
- `getPlacementsByLayoutId(layoutId)`: 배치 목록
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|
- `addMaterialPlacement(layoutId, data)`: 배치 추가
|
|
- `updatePlacement(placementId, data)`: 배치 수정
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|
- `removePlacement(placementId)`: 배치 삭제
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|
- `batchUpdatePlacements(layoutId, placements)`: 일괄 업데이트
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|
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|
**materialApi**:
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|
- `getTempMaterials(params)`: 임시 자재 목록
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|
- `getTempMaterialByCode(code)`: 자재 상세
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|
- `getCategories()`: 카테고리 목록
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### 4.3. YardLayoutList (레이아웃 목록)
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**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/yard-3d/YardLayoutList.tsx`
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**구현 예정**
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- 테이블 형식으로 레이아웃 목록 표시
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- 검색 및 정렬 기능
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- 행 클릭 시 레이아웃 선택 (편집 모드 진입)
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- 작업 메뉴 (편집, 복제, 삭제)
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### 4.4. YardLayoutCreateModal (레이아웃 생성 모달)
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**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/yard-3d/YardLayoutCreateModal.tsx`
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**구현 예정**
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- 야드 이름, 설명 입력
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- Shadcn UI Dialog 사용
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|
- 생성 완료 시 자동으로 편집 모드 진입
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### 4.5. YardEditor (3D 편집 화면)
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**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/yard-3d/YardEditor.tsx`
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|
**구현 예정**
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|
**주요 구성**:
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|
- 상단 툴바 (뒤로가기, 저장, 자재 추가 등)
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|
- 좌측: 3D 캔버스
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- 우측: 자재 정보 패널 (선택 시 표시)
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**기술 스택**:
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|
- React Three Fiber
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- @react-three/drei (OrbitControls, Grid, Box)
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|
- Three.js
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|
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|
**주요 기능**:
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|
1. 야드 바닥 그리드 표시
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|
2. 자재 3D 박스 렌더링
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3. 자재 클릭 이벤트 처리
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4. 자재 드래그 앤 드롭 (위치 이동)
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|
5. 카메라 컨트롤 (회전, 줌)
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### 4.6. MaterialInfoPanel (자재 정보 패널)
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**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/yard-3d/MaterialInfoPanel.tsx`
