18 KiB
POP 변경 이력
형식: Keep a Changelog
[미출시]
- Phase 4: 실제 컴포넌트 구현 (pop-field, pop-button 등)
- 데이터 바인딩 구현
- 워크플로우 연동
[2026-02-05] v5 그리드 시스템 완전 통합
배경 (왜 v5로 전환했는가)
문제 상황:
- v4 Flexbox로 반응형 구현 시도 → 배치가 예측 불가능
- 캔버스에 "그리듯이" 배치하면 화면 크기별로 깨짐
상급자 피드백:
"이런 식이면 나중에 문제가 생긴다." "스크린의 픽셀 규격과 마진 간격 규칙을 설정해라. 큰 화면 디자인의 전체 프레임 규격과 사이즈 간격 규칙을 정한 다음에 거기에 컴포넌트를 끼워 맞추듯 우리의 규칙 내로 움직이게 바탕을 잡아라."
연구 내용:
- Softr: 블록 기반, 제약 기반 레이아웃
- Ant Design: 24열 그리드, 8px 간격
- Material Design: 4/8/12열, 반응형 브레이크포인트
결정: CSS Grid 기반 그리드 시스템 (v5) 채택 → 상세: decisions/003-v5-grid-system.md
popdocs 문서 구조 재정비
배경: 문서가 AI 에이전트 진입점 역할을 못함, 컨텍스트 효율화 필요
적용 기법: Progressive Disclosure (점진적 공개), Token as Currency
추가된 파일:
SAVE_RULES.md: AI 저장/조회 규칙, 템플릿STATUS.md: 현재 진행 상태, 중단점PROBLEMS.md: 문제-해결 색인INDEX.md: 기능별 색인sessions/: 날짜별 작업 기록
문서 계층:
- Layer 1 (진입점): README, STATUS, SAVE_RULES
- Layer 2 (상세): CHANGELOG, PROBLEMS, INDEX, FILES, ARCHITECTURE
- Layer 3 (심화): decisions/, sessions/, archive/
Breaking Changes
- v1, v2, v3, v4 레이아웃 완전 삭제
- 기존 POP 화면 데이터 전체 초기화 필요
- 레거시 컴포넌트 및 타입 삭제
Added
-
CSS Grid 기반 그리드 시스템 (v5)
- 4개 모드별 칸 수: 4/6/8/12칸
- 명시적 위치 지정 (col, row, colSpan, rowSpan)
- 모드별 오버라이드 지원
- 자동 위치 변환 (12칸 기준 → 다른 모드)
-
통합된 파일 구조
PopCanvas.tsx: 그리드 캔버스 (DnD + 줌 + 모드 전환)PopRenderer.tsx: 그리드 렌더링ComponentEditorPanel.tsx: 속성 편집pop-layout.ts: v5 전용 타입 정의gridUtils.ts: 그리드 유틸리티 함수
Removed
PopCanvasV4.tsx,PopCanvas.tsx (v3)PopFlexRenderer.tsx,PopLayoutRenderer.tsxComponentEditorPanelV4.tsx,PopPanel.tsx- v1, v2, v3, v4 타입 정의 및 유틸리티 함수
test-v4테스트 페이지
Changed
screenManagementService.ts: v5 전용으로 단순화screen_layouts_pop테이블: 기존 데이터 삭제, v5 전용PopDesigner.tsx: v5 전용으로 리팩토링- 뷰어 페이지: v5 렌더러 전용
Technical Details
// v5 그리드 모드
type GridMode = "mobile_portrait" | "mobile_landscape" | "tablet_portrait" | "tablet_landscape";
// 그리드 설정
const GRID_BREAKPOINTS = {
mobile_portrait: { columns: 4, rowHeight: 48, gap: 8, padding: 12 },
mobile_landscape: { columns: 6, rowHeight: 44, gap: 8, padding: 16 },
tablet_portrait: { columns: 8, rowHeight: 52, gap: 12, padding: 20 },
tablet_landscape: { columns: 12, rowHeight: 56, gap: 12, padding: 24 },
};
// 컴포넌트 위치
interface PopGridPosition {
col: number; // 시작 열 (1부터)
row: number; // 시작 행 (1부터)
colSpan: number; // 열 크기
