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WACE 시스템 문제점 분석 및 개선 계획
작성일: 2026-03-01 상태: 분석 완료, 계획 수립 목적: 반복적으로 발생하는 시스템 문제의 근본 원인 분석 및 구조적 개선 방안
목차
- 문제 요약
- 문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하
- 문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨
- 문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생
- 근본 원인 종합
- 개선 계획
- 우선순위 로드맵
1. 문제 요약
| # | 증상 | 빈도 | 심각도 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cursor로 오래 작업하면 정확도 떨어짐 | 매 세션 | 중 |
| 2 | 로우코드 컴포넌트 생성 시 오류, 비일관성 | 매 컴포넌트 | 높 |
| 3 | 수정/신규 코드가 다른 곳에 영향 (저장 안됨, 특정 기능 깨짐) | 수시 | 높 |
세 문제는 독립적으로 보이지만, 하나의 구조적 원인에서 파생된다.
2. 문제 1: AI(Cursor) 대화 길어질수록 정확도 저하
2.1. 증상
- 대화 초반에는 정확한 코드를 생성하다가, 30분~1시간 이상 작업하면 엉뚱한 코드 생성
- 이전 맥락을 잊고 같은 질문을 반복하거나, 이미 수정한 부분을 되돌림
- 관련 없는 파일을 수정하거나, 존재하지 않는 함수/변수를 참조
2.2. 원인 분석
AI의 컨텍스트 윈도우는 유한하다. 우리 코드베이스의 핵심 파일들이 비정상적으로 거대해서, AI가 한 번에 파악해야 할 정보량이 폭발한다.
거대 파일 목록 (상위 10개)
| 파일 | 줄 수 | 역할 |
|---|---|---|
frontend/lib/utils/buttonActions.ts |
7,609줄 | 버튼 액션 전체 로직 |
frontend/components/screen/ScreenDesigner.tsx |
7,559줄 | 화면 설계기 |
frontend/lib/registry/components/v2-table-list/TableListComponent.tsx |
6,867줄 | V2 테이블 컴포넌트 |
frontend/lib/registry/components/table-list/TableListComponent.tsx |
6,829줄 | 레거시 테이블 컴포넌트 |
frontend/components/screen/EditModal.tsx |
1,648줄 | 편집 모달 |
frontend/lib/registry/components/v2-button-primary/ButtonPrimaryComponent.tsx |
1,524줄 | 버튼 컴포넌트 |
frontend/components/v2/V2Repeater.tsx |
1,442줄 | 리피터 컴포넌트 |
frontend/components/screen/InteractiveScreenViewerDynamic.tsx |
1,435줄 | 화면 뷰어 |
frontend/lib/utils/improvedButtonActionExecutor.ts |
1,063줄 | 버튼 실행기 |
frontend/lib/registry/DynamicComponentRenderer.tsx |
980줄 | 컴포넌트 렌더러 |
상위 3개 파일만 합쳐도 22,035줄이다. AI가 이 파일 하나를 읽는 것만으로도 컨텍스트의 상당 부분을 소모한다.
타입 안전성 부재
// frontend/types/component.ts:37-39
export interface ComponentConfig {
[key: string]: any; // 사실상 타입 검증 없음
}
// frontend/types/component.ts:56-78
export interface ComponentRendererProps {
component: any; // ComponentData인데 any로 선언
// ... 중략 ...
[key: string]: any; // 여기도 any
}
any 타입이 핵심 인터페이스에 사용되어, AI가 "이 prop에 뭘 넣어야 하는지" 추론 불가.
사람이 봐도 모르는데 AI가 알 리가 없다.
이벤트 이름이 문자열 상수
// 이 이벤트들이 코드 전체에 흩어져 있음
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeEditModal"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccessInModal"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("repeaterSaveComplete"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshCardDisplay"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTableData"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("saveSuccess"));
window.dispatchEvent(new CustomEvent("closeScreenModal"));
문자열 기반이라 AI가 이벤트 흐름을 추적할 수 없다. 어떤 이벤트가 어디서 발생하고 어디서 수신되는지 정적 분석이 불가능하다.