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|
**구현 예정**
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**읽기 전용 정보** (외부 자재 데이터):
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- 자재 코드
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- 자재 이름
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- 수량
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- 단위
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- 카테고리
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|
|
|
**수정 가능 정보** (배치 데이터):
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|
|
- 3D 위치 (X, Y, Z)
|
|
- 3D 크기 (너비, 높이, 깊이)
|
|
- 색상
|
|
- 메모
|
|
|
|
**기능**:
|
|
|
|
- 배치 정보 수정
|
|
- 배치 해제 (야드에서 자재 제거)
|
|
|
|
### 4.6. MaterialLibrary (자재 라이브러리)
|
|
|
|
**경로**: `frontend/components/admin/dashboard/widgets/MaterialLibrary.tsx`
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|
|
|
- 사용 가능한 자재 목록 표시
|
|
- 자재 검색 기능
|
|
- 자재를 3D 캔버스로 드래그하여 배치
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|
- 자재 마스터 데이터 조회 (기존 테이블 활용 가능)
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|
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---
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|
## 5. UI/UX 설계
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### 5.1. 초기 화면 (선택/생성 모드)
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|
야드 레이아웃 목록을 테이블 형식으로 표시
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```
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
|
│ 야드 관리 3D [+ 새 야드 생성] │
|
|
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
|
│ │
|
|
│ [검색: ________________] [정렬: 최근순 ▼] │
|
|
│ │
|
|
│ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
|
|
│ │ 야드명 │ 설명 │ 배치 자재 │ 최종 수정 │ 작업 │ │
|
|
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
|
|
│ │ A구역 │ 메인 야드 A구역 │ 15개 │ 2025-01-15 14:30 │ ⋮ │ │
|
|
│ │ │ │ │ │ │ │
|
|
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
|
|
│ │ B구역 │ 메인 야드 B구역 │ 8개 │ 2025-01-14 10:20 │ ⋮ │ │
|
|
│ │ │ │ │ │ │ │
|
|
│ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │
|
|
│ │ C구역 │ 보조 야드 C구역 │ 3개 │ 2025-01-10 09:15 │ ⋮ │ │
|
|
│ │ │ │ │ │ │ │
|
|
│ └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
|
|
│ │
|
|
│ 총 3개 [1] 2 3 4 5 > │
|
|
│ │
|
|
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|
|
|
작업 메뉴 (⋮ 클릭 시):
|
|
┌─────────────┐
|
|
│ 편집 │
|
|
│ 복제 │
|
|
│ 삭제 │
|
|
└─────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
### 5.2. 레이아웃 생성 모달
|
|
|
|
새 야드 레이아웃을 생성할 때 표시되는 모달
|
|
|
|
```
|
|
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
|
│ 새 야드 레이아웃 생성 [X] │
|
|
├─────────────────────────────────────────────────┤
|
|
│ │
|
|
│ 야드 이름 * │
|
|
│ [____________________________________] │
|
|
│ │
|
|
│ 설명 │
|
|
│ [____________________________________] │
|
|
│ [____________________________________] │
|
|
│ │
|
|
│ [취소] [생성] │
|
|
└─────────────────────────────────────────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
### 5.3. 편집 모드 - 전체 레이아웃
|
|
|
|
야드 편집 화면의 전체 구성
|
|
|
|
```
|
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
|
│ A구역 [저장] [미리보기] [취소] │
|
|
├───────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────┤
|
|
│ │ 도구 패널 [최소화] │
|
|
│ ├─────────────────────────────────────┤
|
|
│ │ │
|
|
│ │ 자재 라이브러리 │
|
|
│ │ ───────────────────── │
|
|
│ │ [검색: ____________] [카테고리 ▼] │
|
|
│ │ │
|
|
│ 3D 캔버스 │ ┌───────────────────────┐ │