rowSpan: number; // 행 크기
}
[2026-02-04] Phase 2.1 완료 - 배치 고정 기능
Added
-
현재 모드 추적 (PopDesigner.tsx)
currentViewportMode상태 추가- PopCanvasV4와 양방향 동기화
- 모드 변경 시 자동 업데이트
-
배치 고정 기능
- "고정" 버튼 추가 (기본 모드 제외)
handleLockLayoutV4()- 현재 배치를 오버라이드에 저장- 배치 정보: direction, wrap, gap, alignItems, justifyContent, children 순서
-
오버라이드 초기화 기능
handleResetOverrideV4()- 오버라이드 삭제- "자동으로 되돌리기" 버튼 (편집된 모드만 표시)
- 자동 계산으로 되돌림
Changed
-
PopCanvasV4 Props 구조 변경
currentModeprop 추가 (외부에서 제어)onModeChange콜백 추가onLockLayout콜백 추가- 내부
activeViewport상태 제거 (부모가 관리)
-
프리셋 버튼 동작
- 클릭 시 부모 상태 업데이트 (
onModeChange) currentModeprop 기반으로 활성 상태 표시
- 클릭 시 부모 상태 업데이트 (
Technical Details
// 고정 로직
const handleLockLayoutV4 = () => {
const newLayout = {
...layoutV4,
overrides: {
...layoutV4.overrides,
[currentViewportMode]: {
containers: {
root: {
direction: layoutV4.root.direction,
wrap: layoutV4.root.wrap,
gap: layoutV4.root.gap,
children: layoutV4.root.children, // 순서 고정
// ... 기타 배치 속성
}
}
}
}
};
};
// 초기화 로직
const handleResetOverrideV4 = (mode) => {
const newOverrides = { ...layoutV4.overrides };
delete newOverrides[mode];
// overrides가 비면 undefined로 설정
};
UI 변경
툴바:
[모바일↕] [모바일↔] [태블릿↕] [태블릿↔(기본)] [고정] [자동으로 되돌리기]
조건부 표시:
- "고정" 버튼: 기본 모드가 아닐 때
- "자동으로 되돌리기": 오버라이드가 있을 때
주의사항
- 크기는 고정하지 않음 (여전히 자동 스케일링)
- 배치만 오버라이드 (순서, 방향, 정렬)
- 최소/최대값 기능은 별도 구현 필요
[2026-02-04] Phase 2 시작 - 오버라이드 UI 표시
Added
-
오버라이드 데이터 구조 (pop-layout.ts)
PopModeOverride인터페이스 추가PopLayoutDataV4.overrides필드 추가- 3개 모드 오버라이드 지원 (mobile_portrait, mobile_landscape, tablet_portrait)
-
프리셋 버튼 상태 표시 (PopCanvasV4.tsx)
- 기본 모드: "(기본)" 텍스트 표시
- 편집된 모드: "(편집)" 텍스트 + 노란색 강조
- 자동 모드: 기본 스타일
Changed
- hasOverride 함수 구현
layout.overrides필드 체크- 컴포넌트/컨테이너 오버라이드 존재 여부 확인
[2026-02-04] 비율 스케일링 시스템 구현
Added
-
비율 스케일링 시스템 (업계 표준 Scale with Fixed Aspect Ratio)
- 기준 너비: 1024px (10인치 태블릿 가로)
- 최대 너비: 1366px (12인치 태블릿)
- 8~12인치 화면에서 배치 유지, 크기만 비례 조정
-
뷰포트 감지 (page.tsx)
viewportWidthstate 추가- resize 이벤트 리스너로 실시간 감지
Math.min(window.innerWidth, 1366)최대값 제한
Changed
-
PopFlexRenderer.tsx
BASE_VIEWPORT_WIDTH = 1024상수 추가scale = viewportWidth / BASE_VIEWPORT_WIDTH계산calculateSizeStyle()함수에 scale 파라미터 추가- 컴포넌트 크기 (fixedWidth, fixedHeight) 스케일 적용
- 컨테이너 gap, padding 스케일 적용