2.3. 영향
- AI가 파일 하나를 읽으면 다른 파일의 맥락을 잊음
- 함수 시그니처를 추론하지 못하고 잘못된 파라미터를 넣음
- 이벤트 기반 로직을 이해하지 못해 부정확한 코드 생성
3. 문제 2: 컴포넌트가 일관되지 않게 생성됨
3.1. 증상
- 새 컴포넌트를 만들 때마다 구조가 다름
- Config 패널의 UI 패턴이 컴포넌트마다 제각각
- 같은 기능인데 어떤 컴포넌트는 동작하고 어떤 컴포넌트는 안 됨
3.2. 원인 분석
컴포넌트 수량과 중복
현재 등록된 컴포넌트 디렉토리: 81개
이 중 V2와 레거시가 병존하는 중복 쌍:
| V2 버전 | 레거시 버전 | 기능 |
|---|---|---|
v2-table-list (6,867줄) |
table-list (6,829줄) |
테이블 |
v2-button-primary (1,524줄) |
button-primary |
버튼 |
v2-card-display |
card-display |
카드 표시 |
v2-aggregation-widget |
aggregation-widget |
집계 위젯 |
v2-file-upload |
file-upload |
파일 업로드 |
v2-split-panel-layout |
split-panel-layout |
분할 패널 |
v2-section-card |
section-card |
섹션 카드 |
v2-section-paper |
section-paper |
섹션 페이퍼 |
v2-category-manager |
category-manager |
카테고리 |
v2-repeater |
repeater-field-group |
리피터 |
v2-pivot-grid |
pivot-grid |
피벗 그리드 |
v2-rack-structure |
rack-structure |
랙 구조 |
v2-repeat-container |
repeat-container |
반복 컨테이너 |
13쌍이 중복 존재. v2-table-list와 table-list는 각각 6,800줄 이상으로, 거의 같은 코드가 두 벌 있다.
패턴은 있지만 강제되지 않음
컴포넌트 표준 구조:
v2-example/
├── index.ts # createComponentDefinition()
├── ExampleRenderer.tsx # AutoRegisteringComponentRenderer 상속
├── ExampleComponent.tsx # 실제 UI
├── ExampleConfigPanel.tsx # 설정 패널 (선택)
└── types.ts # ExampleConfig extends ComponentConfig
이 패턴을 문서(.cursor/rules/component-development-guide.mdc)에서 설명하고 있지만:
- 런타임 검증 없음:
createComponentDefinition()이 ID 형식만 검증, 나머지는 자유 - Config 타입이
any:ComponentConfig = { [key: string]: any }→ 아무 값이나 들어감 - 테스트 0개: 전체 프론트엔드에 테스트 파일 1개 (
buttonDataflowPerformance.test.ts), 컴포넌트 테스트는 0개 - 스캐폴딩 도구 없음: 수동으로 파일을 만들고 index.ts에 import를 추가해야 함
컴포넌트 간 복잡도 격차
| 분류 | 예시 | 줄 수 | 외부 의존 | Error Boundary |
|---|---|---|---|---|
| 단순 표시형 | v2-text-display |
~100줄 | 거의 없음 | 없음 |
| 입력형 | v2-input |
~500줄 | formData, eventBus | 없음 |
| 버튼 | v2-button-primary |
1,524줄 | buttonActions, apiClient, context, eventBus, modalDataStore | 있음 |
| 테이블 | v2-table-list |
6,867줄 | 거의 모든 것 | 있음 |
100줄짜리와 6,867줄짜리가 같은 "컴포넌트"로 취급된다. AI에게 "컴포넌트 만들어"라고 하면 어떤 수준으로 만들어야 하는지 기준이 없다.
POP 컴포넌트는 완전 별도 시스템
frontend/lib/registry/
├── ComponentRegistry.ts # 웹 컴포넌트 레지스트리
├── PopComponentRegistry.ts # POP 컴포넌트 레지스트리 (별도 인터페이스)
같은 "컴포넌트"인데 등록 방식, 인터페이스, 설정 구조가 완전히 다르다.