|
|
│ │ │ MAT-STEEL-001 │ │
|
|
│ (야드 그리드 + 자재 배치) │ │ 철판 A타입 │ │
|
|
│ │ │ 50 EA 재고 있음 │ │
|
|
│ - 마우스 드래그: 카메라 회전 │ │ [배치] │ │
|
|
│ - 휠: 줌 인/아웃 │ └───────────────────────┘ │
|
|
│ - 자재 클릭: 선택 │ │
|
|
│ - 자재 드래그: 이동 │ ┌───────────────────────┐ │
|
|
│ │ │ MAT-STEEL-002 │ │
|
|
│ │ │ 철판 B타입 │ │
|
|
│ │ │ 30 EA 재고 있음 │ │
|
|
│ │ │ [배치] │ │
|
|
│ │ └───────────────────────┘ │
|
|
│ │ │
|
|
│ │ ┌───────────────────────┐ │
|
|
│ │ │ MAT-PIPE-001 │ │
|
|
│ │ │ 강관 파이프 │ │
|
|
│ │ │ 100 EA 재고 있음 │ │
|
|
│ │ │ [배치] │ │
|
|
│ │ └───────────────────────┘ │
|
|
│ │ │
|
|
│ │ ... (스크롤 가능) │
|
|
│ │ │
|
|
├───────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────┤
|
|
│ 자재 정보 │
|
|
│ ───────────────── │
|
|
│ 선택된 자재: MAT-STEEL-001 (철판 A타입) │
|
|
│ │
|
|
│ 기본 정보 (읽기 전용) │
|
|
│ 자재 코드: MAT-STEEL-001 │
|
|
│ 자재 이름: 철판 A타입 (1200x2400) │
|
|
│ 수량: 50 EA │
|
|
│ 카테고리: 철강 │
|
|
│ │
|
|
│ 배치 정보 (수정 가능) │
|
|
│ 3D 위치 │
|
|
│ X: [____10.00____] m Y: [____0.00____] m Z: [____10.00____] m │
|
|
│ │
|
|
│ 3D 크기 │
|
|
│ 너비: [____8.00____] m 높이: [____4.00____] m 깊이: [____8.00____] m │
|
|
│ │
|
|
│ 외관 │
|
|
│ 색상: [■ #ef4444] [색상 선택] │
|
|
│ │
|
|
│ 메모 │
|
|
│ [_____________________________________________________________________] │
|
|
│ │
|
|
│ [배치 해제] [변경 적용] [초기화] │
|
|
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
### 5.4. 3D 캔버스 상세
|
|
|
|
3D 캔버스 내부의 시각적 요소
|
|
|
|
```
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|
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
|
│ 카메라 컨트롤 [리셋] │
|
|
│ 회전: 45° | 기울기: 30° | 줌: 100% │
|
|
├─────────────────────────────────────────────────┤
|
|
│ Y (높이) │
|
|
│ ↑ │
|
|
│ │ │
|
|
│ │ │
|
|
│ │ ┌───────┐ (자재) │
|
|
│ │ │ │ │
|
|
│ Z (깊이) │ │ MAT-1 │ (선택됨) │
|
|
│ ↗ │ │ │ │
|
|
│ / └────┴───────┴──→ X (너비) │
|
|
│ / │
|
|
│ / ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │
|
|
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ (그리드) │
|
|
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
|
|
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
|
|
│ │ │ │ │ │ │□│ │ │ │ │ ← MAT-2 │
|
|
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
|
|
│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │
|
|
│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ │
|
|
│ │
|
|
│ 범례: │
|
|
│ ■ 선택된 자재 □ 일반 자재 │
|
|
│ ─ 그리드 라인 (5m 단위) │
|
|
│ │
|
|
│ 조작 가이드: │
|
|
│ • 마우스 왼쪽 드래그: 카메라 회전 │
|
|
│ • 마우스 휠: 줌 인/아웃 │
|
|
│ • 자재 클릭: 선택 │
|
|
│ • 선택된 자재 드래그: 위치 이동 │
|
|
└─────────────────────────────────────────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
### 5.5. 자재 배치 플로우
|
|
|
|
자재를 배치하는 과정
|
|
|
|
```
|
|
1. 자재 라이브러리에서 자재 선택
|
|
┌─────────────────┐
|
|
│ MAT-STEEL-001 │ ← 클릭
|
|
│ 철판 A타입 │
|
|
│ [배치] │
|
|
└─────────────────┘
|
|
↓
|
|
2. 3D 캔버스에 자재가 임시로 표시됨 (투명)
|
|
┌─────────────────┐
|
|
│ 3D 캔버스 │
|
|
│ │
|
|
│ [반투명 박스] │ ← 마우스 커서 따라 이동
|
|
│ │
|
|
└─────────────────┘
|
|
↓
|
|
3. 원하는 위치에 클릭하여 배치
|
|
┌─────────────────┐
|
|
│ 3D 캔버스 │
|
|
│ │
|
|
│ [실제 박스] │ ← 배치 완료
|
|
│ │
|
|
└─────────────────┘
|
|
↓
|
|
4. 자재 정보 패널에 자동으로 선택됨
|
|
┌─────────────────────────┐
|
|
│ 자재 정보 패널 │
|
|
│ ─────────────────── │
|
|
│ 선택된 자재: │
|
|
│ MAT-STEEL-001 │
|
|
│ │
|
|
│ 수량: 50 EA │
|
|
│ 위치: X:10, Y:0, Z:10 │
|
|
│ ... │
|
|
└─────────────────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
### 5.6. 반응형 레이아웃 (모바일/태블릿)
|
|
|
|
모바일에서는 패널을 접거나 탭으로 전환
|
|
|
|
```
|
|
모바일 (세로 모드):
|
|
┌───────────────────────┐
|
|
│ A구역 [저장] │
|
|