- 디자인 모드: scale = 1 (원본), 뷰어 모드: 실제 scale 적용
-
ComponentRendererV4
viewportWidthprop 추가- 내부에서 scale 계산하여 sizeStyle에 적용
-
ContainerRenderer
- scaledGap, scaledPadding 계산하여 containerStyle에 적용
Technical Details
비율 스케일링 계산:
scale = 실제 화면 너비 / 기준 너비 (1024px)
예시:
- 800px (8인치): scale = 0.78 → 200px 컴포넌트 → 156px
- 1024px (10인치): scale = 1.00 → 200px 컴포넌트 → 200px (기준)
- 1366px (12인치): scale = 1.33 → 200px 컴포넌트 → 266px
- 1920px (데스크톱): max-width 1366px 적용 → 12인치와 동일 + 여백
Fixed
- DndProvider 에러 (뷰어 페이지)
- 원인: isDesignMode=false일 때 useDrag/useDrop 훅 호출
- 해결: DraggableComponentWrapper에서 isDesignMode 체크 후 early return
[2026-02-04] Flexbox 가로 배치 + Spacer + Undo/Redo 개선
Added
-
Spacer 컴포넌트 (
pop-spacer)- 빈 공간을 차지하여 레이아웃 정렬에 사용
- 기본 크기:
width: fill,height: 48px - 디자인 모드에서 점선 배경으로 표시
- 실제 모드에서는 투명 (공간만 차지)
-
컴포넌트 순서 변경 (드래그 앤 드롭)
- 같은 컨테이너 내에서 컴포넌트 순서 변경 가능
- 드래그 중인 컴포넌트는 반투명하게 표시
- 드롭 위치는 파란색 테두리로 표시
handleReorderComponentV4핸들러 추가
Changed
-
기본 레이아웃 방향 변경 (Flexbox 가로 배치)
direction: "vertical"→direction: "horizontal"wrap: false→wrap: true(자동 줄바꿈)alignItems: "stretch"→alignItems: "start"- 컴포넌트가 가로로 나열되고, 공간 부족 시 다음 줄로 이동
-
컴포넌트 기본 크기 타입별 설정
- 필드: 200x48px (fixed)
- 버튼: 120x48px (fixed)
- 리스트: fill x 200px
- 인디케이터: 120x80px (fixed)
- 스캐너: 200x48px (fixed)
- 숫자패드: 200x280px (fixed)
- Spacer: fill x 48px
-
Undo/Redo 방식 개선 (데스크탑 모드와 동일)
useLayoutHistory훅 제거- 별도
history[],historyIndex상태로 관리 saveToHistoryV4()함수로 명시적 히스토리 저장- 컴포넌트 추가/삭제/수정/순서변경 시 히스토리 저장
-
디바이스 스크린 스크롤
overflow: auto추가 (컴포넌트가 넘치면 스크롤)height→minHeight변경 (컨텐츠에 따라 높이 증가)
Technical Details
업계 표준 레이아웃 방식 (Figma, Webflow, FlutterFlow):
1. Flexbox 기반 Row/Column 배치
2. 크기 제어: Fill / Fixed / Hug
3. Spacer 컴포넌트로 정렬 조정
4. 화면 크기별 조건 분기 (반응형)
사용 예시:
[버튼A] [Spacer(fill)] [버튼B] → 버튼B가 오른쪽 끝으로
[Spacer] [컴포넌트] [Spacer] → 컴포넌트가 가운데로
[2026-02-04] 드래그 리사이즈 + Undo/Redo 기능
Added
-
useLayoutHistory.ts - Undo/Redo 히스토리 훅
- 최대 50개 히스토리 저장
undo(),redo(),canUndo,canRedoreset()- 새 레이아웃 로드 시 히스토리 초기화
-
드래그 리사이즈 핸들 (PopFlexRenderer)
- 오른쪽 핸들: 너비 조정 (cursor: ew-resize)
- 아래쪽 핸들: 높이 조정 (cursor: ns-resize)
- 오른쪽 아래 핸들: 너비+높이 동시 조정 (cursor: nwse-resize)
- 선택된 컴포넌트에만 표시
- 최소 크기 보장 (너비 48px, 높이 touchTargetMin)
Changed
-
PopDesigner.tsx
useLayoutHistory훅 통합 (v3, v4 각각 독립적)- Undo/Redo 버튼 추가 (툴바 오른쪽)