3.3. 영향
- 새 컴포넌트를 만들 때 "어떤 컴포넌트를 참고해야 하는지" 불명확
- AI가 참조하는 컴포넌트에 따라 결과물이 달라짐
- Config 구조가 제각각이라 설정 패널 UI도 불일치
4. 문제 3: 코드 수정 시 다른 곳에 사이드 이펙트 발생
4.1. 증상
- 저장 로직 수정했더니 다른 화면에서 저장이 안 됨
- 테이블 관련 코드 수정했더니 모달에서 특정 기능이 깨짐
- 리피터 수정했더니 버튼 동작이 달라짐
4.2. 원인 분석
원인 A: window 전역 상태 오염
코드베이스 전체에서 window.__* 패턴 사용: 8개 파일, 32회 참조
| 전역 변수 | 정의 위치 | 사용 위치 | 위험도 |
|---|---|---|---|
window.__v2RepeaterInstances |
V2Repeater.tsx (220줄) |
EditModal.tsx, buttonActions.ts (4곳) |
높음 |
window.__relatedButtonsTargetTables |
RelatedDataButtonsComponent.tsx (25줄) |
v2-table-list, table-list, buttonActions.ts |
높음 |
window.__relatedButtonsSelectedData |
RelatedDataButtonsComponent.tsx (51줄) |
buttonActions.ts (3113줄) |
높음 |
window.__unifiedRepeaterInstances |
UnifiedRepeater.tsx (110줄) |
UnifiedRepeater.tsx |
중간 |
window.__AUTH_LOG |
authLogger.ts |
디버깅용 | 낮음 |
사이드 이펙트 시나리오 예시:
1. V2Repeater 마운트 → window.__v2RepeaterInstances에 등록
2. EditModal이 저장 시 → window.__v2RepeaterInstances 체크
3. 만약 Repeater가 언마운트 타이밍에 늦게 정리되면?
→ EditModal은 "리피터가 있다"고 판단
→ 리피터 저장 로직 실행
→ 실제로는 리피터 데이터 없음
→ 저장 실패 또는 빈 데이터 저장
원인 B: 이벤트 스파게티
window.dispatchEvent(new CustomEvent(...)) 사용: 43개 파일, 총 120회 이상
주요 이벤트와 발신/수신 관계:
[refreshTable 이벤트]
발신 (8곳):
- buttonActions.ts (5회)
- BomItemEditorComponent.tsx
- SelectedItemsDetailInputComponent.tsx
- BomTreeComponent.tsx (2회)
- ButtonPrimaryComponent.tsx (레거시)
- ScreenModal.tsx (2회)
- InteractiveScreenViewerDynamic.tsx
수신 (5곳):
- v2-table-list/TableListComponent.tsx
- table-list/TableListComponent.tsx
- SplitPanelLayoutComponent.tsx
- InteractiveScreenViewerDynamic.tsx
- InteractiveScreenViewer.tsx
[closeEditModal 이벤트]
발신 (4곳):
- buttonActions.ts (4회)
수신 (2곳):
- EditModal.tsx
- screens/[screenId]/page.tsx
[beforeFormSave 이벤트]
수신 (6곳):
- V2Input.tsx
- V2Repeater.tsx
- BomItemEditorComponent.tsx
- SelectedItemsDetailInputComponent.tsx
- UniversalFormModalComponent.tsx
- V2FormContext.tsx
문제: 이벤트 이름이 문자열 상수이고, 발신과 수신이 타입으로 연결되지 않음.
refreshTable 이벤트를 refreshTableData로 오타내도 컴파일 에러 없이 런타임에서만 발견된다.
원인 C: 이중/삼중 이벤트 시스템
동시에 3개의 이벤트 시스템이 공존:
| 시스템 | 위치 | 방식 | 타입 안전 |
|---|---|---|---|
window.dispatchEvent |
전역 | CustomEvent 문자열 | 없음 |
v2EventBus |
lib/v2-core/events/EventBus.ts |
타입 기반 pub/sub | 있음 |
LegacyEventAdapter |
lib/v2-core/adapters/LegacyEventAdapter.ts |
1번↔2번 브릿지 | 부분적 |
어떤 컴포넌트는 window.dispatchEvent를 쓰고, 어떤 컴포넌트는 v2EventBus를 쓰고, 또 어떤 컴포넌트는 둘 다 쓴다. 같은 이벤트가 두 시스템에서 동시에 발생할 수 있어 예측 불가능한 동작이 발생한다.