├───────────────────────┤
|
|
│ │
|
|
│ 3D 캔버스 │
|
|
│ (전체 화면) │
|
|
│ │
|
|
│ │
|
|
├───────────────────────┤
|
|
│ [자재 라이브러리] [정보]│ ← 탭 전환
|
|
├───────────────────────┤
|
|
│ 선택된 자재: │
|
|
│ MAT-STEEL-001 │
|
|
│ 수량: 50 EA │
|
|
│ ... │
|
|
└───────────────────────┘
|
|
|
|
태블릿 (가로 모드):
|
|
┌─────────────────────────────────────┐
|
|
│ A구역 [저장] │
|
|
├──────────────────┬──────────────────┤
|
|
│ │ 자재 라이브러리 │
|
|
│ 3D 캔버스 │ ────────────── │
|
|
│ │ [검색: ______] │
|
|
│ │ MAT-STEEL-001 │
|
|
│ │ ... │
|
|
├──────────────────┴──────────────────┤
|
|
│ 선택된 자재: MAT-STEEL-001 │
|
|
│ 수량: 50 EA | 위치: X:10, Z:10 │
|
|
└─────────────────────────────────────┘
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 6. 구현 단계
|
|
|
|
### Phase 1: 데이터베이스 및 백엔드 API ✅ **완료**
|
|
|
|
1. ✅ 테이블 생성 스크립트 작성 (`create_yard_management_tables.sql`)
|
|
2. ✅ 마이그레이션 실행
|
|
3. ✅ Service, Controller, Routes 구현
|
|
4. ✅ API 클라이언트 구현 (yardLayoutApi, materialApi)
|
|
|
|
### Phase 2: 메인 위젯 및 레이아웃 관리 🔄 **진행 중**
|
|
|
|
1. ✅ types.ts에 위젯 타입 추가
|
|
2. ✅ DashboardTopMenu에 위젯 추가
|
|
3. ✅ DashboardDesigner에 위젯 타이틀/컨텐츠 추가
|
|
4. ✅ YardManagement3DWidget 메인 컴포넌트 구현
|
|
5. ⏳ YardLayoutList 컴포넌트 구현
|
|
6. ⏳ YardLayoutCreateModal 컴포넌트 구현
|
|
|
|
### Phase 3: 3D 편집 화면 ⏳ **대기 중**
|
|
|
|
1. ⏳ YardEditor 메인 컴포넌트
|
|
2. ⏳ 상단 툴바 (뒤로가기, 저장, 자재 추가)
|
|
3. ⏳ 레이아웃 구성 (좌측 캔버스 + 우측 패널)
|
|
|
|
### Phase 4: 3D 캔버스 기본 구조 ⏳ **대기 중**
|
|
|
|
1. ⏳ Yard3DCanvas 컴포넌트 기본 구조
|
|
2. ⏳ React Three Fiber 설정
|
|
3. ⏳ 야드 바닥 그리드 렌더링
|
|
4. ⏳ 카메라 컨트롤 (OrbitControls)
|
|
5. ⏳ 자재 3D 박스 렌더링
|
|
|
|
### Phase 5: 자재 배치 및 인터랙션 ⏳ **대기 중**
|
|
|
|
1. ⏳ MaterialLibrary 컴포넌트 구현
|
|
2. ⏳ 자재 선택 및 추가
|
|
3. ⏳ 자재 드래그 앤 드롭 배치
|
|
4. ⏳ 자재 클릭 선택
|
|
5. ⏳ 자재 위치 이동 (드래그)
|
|
|
|
### Phase 6: 자재 정보 패널 및 편집 ⏳ **대기 중**
|
|
|
|
1. ⏳ MaterialInfoPanel 컴포넌트 구현
|
|
2. ⏳ 자재 정보 표시 (읽기 전용 + 편집 가능)
|
|
3. ⏳ 자재 배치 정보 수정
|
|
4. ⏳ 배치 해제 기능
|
|
5. ⏳ 변경사항 저장
|
|
|
|
### Phase 7: 통합 및 최적화 ⏳ **대기 중**
|
|
|
|
1. YardManagement3DWidget 통합
|
|
2. 상태 관리 최적화
|
|
3. 성능 최적화 (대량 자재 렌더링)
|
|
4. 에러 처리 및 로딩 상태
|
|
5. 모바일/반응형 대응 (선택사항)
|
|
|
|
### Phase 7: 대시보드 위젯 등록
|
|
|
|
1. types.ts에 위젯 타입 추가
|
|
2. DashboardTopMenu에 위젯 추가
|
|
3. CanvasElement에 위젯 렌더링 추가
|
|
4. 위젯 설정 모달 (레이아웃 선택)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 7. 기술적 고려사항
|
|
|
|
### 7.1. 3D 렌더링 최적화
|
|
|
|
- 자재 수가 많을 경우 인스턴싱 사용
|
|
- LOD (Level of Detail) 적용 고려
|
|
- 카메라 거리에 따른 렌더링 최적화
|
|
|
|
### 7.2. 드래그 앤 드롭
|
|
|
|
- 3D 공간에서의 레이캐스팅
|
|
- 그리드 스냅 기능
|
|
- 충돌 감지 (자재 간 겹침 방지)
|
|
|
|
### 7.3. 상태 관리
|
|
|
|
- 자재 위치 변경 시 실시간 업데이트
|
|
- Debounce를 사용한 API 호출 최적화
|
|
- 낙관적 업데이트 (Optimistic Update)
|
|
|
|
### 7.4. 데이터 동기화
|
|
|
|
- 여러 사용자가 동시에 편집하는 경우 충돌 처리
|
|
- WebSocket을 통한 실시간 동기화 (선택사항)
|
|
|
|
### 7.5. UI/UX 규칙
|
|
|
|
#### 이모지 사용 금지
|
|
|
|
#### 모달 사용 규칙
|
|
|
|
**`window.alert`, `window.confirm` 사용 금지**
|
|
|
|
모든 알림, 확인, 에러 메시지는 Shadcn UI 모달 컴포넌트 사용:
|
|
|
|
- **일반 알림**: `Dialog` 컴포넌트
|
|
- **확인 필요**: `AlertDialog` 컴포넌트
|
|
- **삭제/해제 확인**: `AlertDialog` (Destructive 스타일)
|
|
- **성공 메시지**: `Dialog` 또는 `Toast`
|
|
- **에러 메시지**: `Dialog` (Error 스타일)
|
|
|
|
**예시**:
|
|
|
|
```typescript
|
|
// 잘못된 방법 ❌
|
|
window.alert("저장되었습니다");
|
|
if (window.confirm("삭제하시겠습니까?")) { ... }
|
|
|
|
// 올바른 방법 ✅
|
|
<AlertDialog open={isDeleteDialogOpen} onOpenChange={setIsDeleteDialogOpen}>
|
|
<AlertDialogContent>
|
|
<AlertDialogHeader>
|
|
<AlertDialogTitle>배치 해제</AlertDialogTitle>
|
|
<AlertDialogDescription>
|
|
이 자재를 야드에서 제거하시겠습니까?