- 단축키 등록:
Ctrl+Z/Cmd+Z: 실행 취소Ctrl+Shift+Z/Cmd+Shift+Z/Ctrl+Y: 다시 실행
handleResizeComponentV4핸들러 추가
-
PopCanvasV4.tsx
onResizeComponentprop 추가- PopFlexRenderer에 전달
-
PopFlexRenderer.tsx
onComponentResizeprop 추가- ComponentRendererV4에 리사이즈 핸들 추가
- 드래그 이벤트 처리 (mousemove, mouseup)
단축키 목록
| 단축키 | 기능 |
|---|---|
Delete / Backspace |
선택된 컴포넌트 삭제 |
Ctrl+Z / Cmd+Z |
실행 취소 (Undo) |
Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y |
다시 실행 (Redo) |
Space + 드래그 |
캔버스 패닝 |
Ctrl + 휠 |
줌 인/아웃 |
[2026-02-04] v4 통합 설계 모드 Phase 1 완료
목표
v4를 기본 레이아웃 모드로 통합하고, 새 화면은 자동으로 v4로 시작
Added
- ComponentPaletteV4.tsx - v4 전용 컴포넌트 팔레트
- 6개 컴포넌트 (필드, 버튼, 리스트, 인디케이터, 스캐너, 숫자패드)
- 드래그 앤 드롭 지원
Changed
-
PopDesigner.tsx - v3/v4 통합 디자이너로 리팩토링
- v3/v4 탭 제거 (자동 판별)
- 새 화면 → v4로 시작
- 기존 v3 화면 → v3로 로드 (하위 호환)
- 빈 레이아웃 → v4로 시작 (컴포넌트 유무로 판별)
- 레이아웃 버전 텍스트 표시 ("자동 레이아웃 (v4)" / "4모드 레이아웃 (v3)")
-
PopCanvasV4.tsx - 4개 프리셋으로 변경
- 기존: [모바일] [태블릿] [데스크톱]
- 변경: [모바일↕] [모바일↔] [태블릿↕] [태블릿↔]
- 기본 프리셋: 태블릿 가로 (1024x768)
- 슬라이더 범위: 320~1200px
- 비율 유지: 슬라이더 조절 시 높이도 비율에 맞게 자동 조정
Fixed
- 새 화면이 v3로 열리는 문제
- 원인: 백엔드가 빈 v2 레이아웃 반환 (version 필드 있음)
- 해결: 컴포넌트 유무로 빈 레이아웃 판별 → v4로 시작
Technical Details
레이아웃 로드 로직:
1. version 필드 확인
2. components 존재 여부 확인
3. version 있고 components 있음 → 해당 버전으로 로드
4. version 없거나 components 없음 → v4로 새로 시작
[2026-02-04] Phase 2.1 완료 - 배치 고정 기능 (버그 수정)
🔥 주요 버그 수정
- layoutV4.root 오염 문제 해결: 다른 모드에서 편집 시 기본 레이아웃이 변경되던 버그 수정
- tempLayout 도입: 고정 전 임시 배치를 별도 상태로 관리하여 root를 보호
- 렌더러 병합 로직:
PopFlexRenderer에 오버라이드 자동 병합 기능 추가
데이터 흐름 개선
-
기본 모드 (태블릿 가로)
- 드래그/속성 변경 →
layoutV4.root직접 수정 ✅ - 모든 다른 모드의 기본값으로 사용
- 드래그/속성 변경 →
-
다른 모드 (모바일 세로 등)
- 드래그 →
tempLayout임시 저장 (화면에만 표시) - "고정" 버튼 →
layoutV4.overrides[mode]에 저장 - 속성 패널 → 비활성화 + 안내 메시지
- 드래그 →
-
렌더링
tempLayout있으면 최우선 표시 (고정 전 미리보기)- 오버라이드 있으면
root와 병합 - 없으면
root그대로 표시
수정 파일
PopDesigner.tsx: tempLayout 상태 추가, 핸들러 수정PopFlexRenderer.tsx: 병합 로직 추가 (getMergedRoot)PopCanvasV4.tsx: tempLayout props 전달ComponentEditorPanelV4.tsx: 속성 패널 비활성화 로직
[2026-02-04] Phase 3 완료 - visibility + 줄바꿈 컴포넌트
추가 기능
- visibility 속성: 모드별 컴포넌트 표시/숨김 제어
- pop-break 컴포넌트: 강제 줄바꿈 (flex-basis: 100%)
- 컴포넌트 오버라이드 병합: 모드별 컴포넌트 설정 변경 가능
타입 정의
interface PopComponentDefinitionV4 {
// 기존 속성...