원인 D: SplitPanelContext 이름 충돌
같은 이름의 Context가 2개 존재:
| 위치 | 용도 | 제공하는 것 |
|---|---|---|
frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx |
데이터 전달 | selectedLeftData, transfer(), registerReceiver() |
frontend/lib/registry/components/split-panel-layout/SplitPanelContext.tsx |
리사이즈/좌표 | getAdjustedX(), dividerX, leftWidthPercent |
import 경로에 따라 완전히 다른 Context를 가져온다. AI가 자동완성으로 잘못된 Context를 import하면 런타임에 undefined 에러가 발생한다.
원인 E: buttonActions.ts - 7,609줄의 신(God) 파일
이 파일 하나가 다음 기능을 전부 담당:
- 저장 (INSERT/UPDATE/DELETE)
- 모달 열기/닫기
- 리피터 데이터 수집
- 테이블 새로고침
- 파일 업로드
- 외부 API 호출
- 화면 전환
- 데이터 검증
- 이벤트 발송 (33회)
- window 전역 상태 읽기 (5회)
이 파일의 한 줄을 수정하면, 위의 모든 기능이 영향을 받을 수 있다.
원인 F: 레거시-V2 코드 동시 존재
v2-table-list/TableListComponent.tsx (6,867줄)
table-list/TableListComponent.tsx (6,829줄)
거의 같은 코드가 두 벌. 한쪽을 수정하면 다른 쪽은 수정 안 되어 동작이 달라진다. 또한 두 컴포넌트가 같은 전역 이벤트를 수신하므로, 한 화면에 둘 다 있으면 이중으로 반응할 수 있다.
원인 G: Error Boundary 미적용
| 컴포넌트 | Error Boundary |
|---|---|
v2-button-primary |
있음 |
v2-table-list |
있음 |
v2-repeater |
있음 |
v2-input |
없음 |
v2-select |
없음 |
v2-card-display |
없음 |
v2-text-display |
없음 |
| 기타 대부분 | 없음 |
Error Boundary가 없는 컴포넌트에서 에러가 발생하면, 상위 컴포넌트까지 전파되어 화면 전체가 깨진다.
4.3. 사이드 이펙트 발생 위험 지도
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ buttonActions.ts │
│ (7,609줄) │
│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │
│ │ 저장 로직 │ │ 모달 로직 │ │ 이벤트 │ │
│ └────┬─────┘ └────┬─────┘ └────┬─────┘ │
└───────┼──────────────┼─────────────┼─────────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌──────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────────┐
│ window.__v2 │ │EditModal │ │ CustomEvent │
│ RepeaterInst │ │(1,648줄) │ │ "refreshTable" │
│ ances │ │ │ │ "closeEditModal" │
└──────┬───────┘ └────┬─────┘ │ "saveSuccess" │
│ │ └───────┬─────────┘
▼ │ │
┌──────────────┐ │ ┌──────▼───────┐
│ V2Repeater │◄─────┘ │ TableList │
│ (1,442줄) │ │ (6,867줄) │
└──────────────┘ │ + 레거시 │
│ (6,829줄) │
└──────────────┘
위 그래프에서 어디를 수정하든 화살표를 따라 다른 곳에 영향이 전파된다.