|
|
</AlertDialogDescription>
|
|
</AlertDialogHeader>
|
|
<AlertDialogFooter>
|
|
<AlertDialogCancel>취소</AlertDialogCancel>
|
|
<AlertDialogAction onClick={handleRemove}>확인</AlertDialogAction>
|
|
</AlertDialogFooter>
|
|
</AlertDialogContent>
|
|
</AlertDialog>
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 8. API 명세서
|
|
|
|
### 8.1. 야드 레이아웃 API
|
|
|
|
#### GET /api/yard-layouts
|
|
|
|
**설명**: 모든 야드 레이아웃 목록 조회
|
|
|
|
**응답**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"success": true,
|
|
"data": [
|
|
{
|
|
"id": 1,
|
|
"name": "A구역",
|
|
"description": "메인 야드 A구역",
|
|
"placement_count": 15,
|
|
"created_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### GET /api/yard-layouts/:id
|
|
|
|
**설명**: 특정 야드 레이아웃 상세 조회
|
|
|
|
**응답**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"success": true,
|
|
"data": {
|
|
"id": 1,
|
|
"name": "A구역",
|
|
"description": "메인 야드 A구역",
|
|
"created_at": "2025-01-01T00:00:00Z"
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### POST /api/yard-layouts
|
|
|
|
**설명**: 새 야드 레이아웃 생성
|
|
|
|
**요청**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"name": "D구역",
|
|
"description": "신규 야드"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### PUT /api/yard-layouts/:id
|
|
|
|
**설명**: 야드 레이아웃 수정 (이름, 설명만)
|
|
|
|
**요청**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"name": "D구역 (수정)",
|
|
"description": "수정된 설명"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### DELETE /api/yard-layouts/:id
|
|
|
|
**설명**: 야드 레이아웃 삭제
|
|
|
|
### 8.2. 자재 배치 API
|
|
|
|
#### GET /api/yard-layouts/:id/materials
|
|
|
|
**설명**: 특정 야드의 모든 자재 조회
|
|
|
|
**응답**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"success": true,
|
|
"data": [
|
|
{
|
|
"id": 1,
|
|
"material_code": "MAT-001",
|
|
"material_name": "철판 A타입",
|
|
"quantity": 50,
|
|
"unit": "EA",
|
|
"position_x": 10,
|
|
"position_y": 0,
|
|
"position_z": 10,
|
|
"size_x": 8,
|
|
"size_y": 4,
|
|
"size_z": 8,
|
|
"color": "#ef4444",
|
|
"status": "normal",
|
|
"memo": null
|
|
}
|
|
]
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### POST /api/yard-layouts/:id/materials
|
|
|
|
**설명**: 야드에 자재 추가
|
|
|
|
**요청**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"material_code": "MAT-005",
|
|
"material_name": "신규 자재",
|
|
"quantity": 10,
|
|
"unit": "EA",
|
|
"position_x": 20,
|
|
"position_y": 0,
|
|
"position_z": 20,
|
|
"size_x": 5,
|
|
"size_y": 5,
|
|
"size_z": 5,
|
|
"color": "#3b82f6"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### PUT /api/yard-materials/:id
|
|
|
|
**설명**: 자재 정보 수정
|
|
|
|
**요청**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"position_x": 25,
|
|
"position_z": 25,
|
|
"quantity": 55
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### DELETE /api/yard-materials/:id
|
|
|
|
**설명**: 자재 삭제
|
|
|
|
#### PUT /api/yard-layouts/:id/materials/batch
|
|
|
|
**설명**: 여러 자재 일괄 업데이트 (드래그로 여러 자재 이동 시)
|
|
|
|
**요청**:
|
|
|
|
```json
|
|
{
|
|
"materials": [
|
|
{ "id": 1, "position_x": 15, "position_z": 15 },
|
|
{ "id": 2, "position_x": 30, "position_z": 15 }
|
|
]
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 9. 테스트 시나리오
|
|
|
|
### 9.1. 기본 기능 테스트
|
|
|
|
- [ ] 야드 레이아웃 목록 조회
|
|
- [ ] 야드 레이아웃 생성