// 🆕 모드별 표시/숨김
visibility?: {
tablet_landscape?: boolean;
tablet_portrait?: boolean;
mobile_landscape?: boolean;
mobile_portrait?: boolean;
};
}
// 🆕 줄바꿈 컴포넌트
type PopComponentType =
| "pop-field"
| "pop-button"
| "pop-list"
| "pop-indicator"
| "pop-scanner"
| "pop-numpad"
| "pop-spacer"
| "pop-break"; // 새로 추가
렌더러 개선
isComponentVisible(): visibility 체크 로직getMergedComponent(): 컴포넌트 오버라이드 병합- pop-break 전용 렌더링 (디자인 모드: 점선, 실제: 높이 0)
삭제 함수 개선
cleanupOverridesAfterDelete(): 컴포넌트 삭제 시 모든 오버라이드 정리- containers.root.children 정리
- components 오버라이드 정리
- 빈 오버라이드 자동 제거
UI 개선
- 속성 패널에 "표시" 탭 추가 (Eye 아이콘)
- 모드별 체크박스 UI
- 반응형 숨김 (hideBelow) 유지
- 팔레트에 "줄바꿈" 컴포넌트 추가
사용 예시
태블릿 가로:
[A] [B] [C] [D] [E] ← 한 줄
모바일 세로:
[A] [B]
─────── ← 줄바꿈 (visibility: mobile만 true)
[C] [D] [E]
수정 파일
pop-layout.ts: 타입 추가, 삭제 함수 수정PopFlexRenderer.tsx: visibility, 병합, pop-break 렌더링ComponentEditorPanelV4.tsx: 표시 탭 추가ComponentPaletteV4.tsx: 줄바꿈 추가
[2026-02-04] v4 타입 및 렌더러
Added
-
v4 타입 정의 (간결 버전)
PopLayoutDataV4- 단일 소스 레이아웃PopContainerV4- 스택 컨테이너 (direction, wrap, gap, alignItems)PopComponentDefinitionV4- 크기 제약 기반 (size: fixed/fill/hug)PopSizeConstraintV4- 크기 규칙PopResponsiveRuleV4- 반응형 규칙 (breakpoint별 변경)PopGlobalSettingsV4- 전역 설정createEmptyPopLayoutV4()- 생성 함수isV4Layout()- 타입 가드- CRUD 함수들 (add, remove, update, find)
-
PopFlexRenderer.tsx - v4 Flexbox 렌더러
- 컨테이너 재귀 렌더링
- 반응형 규칙 적용
- 크기 제약 → CSS 변환
-
ComponentEditorPanelV4.tsx - v4 속성 편집 패널
- 크기 제약 편집 UI
- 컨테이너 설정 UI
-
PopCanvasV4.tsx - v4 전용 캔버스
- 뷰포트 프리셋
- 너비 슬라이더
- 줌/패닝
[2026-02-04] (earlier)
Added
- 저장/조회 시스템 구축
- rangraph: AI 장기 기억 (시맨틱 검색, 요약)
- popdocs: 상세 기록 (파일 기반, 히스토리)
- 이중 저장 체계로 검색 + 기록 분리
Changed
- popdocs 문서 구조 정리
- README.md: 저장/조회 규칙 추가
- 기존 문서 archive/로 이동
- 문서 관리 전략 확정
- 저장 시: 파일 형식 자동 파악 → 형식 맞춰 추가 → rangraph 요약
- 조회 시: rangraph 시맨틱 검색
Removed
- .cursorrules 변경 계획 철회 (Git 커밋 영향)
[2026-02-03]
Added
- v4 제약조건 기반 레이아웃 계획
- 단일 소스 + 자동 적응
- 3가지 규칙 (크기, 배치, 반응형)
- ADR:
decisions/001-v4-constraint-based.md
[2026-02-02]
Fixed
- 캔버스 rowSpan 문제
- 원인: gridTemplateRows 고정 px
- 해결:
1fr사용
[2026-02-01]
Fixed
- 4모드 자동 전환 문제
- 해결: useResponsiveMode 훅 추가
[2026-01-31]
Added
- v3 섹션 제거, 순수 그리드 구조
- 4개 모드 독립 그리드
[2026-01-30]
Added
- POP 디자이너 기본 구조
- PopDesigner, PopCanvas 컴포넌트
[2026-01-29]
Added
- screen_layouts_pop 테이블
- POP 레이아웃 API (CRUD)
최신이 위, 시간순 역순