5. 근본 원인 종합
세 가지 문제의 근본 원인은 하나다: 경계(Boundary)가 없는 아키텍처
| 근본 원인 | 문제 1 영향 | 문제 2 영향 | 문제 3 영향 |
|---|---|---|---|
| 거대 파일 (God File) | AI 컨텍스트 소모 | 참조할 기준 불명확 | 수정 영향 범위 광범위 |
any 타입 남발 |
AI 타입 추론 불가 | Config 검증 없음 | 런타임 에러 |
| 문자열 이벤트 | AI 이벤트 흐름 추적 불가 | 이벤트 패턴 불일치 | 이벤트 누락/오타 |
| window 전역 상태 | AI 상태 추적 불가 | 컴포넌트 간 의존 증가 | 상태 오염 |
| 테스트 부재 (0개) | 변경 검증 불가 | 컴포넌트 계약 불명 | 사이드 이펙트 감지 불가 |
| 레거시-V2 중복 (13쌍) | AI 혼동 | 어느 쪽을 기준으로? | 한쪽만 수정 시 불일치 |
6. 개선 계획
Phase 1: 즉시 효과 (1~2주) - 안전장치 설치
1-1. 이벤트 이름 상수화
현재:
window.dispatchEvent(new CustomEvent("refreshTable"));
개선:
// frontend/lib/constants/events.ts
export const EVENTS = {
REFRESH_TABLE: "refreshTable",
CLOSE_EDIT_MODAL: "closeEditModal",
SAVE_SUCCESS: "saveSuccess",
SAVE_SUCCESS_IN_MODAL: "saveSuccessInModal",
REPEATER_SAVE_COMPLETE: "repeaterSaveComplete",
REFRESH_CARD_DISPLAY: "refreshCardDisplay",
REFRESH_TABLE_DATA: "refreshTableData",
CLOSE_SCREEN_MODAL: "closeScreenModal",
BEFORE_FORM_SAVE: "beforeFormSave",
} as const;
// 사용
window.dispatchEvent(new CustomEvent(EVENTS.REFRESH_TABLE));
효과: 오타 방지, AI가 이벤트 흐름 추적 가능, IDE 자동완성 지원 위험도: 낮음 (기능 변경 없음, 리팩토링만) 소요 예상: 2~3시간
1-2. window 전역 변수 타입 선언
현재: window.__v2RepeaterInstances를 사용하지만 타입 선언 없음
개선:
// frontend/types/global.d.ts
declare global {
interface Window {
__v2RepeaterInstances?: Set<string>;
__unifiedRepeaterInstances?: Set<string>;
__relatedButtonsTargetTables?: Set<string>;
__relatedButtonsSelectedData?: {
tableName: string;
selectedRows: any[];
};
__AUTH_LOG?: { show: () => void };
__COMPONENT_REGISTRY__?: Map<string, any>;
}
}
효과: 타입 안전성 확보, AI가 전역 상태 구조 이해 가능 위험도: 낮음 (타입 선언만, 런타임 변경 없음) 소요 예상: 1시간
1-3. ComponentConfig에 제네릭 타입 적용
현재:
export interface ComponentConfig {
[key: string]: any;
}
개선:
export interface ComponentConfig {
[key: string]: unknown; // any → unknown으로 변경하여 타입 체크 강제
}
// 각 컴포넌트에서
export interface ButtonPrimaryConfig extends ComponentConfig {
text: string; // 구체적 타입
action: ButtonAction; // 구체적 타입
variant?: "default" | "destructive" | "outline";
}
효과: 잘못된 config 값 사전 차단
위험도: 중간 (기존 any 사용처에서 타입 에러 발생 가능, 점진적 적용 필요)
소요 예상: 3~5일 (점진적)
Phase 2: 구조 개선 (2~4주) - 핵심 분리
2-1. buttonActions.ts 분할
현재: 7,609줄, 1개 파일
개선 목표: 도메인별 분리
frontend/lib/actions/
├── index.ts # re-export
├── types.ts # 공통 타입
├── saveActions.ts # INSERT/UPDATE 저장 로직
├── deleteActions.ts # DELETE 로직
├── modalActions.ts # 모달 열기/닫기
├── tableActions.ts # 테이블 새로고침, 데이터 조작
├── repeaterActions.ts # 리피터 데이터 수집/저장
├── fileActions.ts # 파일 업로드/다운로드
├── navigationActions.ts # 화면 전환
├── validationActions.ts # 데이터 검증
└── externalActions.ts # 외부 API 호출
효과:
- 저장 로직 수정 시
saveActions.ts만 영향 - AI가 관련 파일만 읽으면 됨 (7,600줄 → 평균 500줄)
- import 관계로 의존성 명확화
위험도: 높음 (가장 많이 사용되는 파일, 신중한 분리 필요) 소요 예상: 1~2주
2-2. 이벤트 시스템 통일
현재: 3개 시스템 공존 (window CustomEvent, v2EventBus, LegacyEventAdapter)