|
|
- [ ] 야드 레이아웃 선택
|
|
- [ ] 3D 캔버스 렌더링
|
|
- [ ] 자재 목록 조회 및 표시
|
|
|
|
### 9.2. 자재 배치 테스트
|
|
|
|
- [ ] 자재 라이브러리에서 드래그하여 배치
|
|
- [ ] 배치된 자재 클릭하여 선택
|
|
- [ ] 선택된 자재 정보 패널 표시
|
|
- [ ] 자재 드래그하여 위치 이동
|
|
- [ ] 자재 정보 수정 (수량, 크기 등)
|
|
- [ ] 자재 삭제
|
|
|
|
### 9.3. 인터랙션 테스트
|
|
|
|
- [ ] 카메라 회전 (OrbitControls)
|
|
- [ ] 카메라 줌 인/아웃
|
|
- [ ] 그리드 스냅 기능
|
|
- [ ] 여러 자재 동시 이동
|
|
- [ ] 자재 간 충돌 방지
|
|
|
|
### 9.4. 저장 및 로드 테스트
|
|
|
|
- [ ] 자재 배치 후 저장
|
|
- [ ] 저장된 레이아웃 다시 로드
|
|
- [ ] 레이아웃 삭제
|
|
- [ ] 레이아웃 복제 (선택사항)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 10. 향후 확장 가능성
|
|
|
|
- 자재 검색 및 필터링 (상태별, 자재 코드별)
|
|
- 자재 배치 히스토리 (변경 이력)
|
|
- 자재 배치 템플릿 (자주 사용하는 배치 저장)
|
|
- 자재 입출고 연동 (실시간 재고 반영)
|
|
- 자재 경로 최적화 (피킹 경로 표시)
|
|
- AR/VR 지원 (모바일 AR로 실제 야드 확인)
|
|
- 다중 사용자 동시 편집 (WebSocket)
|
|
- 자재 배치 분석 (공간 활용률, 접근성 등)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 11. 파일 구조
|
|
|
|
```
|
|
backend-node/src/
|
|
├── services/
|
|
│ └── YardLayoutService.ts (신규)
|
|
├── controllers/
|
|
│ └── YardLayoutController.ts (신규)
|
|
├── routes/
|
|
│ └── yardLayoutRoutes.ts (신규)
|
|
└── app.ts (수정)
|
|
|
|
frontend/components/admin/dashboard/
|
|
├── widgets/
|
|
│ ├── YardManagement3DWidget.tsx (신규 - 메인)
|
|
│ ├── YardLayoutSelector.tsx (신규)
|
|
│ ├── YardLayoutCreator.tsx (신규)
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│ ├── Yard3DCanvas.tsx (신규)
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│ ├── MaterialInfoPanel.tsx (신규)
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│ └── MaterialLibrary.tsx (신규)
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├── types.ts (수정 - 위젯 타입 추가)
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├── DashboardTopMenu.tsx (수정 - 메뉴 추가)
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└── CanvasElement.tsx (수정 - 렌더링 추가)
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db/
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└── migrations/
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└── create_yard_tables.sql (신규)
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```
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## 12. 예상 개발 기간
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- Phase 1 (DB & API): 1일
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- Phase 2 (선택/생성): 1일
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- Phase 3 (3D 기본): 1일
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- Phase 4 (배치 인터랙션): 2일
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- Phase 5 (정보 패널): 1일
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- Phase 6 (통합/최적화): 1일
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- Phase 7 (대시보드 등록): 0.5일
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**총 예상 기간: 7.5일**
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## 13. 참고 자료
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- React Three Fiber: https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber
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- @react-three/drei: https://github.com/pmndrs/drei
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- Three.js: https://threejs.org/docs/
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