개선:
// v2EventBus로 통일, 타입 안전한 이벤트 정의
interface EventMap {
"table:refresh": { tableId?: string };
"modal:close": { modalId: string };
"form:save": { formData: Record<string, any> };
"form:saveComplete": { success: boolean; message?: string };
"repeater:saveComplete": { repeaterId: string };
}
// 사용
v2EventBus.emit("table:refresh", { tableId: "order_table" });
v2EventBus.on("table:refresh", (data) => { /* data.tableId 타입 안전 */ });
마이그레이션 전략:
v2EventBus에EventMap타입 추가- 새 코드는 반드시
v2EventBus사용 - 기존
window.dispatchEvent→v2EventBus로 점진적 교체 LegacyEventAdapter에서 양방향 브릿지 유지 (과도기)- 모든 교체 완료 후
LegacyEventAdapter제거
효과: 이벤트 흐름 추적 가능, 타입 안전, 디버깅 용이 위험도: 중간 (과도기 브릿지로 안전하게 전환) 소요 예상: 2~3주
2-3. window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환
현재:
window.__v2RepeaterInstances = new Set();
window.__relatedButtonsSelectedData = { tableName, selectedRows };
개선:
// frontend/lib/stores/componentInstanceStore.ts
import { create } from "zustand";
interface ComponentInstanceState {
repeaterInstances: Set<string>;
relatedButtonsTargetTables: Set<string>;
relatedButtonsSelectedData: {
tableName: string;
selectedRows: any[];
} | null;
registerRepeater: (key: string) => void;
unregisterRepeater: (key: string) => void;
setRelatedData: (data: { tableName: string; selectedRows: any[] }) => void;
clearRelatedData: () => void;
}
export const useComponentInstanceStore = create<ComponentInstanceState>((set) => ({
repeaterInstances: new Set(),
relatedButtonsTargetTables: new Set(),
relatedButtonsSelectedData: null,
registerRepeater: (key) =>
set((state) => {
const next = new Set(state.repeaterInstances);
next.add(key);
return { repeaterInstances: next };
}),
unregisterRepeater: (key) =>
set((state) => {
const next = new Set(state.repeaterInstances);
next.delete(key);
return { repeaterInstances: next };
}),
setRelatedData: (data) => set({ relatedButtonsSelectedData: data }),
clearRelatedData: () => set({ relatedButtonsSelectedData: null }),
}));
효과:
- 상태 변경 추적 가능 (Zustand devtools)
- 컴포넌트 리렌더링 최적화 (selector 사용)
- window 오염 제거
위험도: 중간 소요 예상: 1주
Phase 3: 품질 강화 (4~8주) - 예방 체계
3-1. 레거시 컴포넌트 제거
목표: V2-레거시 중복 13쌍 → V2만 유지
전략:
- 각 중복 쌍에서 레거시 사용처 검색
- 사용처가 없는 레거시 컴포넌트 즉시 제거
- 사용처가 있는 경우 V2로 교체 후 제거
components/index.ts에서 import 제거
효과: 코드베이스 ~15,000줄 감소, AI 혼동 제거 소요 예상: 2~3주
3-2. 컴포넌트 스캐폴딩 CLI
목표: npx create-v2-component my-component 실행 시 표준 구조 자동 생성
$ npx create-v2-component my-widget --category data
생성 완료:
frontend/lib/registry/components/v2-my-widget/
├── index.ts # 자동 생성
├── MyWidgetRenderer.tsx # 자동 생성
├── MyWidgetComponent.tsx # 템플릿
├── MyWidgetConfigPanel.tsx # 템플릿
└── types.ts # Config 인터페이스 템플릿
components/index.ts에 import 자동 추가 완료
효과: 컴포넌트 구조 100% 일관성 보장 소요 예상: 3~5일
3-3. 핵심 컴포넌트 통합 테스트
목표: 사이드 이펙트 감지용 테스트 작성
// __tests__/integration/save-flow.test.ts
describe("저장 플로우", () => {
it("버튼 저장 → refreshTable 이벤트 발생", async () => {
const listener = vi.fn();
v2EventBus.on("table:refresh", listener);
await executeSaveAction({ tableName: "test_table", data: mockData });
expect(listener).toHaveBeenCalledTimes(1);
});
it("리피터가 있을 때 저장 → 리피터 데이터도 포함", async () => {
useComponentInstanceStore.getState().registerRepeater("detail_table");
const result = await executeSaveAction({ tableName: "master_table", data: mockData });
expect(result.repeaterDataCollected).toBe(true);
});
});
대상: 저장/삭제/모달/리피터 흐름 (가장 빈번하게 깨지는 부분) 효과: 코드 수정 후 즉시 사이드 이펙트 감지 소요 예상: 2~3주
3-4. SplitPanelContext 통합
목표: 이름이 같은 2개의 Context → 1개로 통합 또는 명확히 분리
방안 A - 통합:
// frontend/contexts/SplitPanelContext.tsx에 통합
interface SplitPanelContextValue {
// 데이터 전달 (기존 contexts/ 버전)
selectedLeftData: any;
transfer: (data: any) => void;
registerReceiver: (handler: (data: any) => void) => void;
// 리사이즈 (기존 components/ 버전)
getAdjustedX: (x: number) => number;
dividerX: number;
leftWidthPercent: number;
}
방안 B - 명확 분리:
// SplitPanelDataContext.tsx → 데이터 전달용
// SplitPanelResizeContext.tsx → 리사이즈용
효과: import 혼동 제거 소요 예상: 2~3일
Phase 4: 장기 개선 (8주+) - 아키텍처 전환
4-1. 거대 컴포넌트 분할
| 대상 파일 | 현재 줄 수 | 분할 목표 |
|---|---|---|
v2-table-list/TableListComponent.tsx |
6,867줄 | 훅 분리, 렌더링 분리 → 각 1,000줄 이하 |
ScreenDesigner.tsx |
7,559줄 | 패널별 분리 → 각 1,500줄 이하 |
EditModal.tsx |
1,648줄 | 저장/폼/UI 분리 → 각 500줄 이하 |
ButtonPrimaryComponent.tsx |
1,524줄 | 액션 실행 분리 → 각 500줄 이하 |
4-2. Config 스키마 검증 (Zod)
// v2-button-primary/types.ts
import { z } from "zod";
export const ButtonPrimaryConfigSchema = z.object({
text: z.string().default("버튼"),
variant: z.enum(["default", "destructive", "outline", "secondary", "ghost"]).default("default"),
action: z.object({
type: z.enum(["save", "delete", "navigate", "custom"]),
targetTable: z.string().optional(),
// ...
}),
});
export type ButtonPrimaryConfig = z.infer<typeof ButtonPrimaryConfigSchema>;
createComponentDefinition()에서 스키마 검증을 강제하여 잘못된 config가 등록 시점에 차단되도록 한다.
7. 우선순위 로드맵
즉시 (이번 주)
- 1-1: 이벤트 이름 상수 파일 생성 (
frontend/lib/constants/events.ts) - 1-2: window 전역 변수 타입 선언 (
frontend/types/global.d.ts)
단기 (1~2주)
- 2-3: window 전역 상태 → Zustand 스토어 전환
- 1-3: ComponentConfig
any→unknown점진적 적용
중기 (2~4주)
- 2-1: buttonActions.ts 분할 (7,609줄 → 도메인별)
- 2-2: 이벤트 시스템 통일 (v2EventBus 기반)
- 3-4: SplitPanelContext 통합/분리
장기 (4~8주)
- 3-1: 레거시 컴포넌트 13쌍 제거
- 3-2: 컴포넌트 스캐폴딩 CLI
- 3-3: 핵심 플로우 통합 테스트
- 4-1: 거대 컴포넌트 분할
- 4-2: Config 스키마 Zod 검증
부록: 수치 요약
| 지표 | 현재 | 목표 |
|---|---|---|
| 최대 파일 크기 | 7,609줄 | 1,500줄 이하 |
| 컴포넌트 수 | 81개 (13쌍 중복) | ~55개 (중복 제거) |
| window 전역 변수 | 5개 | 0개 |
| 이벤트 시스템 | 3개 공존 | 1개 (v2EventBus) |
| 테스트 파일 | 1개 | 핵심 플로우 최소 10개 |
any 타입 사용 (핵심 인터페이스) |
3곳 | 0곳 |
| SplitPanelContext 중복 | 2개 | 1개 (또는 명확 분리) |